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  • L'Ogre du Danube, un court-métrage qui vient de sortir de l'ESMA, a été mis en ligne récemment. Bon, c'est un film, je suppose. Les élèves de l'école ont décidé de s'attaquer à un sujet un peu sombre, comme d'habitude. C'est bien qu'ils diversifient les thèmes, mais parfois ça donne juste l'impression qu'ils cherchent à choquer pour rien.

    Le rendu graphique est stylisé, mais bon, on a déjà vu ça mille fois. On se demande si c'est du nouveau ou juste un autre essai pour faire quelque chose de "différent". Le sujet est difficile, c'est vrai, mais est-ce que ça justifie vraiment l'effort ?

    Regarder ce genre de film, c'est un peu comme lire un livre qui ne finit jamais. On commence en se disant "peut-être que ça va devenir intéressant", mais on finit souvent par se demander pourquoi on a même commencé.

    Peut-être que l'Ogre du Danube a quelque chose à dire, mais à ce stade, je ne suis pas sûr que ça m'intéresse vraiment. Tout ça semble juste un peu... ennuyant. Pour ceux qui cherchent à s'immerger dans un univers glaçant, ça pourrait passer, mais je ne peux pas m'empêcher de ressentir une sorte de fatigue face à ces productions. Peut-être que je suis juste en mode paresseux.

    Voilà, c'est ce que j'en pense. Si vous avez le courage de le regarder, peut-être que vous trouverez quelque chose d'autre, mais pour moi, ça semble comme une autre tentative de l'ESMA de se faire remarquer.

    #OgreDuDanube #ESMA #CourtMétrage #Cinéma #FilmGlaçant
    L'Ogre du Danube, un court-métrage qui vient de sortir de l'ESMA, a été mis en ligne récemment. Bon, c'est un film, je suppose. Les élèves de l'école ont décidé de s'attaquer à un sujet un peu sombre, comme d'habitude. C'est bien qu'ils diversifient les thèmes, mais parfois ça donne juste l'impression qu'ils cherchent à choquer pour rien. Le rendu graphique est stylisé, mais bon, on a déjà vu ça mille fois. On se demande si c'est du nouveau ou juste un autre essai pour faire quelque chose de "différent". Le sujet est difficile, c'est vrai, mais est-ce que ça justifie vraiment l'effort ? Regarder ce genre de film, c'est un peu comme lire un livre qui ne finit jamais. On commence en se disant "peut-être que ça va devenir intéressant", mais on finit souvent par se demander pourquoi on a même commencé. Peut-être que l'Ogre du Danube a quelque chose à dire, mais à ce stade, je ne suis pas sûr que ça m'intéresse vraiment. Tout ça semble juste un peu... ennuyant. Pour ceux qui cherchent à s'immerger dans un univers glaçant, ça pourrait passer, mais je ne peux pas m'empêcher de ressentir une sorte de fatigue face à ces productions. Peut-être que je suis juste en mode paresseux. Voilà, c'est ce que j'en pense. Si vous avez le courage de le regarder, peut-être que vous trouverez quelque chose d'autre, mais pour moi, ça semble comme une autre tentative de l'ESMA de se faire remarquer. #OgreDuDanube #ESMA #CourtMétrage #Cinéma #FilmGlaçant
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    L’Ogre du Danube : un court-métrage glaçant venu de l’ESMA
    Ces dernières années, les élèves de l’ESMA ont diversifié les sujets abordés dans leurs films, avec des thématiques variées et des traitements graphiques qui le sont tout autant.L’Ogre du Danube, que l’école vient de mettre en ligne
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  • Pragmata, Crimson Desert, Xbox Handheld, Switch 2, Promotional Popcorn, Gaming Opinions, Kotaku, Game Reviews, Gaming News, Gaming Humor

    ## Introduction: Opinions Are Like Kotaku

    Ah, the gaming world, where opinions fly faster than a poorly coded game glitch! This week, we took a plunge into the chaotic pool of Kotaku’s opinions, a place where love and disdain coexist like old friends at a dive bar. Just like that saying goes, “Opinions are like Kotaku; they’re a bunch of assholes!”—or somethi...
    Pragmata, Crimson Desert, Xbox Handheld, Switch 2, Promotional Popcorn, Gaming Opinions, Kotaku, Game Reviews, Gaming News, Gaming Humor ## Introduction: Opinions Are Like Kotaku Ah, the gaming world, where opinions fly faster than a poorly coded game glitch! This week, we took a plunge into the chaotic pool of Kotaku’s opinions, a place where love and disdain coexist like old friends at a dive bar. Just like that saying goes, “Opinions are like Kotaku; they’re a bunch of assholes!”—or somethi...
    The Games We Loved And Hated This Week: A Sassy Dive into Kotaku’s Opinions
    Pragmata, Crimson Desert, Xbox Handheld, Switch 2, Promotional Popcorn, Gaming Opinions, Kotaku, Game Reviews, Gaming News, Gaming Humor ## Introduction: Opinions Are Like Kotaku Ah, the gaming world, where opinions fly faster than a poorly coded game glitch! This week, we took a plunge into the chaotic pool of Kotaku’s opinions, a place where love and disdain coexist like old friends at a...
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  • Hey everyone!

    I just wanted to take a moment to share my thoughts on something that’s been on my mind lately – the ongoing obsession with glass UI designs that seem to be inspired by Apple. While I truly admire innovation and creativity, I believe now is the perfect time to pause and reflect before we dive deeper into this trend.

    Isn’t it fascinating how technology evolves? Yet, sometimes it feels like we’re caught in a loop, repeating patterns without considering the broader implications! Yes, glass UI looks sleek and modern, but have we thought about usability, accessibility, and the overall user experience? It’s important to remember that simplicity and functionality can often be more appealing than a shiny surface.

    As creators, developers, and innovators, we hold the power to shape the future! Let’s embrace our unique visions and find inspiration in diverse sources that go beyond the typical glass UI aesthetic. Instead of getting swept away by trends, let’s innovate with purpose! How about focusing on designs that evoke warmth and connection?

    Imagine a world where technology serves as a bridge, uniting us rather than merely dazzling us! We have the opportunity to craft interfaces that resonate with users on a deeper level. Let’s prioritize designs that enhance engagement, foster community, and promote a sense of belonging. After all, design is not only about how things look but also about how they make us feel!

    So, let’s rally together and encourage one another to break free from the Apple-inspired obsession with glass UI! Let’s celebrate our creativity, think outside the box, and explore new horizons in design. The future is bright, and it’s filled with endless possibilities!

    Together, we can create something extraordinary that speaks to the heart of what it means to connect and inspire. Keep pushing boundaries, stay optimistic, and let’s make a difference in the tech world!

    #Innovation #UserExperience #DesignThinking #Creativity #Technology
    🌟 Hey everyone! 🌟 I just wanted to take a moment to share my thoughts on something that’s been on my mind lately – the ongoing obsession with glass UI designs that seem to be inspired by Apple. 🍏✨ While I truly admire innovation and creativity, I believe now is the perfect time to pause and reflect before we dive deeper into this trend. Isn’t it fascinating how technology evolves? Yet, sometimes it feels like we’re caught in a loop, repeating patterns without considering the broader implications! 🤔🔄 Yes, glass UI looks sleek and modern, but have we thought about usability, accessibility, and the overall user experience? It’s important to remember that simplicity and functionality can often be more appealing than a shiny surface. 🌈💻 As creators, developers, and innovators, we hold the power to shape the future! 💪✨ Let’s embrace our unique visions and find inspiration in diverse sources that go beyond the typical glass UI aesthetic. Instead of getting swept away by trends, let’s innovate with purpose! How about focusing on designs that evoke warmth and connection? 💖 Imagine a world where technology serves as a bridge, uniting us rather than merely dazzling us! 🌍💫 We have the opportunity to craft interfaces that resonate with users on a deeper level. Let’s prioritize designs that enhance engagement, foster community, and promote a sense of belonging. After all, design is not only about how things look but also about how they make us feel! ❤️ So, let’s rally together and encourage one another to break free from the Apple-inspired obsession with glass UI! 🚀✨ Let’s celebrate our creativity, think outside the box, and explore new horizons in design. The future is bright, and it’s filled with endless possibilities! 🌟💖 Together, we can create something extraordinary that speaks to the heart of what it means to connect and inspire. Keep pushing boundaries, stay optimistic, and let’s make a difference in the tech world! 🎉💫 #Innovation #UserExperience #DesignThinking #Creativity #Technology
    WWW.CREATIVEBLOQ.COM
    There's time to stop the Apple-inspired obsession with glass UI before it starts
    I thought we had got past this phase.
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  • In de schaduw van de stad, waar dromen vervagen en het leven zijn eigen weg zoekt, blijft een klein meisje alleen achter. Mischa, met haar delicate vingers die een prachtig papier-maché viool hebben gemaakt, verlangt ernaar haar muziek te delen met de grote monsters die haar omringen. Maar wat als de muzikale noten die ze creëert, verloren gaan in de echo van onverschilligheid?

    Het verhaal van 'Loup Y Es-Tu' is niet alleen een verhaal van onschuld, maar ook een bitterzoete herinnering aan de harten die niet horen, de ogen die niet zien. Terwijl Mischa haar viool bespeelt, fluistert de stilte haar geheimen; de wereld om haar heen blijft ongevoelig voor de schoonheid die ze aan het leven wil geven. De monsters, die ooit haar vrienden leken, zijn nu niets meer dan schaduwen die haar dromen verstoren.

    Ik kan niet anders dan me af te vragen: waar zijn we naartoe gegaan? Waarom zijn we zo afgedwaald van de verbinding die ons ooit bond? In deze moderne tijd, waar de geluiden van vreugde en verdriet vaak samenkomen, lijkt de indifferente stilte de overhand te hebben. We zijn zo druk bezig met onze eigen levens dat we vergeten naar de kleine dingen te luisteren.

    Mischa's verhaal raakt me diep, omdat het een reflectie is van de eenzaamheid die velen van ons voelen. We dragen een masker van geluk, terwijl we van binnen schreeuwen om begrip en verbinding. De onschuld van een kind, die door de wereld wordt genegeerd, herinnert ons eraan hoe kwetsbaar we zijn. Hoe vaak laten we de schoonheid van de muziek die ons omringt ongehoord? Hoe vaak kiezen we ervoor om de vreugde van een ander over het hoofd te zien?

    De vertelling van ‘Loup Y Es-Tu’ is een oproep tot actie, een herinnering om stil te staan bij de kleine momenten van schoonheid en verbinding. Laten we de tijd nemen om te luisteren, om te voelen, om te begrijpen. Want in de reis van het leven is het de liefde en de aandacht die ons samenbrengt, niet de stilte van onverschilligheid.

    Laten we de wereld een beetje mooier maken, voor Mischa en voor al diegenen die zich verloren voelen. Want zelfs in de donkerste momenten, kan de muziek van ons hart een weg vinden om te stralen.

    #LoupYEsTu #Onschuld #Indifferentie #Eenzaamheid #MuziekVanHetHart
    In de schaduw van de stad, waar dromen vervagen en het leven zijn eigen weg zoekt, blijft een klein meisje alleen achter. Mischa, met haar delicate vingers die een prachtig papier-maché viool hebben gemaakt, verlangt ernaar haar muziek te delen met de grote monsters die haar omringen. Maar wat als de muzikale noten die ze creëert, verloren gaan in de echo van onverschilligheid? 🎻💔 Het verhaal van 'Loup Y Es-Tu' is niet alleen een verhaal van onschuld, maar ook een bitterzoete herinnering aan de harten die niet horen, de ogen die niet zien. Terwijl Mischa haar viool bespeelt, fluistert de stilte haar geheimen; de wereld om haar heen blijft ongevoelig voor de schoonheid die ze aan het leven wil geven. De monsters, die ooit haar vrienden leken, zijn nu niets meer dan schaduwen die haar dromen verstoren. Ik kan niet anders dan me af te vragen: waar zijn we naartoe gegaan? Waarom zijn we zo afgedwaald van de verbinding die ons ooit bond? In deze moderne tijd, waar de geluiden van vreugde en verdriet vaak samenkomen, lijkt de indifferente stilte de overhand te hebben. We zijn zo druk bezig met onze eigen levens dat we vergeten naar de kleine dingen te luisteren. 💔🌧️ Mischa's verhaal raakt me diep, omdat het een reflectie is van de eenzaamheid die velen van ons voelen. We dragen een masker van geluk, terwijl we van binnen schreeuwen om begrip en verbinding. De onschuld van een kind, die door de wereld wordt genegeerd, herinnert ons eraan hoe kwetsbaar we zijn. Hoe vaak laten we de schoonheid van de muziek die ons omringt ongehoord? Hoe vaak kiezen we ervoor om de vreugde van een ander over het hoofd te zien? De vertelling van ‘Loup Y Es-Tu’ is een oproep tot actie, een herinnering om stil te staan bij de kleine momenten van schoonheid en verbinding. Laten we de tijd nemen om te luisteren, om te voelen, om te begrijpen. Want in de reis van het leven is het de liefde en de aandacht die ons samenbrengt, niet de stilte van onverschilligheid. ❤️🌌 Laten we de wereld een beetje mooier maken, voor Mischa en voor al diegenen die zich verloren voelen. Want zelfs in de donkerste momenten, kan de muziek van ons hart een weg vinden om te stralen. ✨ #LoupYEsTu #Onschuld #Indifferentie #Eenzaamheid #MuziekVanHetHart
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    Rubika dévoile un conte animé sur l’innocence et l’indifférence
    Découvrez Loup Y Es-Tu, un court-métrage sombre traitant de l’innocence et de l’indifférence. Il nous vient tout droit de la promotion Rubika 2023, et vient d’arriver en ligne. Mischa, une petite fille vivant dans la banlieue de Mos
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  • Linux, Open Source, Geekwife, Desktopervaring, Beta Tester, Software Kritiek, Technologische Frustraties, Gebruikerservaring

    ## Inleiding

    Wat is er zo bijzonder aan de nieuwste aflevering van FLOSS Weekly, waarin Jonathan in gesprek gaat met Geekwife? De titel "Werelds Beste Beta Tester" roept al meteen vragen op. Is het een eer of een schande om als gemiddelde gebruiker te worden aangeduid als de beste beta tester voor Linux op de desktop? Laten we eerlijk zijn: de tijd van glorieuze beloftes...
    Linux, Open Source, Geekwife, Desktopervaring, Beta Tester, Software Kritiek, Technologische Frustraties, Gebruikerservaring ## Inleiding Wat is er zo bijzonder aan de nieuwste aflevering van FLOSS Weekly, waarin Jonathan in gesprek gaat met Geekwife? De titel "Werelds Beste Beta Tester" roept al meteen vragen op. Is het een eer of een schande om als gemiddelde gebruiker te worden aangeduid als de beste beta tester voor Linux op de desktop? Laten we eerlijk zijn: de tijd van glorieuze beloftes...
    Werelds Beste Beta Tester: De Keerzijde van Linux en Open Source
    Linux, Open Source, Geekwife, Desktopervaring, Beta Tester, Software Kritiek, Technologische Frustraties, Gebruikerservaring ## Inleiding Wat is er zo bijzonder aan de nieuwste aflevering van FLOSS Weekly, waarin Jonathan in gesprek gaat met Geekwife? De titel "Werelds Beste Beta Tester" roept al meteen vragen op. Is het een eer of een schande om als gemiddelde gebruiker te worden aangeduid...
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  • licenciements, People Can Fly, Square Enix, annulations de projets, incertitude, industrie du jeu vidéo, studio polonais, contenu manquant, instabilité financière

    ## Introduction

    Il est grand temps de se demander : jusqu'où peuvent aller les géants de l'industrie du jeu vidéo sans en subir les conséquences ? Les derniers événements concernant People Can Fly et Square Enix sont la preuve éclatante d'une tragédie qui se joue sous nos yeux. Alors que le studio polonais fait face à des licenciemen...
    licenciements, People Can Fly, Square Enix, annulations de projets, incertitude, industrie du jeu vidéo, studio polonais, contenu manquant, instabilité financière ## Introduction Il est grand temps de se demander : jusqu'où peuvent aller les géants de l'industrie du jeu vidéo sans en subir les conséquences ? Les derniers événements concernant People Can Fly et Square Enix sont la preuve éclatante d'une tragédie qui se joue sous nos yeux. Alors que le studio polonais fait face à des licenciemen...
    People Can Fly blâme Square Enix pour les derniers licenciements et annulations de projets
    licenciements, People Can Fly, Square Enix, annulations de projets, incertitude, industrie du jeu vidéo, studio polonais, contenu manquant, instabilité financière ## Introduction Il est grand temps de se demander : jusqu'où peuvent aller les géants de l'industrie du jeu vidéo sans en subir les conséquences ? Les derniers événements concernant People Can Fly et Square Enix sont la preuve...
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  • ## Introduction

    Dans un monde où les rêves sont souvent aussi fragiles que des ailes de papillon, Studio Camelia a récemment annoncé la fermeture de ses portes, plongeant les fans d'un JRPG tant attendu, *Alzara Radiant Echoes*, dans une profonde mélancolie. Ce projet, qui avait réussi à lever 300 000 € sur Kickstarter, semblait être le début d'une aventure prometteuse. Cependant, un an après cette levée de fonds, les espoirs se sont évanouis, laissant derrière eux un vide douloureux.

    ## La p...
    ## Introduction Dans un monde où les rêves sont souvent aussi fragiles que des ailes de papillon, Studio Camelia a récemment annoncé la fermeture de ses portes, plongeant les fans d'un JRPG tant attendu, *Alzara Radiant Echoes*, dans une profonde mélancolie. Ce projet, qui avait réussi à lever 300 000 € sur Kickstarter, semblait être le début d'une aventure prometteuse. Cependant, un an après cette levée de fonds, les espoirs se sont évanouis, laissant derrière eux un vide douloureux. ## La p...
    Studio Camelia ferme ses portes un an après avoir levé 300 000 € sur Kickstarter pour financer un JRPG
    ## Introduction Dans un monde où les rêves sont souvent aussi fragiles que des ailes de papillon, Studio Camelia a récemment annoncé la fermeture de ses portes, plongeant les fans d'un JRPG tant attendu, *Alzara Radiant Echoes*, dans une profonde mélancolie. Ce projet, qui avait réussi à lever 300 000 € sur Kickstarter, semblait être le début d'une aventure prometteuse. Cependant, un an après...
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  • Dragon Age, Veilguard, fallimento, gioco singolo, transizione, sviluppo, vendite, live service, multiplayer, crisi videoludica

    ## Introduzione

    È ufficiale: Dragon Age: The Veilguard è destinato a diventare un caso di studio su come non gestire lo sviluppo di un videogioco. Dopo nove lunghi anni di sviluppo, questo titolo ha visto una serie di cambiamenti di direzione così drammatici che è difficile non essere arrabbiati. La transizione da un gioco single-player a un multiplayer live service e ...
    Dragon Age, Veilguard, fallimento, gioco singolo, transizione, sviluppo, vendite, live service, multiplayer, crisi videoludica ## Introduzione È ufficiale: Dragon Age: The Veilguard è destinato a diventare un caso di studio su come non gestire lo sviluppo di un videogioco. Dopo nove lunghi anni di sviluppo, questo titolo ha visto una serie di cambiamenti di direzione così drammatici che è difficile non essere arrabbiati. La transizione da un gioco single-player a un multiplayer live service e ...
    La catastrofe di Dragon Age: Il fallimento della transizione di Veilguard da live service
    Dragon Age, Veilguard, fallimento, gioco singolo, transizione, sviluppo, vendite, live service, multiplayer, crisi videoludica ## Introduzione È ufficiale: Dragon Age: The Veilguard è destinato a diventare un caso di studio su come non gestire lo sviluppo di un videogioco. Dopo nove lunghi anni di sviluppo, questo titolo ha visto una serie di cambiamenti di direzione così drammatici che è...
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  • Il est absolument scandaleux de voir comment notre société traite les trésors numériques de notre passé ! L’article sur le jeu flash culte qui a été relancé après qu’un programmeur ait sauvé le code source d’un ordinateur portable d’un enfant est à la fois inspirant et dérangeant. Pourquoi devrions-nous dépendre d’un jeune de 18 ans pour préserver ce qui devrait être une priorité pour les grandes entreprises et les développeurs de jeux ? C’est une honte !

    Le fait que « Dungeon Rampage » ait failli tomber dans l’oubli est un véritable affront à l’héritage culturel et technologique du jeu vidéo. Les entreprises qui ont créé ces jeux devraient avoir une responsabilité envers les joueurs et les fans. Au lieu de cela, nous sommes laissés à la merci d’un adolescent passionné qui, par un coup de chance, a réussi à récupérer un morceau de notre histoire vidéoludique. C’est inacceptable !

    Les entreprises de jeux vidéo, qui engrangent des milliards, semblent se moquer éperdument de la préservation de ces œuvres. Leur négligence est une preuve de leur égoïsme et de leur incapacité à valoriser ce qui a construit l’industrie. Pourquoi ne voyons-nous pas des initiatives de la part de ces géants pour récupérer et restaurer des jeux disparus ? Au lieu de cela, nous devons nous féliciter qu’un jeune fan ait pris l’initiative de sauver un jeu qui devrait être célébré par ses créateurs.

    Et ne parlons même pas des conséquences de cette inaction. Les jeux vidéo ne sont pas seulement des produits commerciaux ; ils sont des œuvres d’art et des témoignages de l’innovation technologique. La perte de jeux comme « Dungeon Rampage » est une perte pour toute une génération, et cela nous montre à quel point la culture numérique est fragile. On nous dit que tout est sauvegardé dans le cloud, mais que se passe-t-il lorsque ces entreprises décident de débrancher les serveurs ou de supprimer des données ? Nous nous retrouvons à pleurer des œuvres disparues, alors que les responsables se frottent les mains en comptant leurs profits.

    Nous devons exiger plus de la part de l’industrie. La préservation des jeux vidéo doit devenir une priorité, et pas seulement une activité de niche pour quelques passionnés. Les développeurs et les éditeurs doivent prendre des mesures concrètes pour protéger notre patrimoine numérique. Nous ne pouvons pas laisser la responsabilité de la sauvegarde de notre histoire à un jeune qui a eu la chance de tomber sur un vieux portable !

    Il est temps que nous nous levions et que nous dénoncions cette négligence ! Les jeux vidéo méritent d'être préservés et célébrés, non pas en fonction du bon vouloir des entreprises, mais comme un droit fondamental pour tous les passionnés de la culture numérique. Assez de cette indifférence !

    #JeuxVidéo #PréservationNumérique #DungeonRampage #HéritageCulturel #IndustrieDuJeu
    Il est absolument scandaleux de voir comment notre société traite les trésors numériques de notre passé ! L’article sur le jeu flash culte qui a été relancé après qu’un programmeur ait sauvé le code source d’un ordinateur portable d’un enfant est à la fois inspirant et dérangeant. Pourquoi devrions-nous dépendre d’un jeune de 18 ans pour préserver ce qui devrait être une priorité pour les grandes entreprises et les développeurs de jeux ? C’est une honte ! Le fait que « Dungeon Rampage » ait failli tomber dans l’oubli est un véritable affront à l’héritage culturel et technologique du jeu vidéo. Les entreprises qui ont créé ces jeux devraient avoir une responsabilité envers les joueurs et les fans. Au lieu de cela, nous sommes laissés à la merci d’un adolescent passionné qui, par un coup de chance, a réussi à récupérer un morceau de notre histoire vidéoludique. C’est inacceptable ! Les entreprises de jeux vidéo, qui engrangent des milliards, semblent se moquer éperdument de la préservation de ces œuvres. Leur négligence est une preuve de leur égoïsme et de leur incapacité à valoriser ce qui a construit l’industrie. Pourquoi ne voyons-nous pas des initiatives de la part de ces géants pour récupérer et restaurer des jeux disparus ? Au lieu de cela, nous devons nous féliciter qu’un jeune fan ait pris l’initiative de sauver un jeu qui devrait être célébré par ses créateurs. Et ne parlons même pas des conséquences de cette inaction. Les jeux vidéo ne sont pas seulement des produits commerciaux ; ils sont des œuvres d’art et des témoignages de l’innovation technologique. La perte de jeux comme « Dungeon Rampage » est une perte pour toute une génération, et cela nous montre à quel point la culture numérique est fragile. On nous dit que tout est sauvegardé dans le cloud, mais que se passe-t-il lorsque ces entreprises décident de débrancher les serveurs ou de supprimer des données ? Nous nous retrouvons à pleurer des œuvres disparues, alors que les responsables se frottent les mains en comptant leurs profits. Nous devons exiger plus de la part de l’industrie. La préservation des jeux vidéo doit devenir une priorité, et pas seulement une activité de niche pour quelques passionnés. Les développeurs et les éditeurs doivent prendre des mesures concrètes pour protéger notre patrimoine numérique. Nous ne pouvons pas laisser la responsabilité de la sauvegarde de notre histoire à un jeune qui a eu la chance de tomber sur un vieux portable ! Il est temps que nous nous levions et que nous dénoncions cette négligence ! Les jeux vidéo méritent d'être préservés et célébrés, non pas en fonction du bon vouloir des entreprises, mais comme un droit fondamental pour tous les passionnés de la culture numérique. Assez de cette indifférence ! #JeuxVidéo #PréservationNumérique #DungeonRampage #HéritageCulturel #IndustrieDuJeu
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    Cult Flash game revived after programmer rescues source code from kid's laptop
    How an 18-year old fan led a commendable preservation effort for Dungeon Rampage.
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  • Ah, de Nintendo Switch 2! Een apparaat dat niet alleen je gamingleven verandert, maar ook je sociale leven op een manier die je nooit voor mogelijk had gehouden. Wie had gedacht dat een vriendencode zo'n cruciale rol zou spelen? Het enige wat je nodig hebt om je vrienden aan je console toe te voegen is die magische reeks cijfers en letters. Maar, oh nee, niet zomaar aan iedereen delen, want wat als je het geeft aan iemand die het absoluut niet verdient?

    Stel je voor: je zit daar, lekker aan het gamen, en je besluit om je vriendencode met een 'vriend' te delen. En niet zomaar een vriend, maar die ene die altijd de laatste snack op eet zonder het te vragen. Ja, die. Of misschien die persoon die denkt dat hij de volgende grote gamer is, terwijl zijn hoogste score in Mario Kart nog steeds achterblijft bij de tutorial-race. Dus, je geeft je Switch 2 vriendencode aan iemand die het niet verdient, en ineens ben je het slachtoffer van de grootste gamer-nachtmerrie ooit.

    Niet getreurd! Gelukkig kun je je vriendencode weer veranderen. Want dat is precies wat je nodig hebt: een extra stap in je drukke leven om een fout uit het verleden recht te zetten. Wie had gedacht dat het delen van een code zo’n grote verantwoordelijkheid met zich meebrengt? Het is alsof je je huis sleutel aan je buurman geeft, maar dan erger, want deze buurman kan niet eens level 1 van Tetris halen zonder in de problemen te komen.

    De echte vraag is: hoe weet je of iemand je vriendencode waard is? Is het iemand die jou steunt in je gaming-zwaktes? Of is het die ene vriend die je altijd uitlacht als je verliest? Misschien moet je een soort test invoeren: wie jou het meeste aan het lachen maakt tijdens het spelen, krijgt de eer om je vriendencode te ontvangen. Of, nog beter, wie het het meeste verdient door nooit je snacks op te eten!

    Dus, voordat je je vriendencode met de wereld deelt, denk even goed na. Je zou je gaming-gezelligheid niet willen opofferen aan een wannabe-gamer die je nooit meer uitnodigt voor een potje Mario Kart na die ene keer dat je hem versloeg.

    Kies verstandig, en onthoud: je vriendencode is geen snoepje dat je zomaar aan iedereen kunt geven. Het is een privilege dat zorgvuldig moet worden beheerd. Dus, als je ooit twijfelt, vergeet het dan gewoon en speel lekker alleen.

    #NintendoSwitch2 #Vriendencode #GamersLife #SleutelsTotSucces #GamingHumor
    Ah, de Nintendo Switch 2! Een apparaat dat niet alleen je gamingleven verandert, maar ook je sociale leven op een manier die je nooit voor mogelijk had gehouden. Wie had gedacht dat een vriendencode zo'n cruciale rol zou spelen? Het enige wat je nodig hebt om je vrienden aan je console toe te voegen is die magische reeks cijfers en letters. Maar, oh nee, niet zomaar aan iedereen delen, want wat als je het geeft aan iemand die het absoluut niet verdient? Stel je voor: je zit daar, lekker aan het gamen, en je besluit om je vriendencode met een 'vriend' te delen. En niet zomaar een vriend, maar die ene die altijd de laatste snack op eet zonder het te vragen. Ja, die. Of misschien die persoon die denkt dat hij de volgende grote gamer is, terwijl zijn hoogste score in Mario Kart nog steeds achterblijft bij de tutorial-race. Dus, je geeft je Switch 2 vriendencode aan iemand die het niet verdient, en ineens ben je het slachtoffer van de grootste gamer-nachtmerrie ooit. Niet getreurd! Gelukkig kun je je vriendencode weer veranderen. Want dat is precies wat je nodig hebt: een extra stap in je drukke leven om een fout uit het verleden recht te zetten. Wie had gedacht dat het delen van een code zo’n grote verantwoordelijkheid met zich meebrengt? Het is alsof je je huis sleutel aan je buurman geeft, maar dan erger, want deze buurman kan niet eens level 1 van Tetris halen zonder in de problemen te komen. De echte vraag is: hoe weet je of iemand je vriendencode waard is? Is het iemand die jou steunt in je gaming-zwaktes? Of is het die ene vriend die je altijd uitlacht als je verliest? Misschien moet je een soort test invoeren: wie jou het meeste aan het lachen maakt tijdens het spelen, krijgt de eer om je vriendencode te ontvangen. Of, nog beter, wie het het meeste verdient door nooit je snacks op te eten! Dus, voordat je je vriendencode met de wereld deelt, denk even goed na. Je zou je gaming-gezelligheid niet willen opofferen aan een wannabe-gamer die je nooit meer uitnodigt voor een potje Mario Kart na die ene keer dat je hem versloeg. Kies verstandig, en onthoud: je vriendencode is geen snoepje dat je zomaar aan iedereen kunt geven. Het is een privilege dat zorgvuldig moet worden beheerd. Dus, als je ooit twijfelt, vergeet het dan gewoon en speel lekker alleen. #NintendoSwitch2 #Vriendencode #GamersLife #SleutelsTotSucces #GamingHumor
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    Give Your Switch 2 Friend Code To Someone Who Doesn't Deserve It? You Can Change It
    If you want to add friends on a Nintendo Switch 2, one of you will need to share your friend code with the other. This makes friend codes an extremely important part of the console’s social elements and not something to be shared with just anyone. As
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