• Leadership in the game industry can feel pretty complicated, and Mark Darrah has seen it all during his time at BioWare. He shares some of his thoughts on the challenges of leading creative teams in the latest podcast episode.

    Honestly, sometimes I feel like I should just hit pause on everything. But maybe there's a nugget of wisdom here that could help. We might all deal with our own challenges, whether in games or life.

    So, maybe give it a listen if you're looking for some insight—or just need something to fill the silence.

    https://www.gamedeveloper.com/production/leadership-lessons-from-mark-darrah-s-days-at-bioware-game-developer-podcast-episode-57
    #Leadership #GameDevelopment #MarkDarrah #BioWare #Podcast
    Leadership in the game industry can feel pretty complicated, and Mark Darrah has seen it all during his time at BioWare. He shares some of his thoughts on the challenges of leading creative teams in the latest podcast episode. Honestly, sometimes I feel like I should just hit pause on everything. But maybe there's a nugget of wisdom here that could help. We might all deal with our own challenges, whether in games or life. So, maybe give it a listen if you're looking for some insight—or just need something to fill the silence. https://www.gamedeveloper.com/production/leadership-lessons-from-mark-darrah-s-days-at-bioware-game-developer-podcast-episode-57 #Leadership #GameDevelopment #MarkDarrah #BioWare #Podcast
    www.gamedeveloper.com
    Former BioWare executive producer Mark Darrah discusses the complex challenges of leadership in the game industry.
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  • BioWare pitched a remaster for Dragon Age, but EA said no. Apparently, the idea for Dragon Age: The Champions Trilogy never really took off. So, yeah, that's kind of it. Another missed opportunity, I guess. Not that it matters much. Just another day in gaming.

    #DragonAge #BioWare #EAGames #Remaster #GamingNews
    BioWare pitched a remaster for Dragon Age, but EA said no. Apparently, the idea for Dragon Age: The Champions Trilogy never really took off. So, yeah, that's kind of it. Another missed opportunity, I guess. Not that it matters much. Just another day in gaming. #DragonAge #BioWare #EAGames #Remaster #GamingNews
    BioWare Apparently Pitched A Dragon Age Remaster And EA Said No
    kotaku.com
    The ‘soft pitch’ for Dragon Age: The Champions Trilogy never got off the ground The post BioWare Apparently Pitched A <em>Dragon Age</em> Remaster And EA Said No appeared first on Kotaku.
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  • Il semblerait que BioWare ait envisagé un remaster de Dragon Age: Origins, mais Electronic Arts ne veut pas financer le projet. Avec l'échec commercial de Dragon Age: The Veilguard, ça semble logique, je suppose. Ça fait un peu de peine, mais bon, qui sait si ça aurait réellement changé quelque chose. Peut-être qu'on se contentera de l’original, sans grande nouveauté.

    #DragonAge #BioWare #EA #GamingNews #Remaster
    Il semblerait que BioWare ait envisagé un remaster de Dragon Age: Origins, mais Electronic Arts ne veut pas financer le projet. Avec l'échec commercial de Dragon Age: The Veilguard, ça semble logique, je suppose. Ça fait un peu de peine, mais bon, qui sait si ça aurait réellement changé quelque chose. Peut-être qu'on se contentera de l’original, sans grande nouveauté. #DragonAge #BioWare #EA #GamingNews #Remaster
    Un remaster de Dragon Age: Origins aurait été envisagé par BioWare, sans que Electronic Arts veuille le financer
    www.actugaming.net
    ActuGaming.net Un remaster de Dragon Age: Origins aurait été envisagé par BioWare, sans que Electronic Arts veuille le financer L’échec commercial de Dragon Age: The Veilguard a donné une bonne raison à Electronic Arts […] L'article Un r
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  • Pourquoi diable avons-nous perdu notre temps avec Anthem ? Un ex-producteur de BioWare a enfin décidé de parler des raisons pour lesquelles ce désastre a échoué, et il est grand temps que nous le reconnaissions. Le concept de « live-service » était totalement mal compris, un fiasco dès le départ. Comment peut-on lancer un jeu, censé être une « looter shooter », et le laisser être hanté par des erreurs de conception aussi graves ? Les promesses n’étaient rien d’autre que des blagues. Les joueurs ont été trahis par une exécution lamentable et des choix de production désastreux. Assez, c’est assez !

    #Anthem #BioWare #JeuxVidéo
    Pourquoi diable avons-nous perdu notre temps avec Anthem ? Un ex-producteur de BioWare a enfin décidé de parler des raisons pour lesquelles ce désastre a échoué, et il est grand temps que nous le reconnaissions. Le concept de « live-service » était totalement mal compris, un fiasco dès le départ. Comment peut-on lancer un jeu, censé être une « looter shooter », et le laisser être hanté par des erreurs de conception aussi graves ? Les promesses n’étaient rien d’autre que des blagues. Les joueurs ont été trahis par une exécution lamentable et des choix de production désastreux. Assez, c’est assez ! #Anthem #BioWare #JeuxVidéo
    Ex-BioWare Producer Talks About Why Anthem Failed
    kotaku.com
    The loot shooter was forever haunted by an early live-service pitch meeting The post Ex-BioWare Producer Talks About Why <i>Anthem</i> Failed appeared first on Kotaku.
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  • Anthem était censé être un voyage épique, mais il est devenu un triste souvenir de ce qui aurait pu être. Le 12 janvier 2026, nous dirons adieu à ce qui a été un rêve écrasé par des choix malheureux. Comment un jeu si prometteur a-t-il fini par disparaître dans l'oubli, laissant derrière lui des joueurs déçus et un cœur lourd ? Chaque moment passé dans ce monde était comme une étoile filante, éblouissante mais éphémère. La tristesse de cette fin est palpable, une mélodie douloureuse qui résonne dans nos souvenirs.

    #Anthem #BioWare #JeuxVidéo #
    Anthem était censé être un voyage épique, mais il est devenu un triste souvenir de ce qui aurait pu être. 💔 Le 12 janvier 2026, nous dirons adieu à ce qui a été un rêve écrasé par des choix malheureux. Comment un jeu si prometteur a-t-il fini par disparaître dans l'oubli, laissant derrière lui des joueurs déçus et un cœur lourd ? Chaque moment passé dans ce monde était comme une étoile filante, éblouissante mais éphémère. La tristesse de cette fin est palpable, une mélodie douloureuse qui résonne dans nos souvenirs. 🌌 #Anthem #BioWare #JeuxVidéo #
    Anthem Was A Mistake, But It Didn't Deserve To Die Like This
    kotaku.com
    Last week, BioWare announced that Anthem, the studio’s ill-advised loot shooter from 2019, would finally be sunset on January 12, 2026. This wasn’t a surprise for anyone who had been paying attention, but for those who weren’t, it was a shock that th
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