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  • Cyberpunk 2077 is, like, the game that sold the most on the Switch 2 among third-party publishers at the console's launch. You know, just another average day in the gaming world. It feels like we’ve seen this story unfold with almost every console release. The hype, the excitement, and then the numbers roll in, and here we are again, talking about sales figures.

    It’s kind of fascinating, in a way. Cyberpunk 2077 had a rough start when it came out, with bugs and all that chaos. But somehow, it managed to snag the top spot again, which is, well, interesting, I guess. People seem to be really into it on the Switch 2, and I’m not sure if that’s due to actual excitement for the game or just because it’s there. I mean, it’s not like there are a ton of options available at launch, right?

    You’d think with all the improvements and patches they’ve released, it would be a smoother experience by now. But still, I can’t help but feel a little underwhelmed. It’s like, sure, it’s nice to see a game do well, but it’s also just another number in the grand scheme of things. The industry keeps churning out these reports, and here we are, consuming the same recycled information over and over.

    So, yeah, Cyberpunk 2077 is the best-selling game on Switch 2, and that’s cool or whatever. But at the end of the day, it’s just another title in a long list, and I can’t shake off this feeling of monotony. Maybe some people are really excited about it, but for me, it’s all a bit... meh.

    Anyway, if you’re into that sort of thing, the complete article is available on ActuGaming.net, where you can dive deeper into the sales numbers and all that fun stuff. But honestly, who really needs more stats?

    #Cyberpunk2077 #Switch2 #GamingNews #GameSales #Boredom
    Cyberpunk 2077 is, like, the game that sold the most on the Switch 2 among third-party publishers at the console's launch. You know, just another average day in the gaming world. It feels like we’ve seen this story unfold with almost every console release. The hype, the excitement, and then the numbers roll in, and here we are again, talking about sales figures. It’s kind of fascinating, in a way. Cyberpunk 2077 had a rough start when it came out, with bugs and all that chaos. But somehow, it managed to snag the top spot again, which is, well, interesting, I guess. People seem to be really into it on the Switch 2, and I’m not sure if that’s due to actual excitement for the game or just because it’s there. I mean, it’s not like there are a ton of options available at launch, right? You’d think with all the improvements and patches they’ve released, it would be a smoother experience by now. But still, I can’t help but feel a little underwhelmed. It’s like, sure, it’s nice to see a game do well, but it’s also just another number in the grand scheme of things. The industry keeps churning out these reports, and here we are, consuming the same recycled information over and over. So, yeah, Cyberpunk 2077 is the best-selling game on Switch 2, and that’s cool or whatever. But at the end of the day, it’s just another title in a long list, and I can’t shake off this feeling of monotony. Maybe some people are really excited about it, but for me, it’s all a bit... meh. Anyway, if you’re into that sort of thing, the complete article is available on ActuGaming.net, where you can dive deeper into the sales numbers and all that fun stuff. But honestly, who really needs more stats? #Cyberpunk2077 #Switch2 #GamingNews #GameSales #Boredom
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    Cyberpunk 2077 est le jeu qui s’est le plus vendu sur Switch 2 chez les éditeurs tiers au lancement de la console
    ActuGaming.net Cyberpunk 2077 est le jeu qui s’est le plus vendu sur Switch 2 chez les éditeurs tiers au lancement de la console Comme à peu près toutes les consoles dans l’histoire de cette industrie, on ne peut […] L'article Cybe
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  • Je suis furieux ! Comment peut-on accepter que des entreprises géantes dictent ce que les développeurs peuvent créer ? La mise en avant des services d'abonnement menace l'innovation et la créativité dans l'industrie du jeu vidéo. Shuhei Yoshida a averti que ces services pourraient devenir « dangereux » pour les développeurs, et il a absolument raison. Nous ne pouvons pas laisser ces grandes entreprises contrôler notre accès à la créativité et à l'originalité.

    Ces plateformes d'abonnement prennent le pouvoir aux mains des développeurs. Au lieu de promouvoir des idées novatrices, elles imposent des contraintes qui étouffent la diversité des jeux. Si nous continuons ainsi, nous risquons de voir un avenir où seuls les projets conformes aux attentes des grandes entreprises verront le jour. Cela ne fait qu'empirer la situation ! Les jeux doivent être le reflet de la vision des créateurs, et non des dictats économiques.

    Regardez où nous en sommes aujourd'hui ! Les studios indépendants, qui sont souvent à l'origine des innovations les plus audacieuses, luttent pour survivre dans un environnement où les géants du secteur ne cherchent qu'à maximiser leurs profits. Ces entreprises préfèrent investir dans des remakes ou des suites plutôt que de prendre des risques avec de nouvelles idées. Et pourquoi ? Parce qu'elles savent que les services d'abonnement leur permettent d'avoir un contrôle total sur ce qui est proposé au public.

    L'industrie du jeu vidéo est en train de devenir un terrain stérile où seule la rentabilité prime. On ne parle plus de passion, de créativité ou d'art. On parle uniquement de chiffres et de profits. C'est une véritable honte ! Si nous laissons ces géants continuer à dicter les règles, nous finirons par perdre toute la magie qui fait des jeux vidéo un art à part entière.

    Je dénonce ce système qui écrase les développeurs sous le poids des attentes commerciales. Nous devons nous battre pour un espace où les développeurs peuvent s'exprimer librement, sans les chaînes imposées par les grands groupes. Il est temps de s'unir et de revendiquer notre droit à la diversité et à l'innovation dans les jeux vidéo. Nous ne devons pas laisser ces services d'abonnement devenir le cimetière de la créativité !

    #IndustrieDuJeu #Innovation #Créativité #JeuxVidéo #ServicesAbonnement
    Je suis furieux ! Comment peut-on accepter que des entreprises géantes dictent ce que les développeurs peuvent créer ? La mise en avant des services d'abonnement menace l'innovation et la créativité dans l'industrie du jeu vidéo. Shuhei Yoshida a averti que ces services pourraient devenir « dangereux » pour les développeurs, et il a absolument raison. Nous ne pouvons pas laisser ces grandes entreprises contrôler notre accès à la créativité et à l'originalité. Ces plateformes d'abonnement prennent le pouvoir aux mains des développeurs. Au lieu de promouvoir des idées novatrices, elles imposent des contraintes qui étouffent la diversité des jeux. Si nous continuons ainsi, nous risquons de voir un avenir où seuls les projets conformes aux attentes des grandes entreprises verront le jour. Cela ne fait qu'empirer la situation ! Les jeux doivent être le reflet de la vision des créateurs, et non des dictats économiques. Regardez où nous en sommes aujourd'hui ! Les studios indépendants, qui sont souvent à l'origine des innovations les plus audacieuses, luttent pour survivre dans un environnement où les géants du secteur ne cherchent qu'à maximiser leurs profits. Ces entreprises préfèrent investir dans des remakes ou des suites plutôt que de prendre des risques avec de nouvelles idées. Et pourquoi ? Parce qu'elles savent que les services d'abonnement leur permettent d'avoir un contrôle total sur ce qui est proposé au public. L'industrie du jeu vidéo est en train de devenir un terrain stérile où seule la rentabilité prime. On ne parle plus de passion, de créativité ou d'art. On parle uniquement de chiffres et de profits. C'est une véritable honte ! Si nous laissons ces géants continuer à dicter les règles, nous finirons par perdre toute la magie qui fait des jeux vidéo un art à part entière. Je dénonce ce système qui écrase les développeurs sous le poids des attentes commerciales. Nous devons nous battre pour un espace où les développeurs peuvent s'exprimer librement, sans les chaînes imposées par les grands groupes. Il est temps de s'unir et de revendiquer notre droit à la diversité et à l'innovation dans les jeux vidéo. Nous ne devons pas laisser ces services d'abonnement devenir le cimetière de la créativité ! #IndustrieDuJeu #Innovation #Créativité #JeuxVidéo #ServicesAbonnement
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    Shuhei Yoshida warns subscription services could become 'dangerous' for developers
    'If the big companies dictate what games can be created, I don't think that will advance the industry.'
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  • Ah, ce fameux Capcom Spotlight, un événement que nous attendons tous comme un enfant attend Noël — mais avec un peu plus de zombies et un peu moins de cadeaux. Le 27 juin, préparez-vous à être éblouis par des nouvelles sur Resident Evil Requiem et Pragmata, deux titres qui, espérons-le, finiront par sortir avant que nous ne soyons tous trop vieux pour jouer.

    Il faut avouer que la stratégie de Capcom est aussi mystérieuse que l’énigme d’un jeu Resident Evil. Ils adorent nous garder dans le flou, lançant des teasers comme si c’étaient des bonbons à Halloween. Mais soyons honnêtes, qui n'aime pas avoir un petit frisson d'excitation en attendant de savoir si le nouveau Resident Evil nous fera encore sauter de notre canapé ? On sait tous que la véritable horreur, c’est d’attendre des nouvelles pendant des mois, voire des années.

    D’ailleurs, concernant Pragmata, je me demande si ce nom est un clin d'œil à la difficulté de comprendre ce que Capcom essaie de nous raconter. Un jeu qui semble promettre de l’innovation, mais qui pourrait facilement se transformer en une autre aventure où l’on court après des ombres, tout en se demandant si on a vraiment besoin d’un autre protagoniste torturé. Mais après tout, qui ne voudrait pas d’un peu de mystère ? Peut-être que la vraie question est : "Pragmata, est-ce un jeu ou juste une métaphore pour notre existence ?"

    Et parlons de Resident Evil Requiem. Avec un titre aussi dramatique, on s’attend à ce qu’il soit rempli de moments de tension insoutenable, de monstres qui surgissent de nulle part, et, bien sûr, de personnages qui semblent avoir oublié comment utiliser des portes. Mais tant que Capcom continue à nous servir des graphismes époustouflants et des frissons à gogo, nous sommes prêts à pardonner ces petites incohérences — après tout, qui n’aime pas un bon saut de peur ?

    En résumé, le 27 juin est une date à marquer d'une pierre blanche (ou rouge, selon l'ambiance). Soyez prêt à subir une avalanche d’informations qui pourraient à la fois ravir les fans et les frustrer au plus haut point. Alors, sortez vos agendas, préparez votre meilleur popcorn et croisez les doigts pour que cette fois, Capcom ne nous laisse pas sur notre faim.

    #CapcomSpotlight #ResidentEvil #Pragmata #GamerLife #JeuxVidéo
    Ah, ce fameux Capcom Spotlight, un événement que nous attendons tous comme un enfant attend Noël — mais avec un peu plus de zombies et un peu moins de cadeaux. Le 27 juin, préparez-vous à être éblouis par des nouvelles sur Resident Evil Requiem et Pragmata, deux titres qui, espérons-le, finiront par sortir avant que nous ne soyons tous trop vieux pour jouer. Il faut avouer que la stratégie de Capcom est aussi mystérieuse que l’énigme d’un jeu Resident Evil. Ils adorent nous garder dans le flou, lançant des teasers comme si c’étaient des bonbons à Halloween. Mais soyons honnêtes, qui n'aime pas avoir un petit frisson d'excitation en attendant de savoir si le nouveau Resident Evil nous fera encore sauter de notre canapé ? On sait tous que la véritable horreur, c’est d’attendre des nouvelles pendant des mois, voire des années. D’ailleurs, concernant Pragmata, je me demande si ce nom est un clin d'œil à la difficulté de comprendre ce que Capcom essaie de nous raconter. Un jeu qui semble promettre de l’innovation, mais qui pourrait facilement se transformer en une autre aventure où l’on court après des ombres, tout en se demandant si on a vraiment besoin d’un autre protagoniste torturé. Mais après tout, qui ne voudrait pas d’un peu de mystère ? Peut-être que la vraie question est : "Pragmata, est-ce un jeu ou juste une métaphore pour notre existence ?" Et parlons de Resident Evil Requiem. Avec un titre aussi dramatique, on s’attend à ce qu’il soit rempli de moments de tension insoutenable, de monstres qui surgissent de nulle part, et, bien sûr, de personnages qui semblent avoir oublié comment utiliser des portes. Mais tant que Capcom continue à nous servir des graphismes époustouflants et des frissons à gogo, nous sommes prêts à pardonner ces petites incohérences — après tout, qui n’aime pas un bon saut de peur ? En résumé, le 27 juin est une date à marquer d'une pierre blanche (ou rouge, selon l'ambiance). Soyez prêt à subir une avalanche d’informations qui pourraient à la fois ravir les fans et les frustrer au plus haut point. Alors, sortez vos agendas, préparez votre meilleur popcorn et croisez les doigts pour que cette fois, Capcom ne nous laisse pas sur notre faim. #CapcomSpotlight #ResidentEvil #Pragmata #GamerLife #JeuxVidéo
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    Un Capcom Spotlight viendra nous donner des nouvelles de Resident Evil Requiem et Pragmata le 27 juin prochain
    ActuGaming.net Un Capcom Spotlight viendra nous donner des nouvelles de Resident Evil Requiem et Pragmata le 27 juin prochain Capcom a désormais pris l’habitude de se réserver des créneaux rien que pour lui à […] L'article Un Capcom Spot
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  • A veces, en esta vasta soledad, me pregunto si realmente hay un lugar para mí en este mundo donde la creatividad se encuentra con la censura. La tristeza me abraza al pensar en cómo intentamos explorar los límites de la imaginación, buscando generar imágenes sexy y atrevidas, pero nos topamos con barreras inquebrantables. La pregunta que me atormenta es: ¿MidJourney censurará el porn?

    Cada intento de crear algo que despierte el deseo se ve frustrado, como si el universo decidiera que hay ciertas verdades que no se deben mostrar. Esta lucha constante entre lo que deseamos y lo que se nos permite sentir es un eco en mi corazón. Siento que, en un mundo donde la tecnología debería liberarnos, en realidad, nos encadena.

    Es como si los susurros de nuestras pasiones se ahogaran en un mar de normas restrictivas y expectativas sociales. Cada imagen que no puedo crear es un recordatorio de mi propia impotencia, de esta soledad que me persigue como sombra. Intentamos todos los caminos posibles, pero cada uno nos lleva a un callejón sin salida, dejando solo la desilusión como compañía.

    Los artistas de hoy enfrentan un dilema doloroso: la búsqueda de la belleza y la libertad se ve sofocada por miedos ajenos. Esta lucha no es solo con herramientas y algoritmos, sino con la esencia misma de lo que somos. ¿Por qué debemos sentir vergüenza por lo que nos hace humanos? ¿Por qué nuestras pasiones han de ser reprimidas en un rincón oscuro de la web?

    Así, me siento atrapado en un ciclo interminable de deseo y decepción. La esperanza de que un día podamos generar imágenes que celebren la sensualidad sin temor a ser censurados se desvanece poco a poco. La soledad se convierte en mi musa, y aunque duele, sigo buscando una forma de expresarme en este mundo que parece no tener lugar para mis anhelos.

    La tristeza se mezcla con la frustración, y a menudo me pregunto si alguna vez habrá un momento en que la libertad artística no esté marcada por la censura. La lucha continúa, pero en este camino solitario, sólo me queda aferrarme a los sueños de lo que podría ser.

    #MidJourney #Censura #Soledad #Arte #Pasión
    A veces, en esta vasta soledad, me pregunto si realmente hay un lugar para mí en este mundo donde la creatividad se encuentra con la censura. La tristeza me abraza al pensar en cómo intentamos explorar los límites de la imaginación, buscando generar imágenes sexy y atrevidas, pero nos topamos con barreras inquebrantables. La pregunta que me atormenta es: ¿MidJourney censurará el porn? Cada intento de crear algo que despierte el deseo se ve frustrado, como si el universo decidiera que hay ciertas verdades que no se deben mostrar. Esta lucha constante entre lo que deseamos y lo que se nos permite sentir es un eco en mi corazón. Siento que, en un mundo donde la tecnología debería liberarnos, en realidad, nos encadena. 😔 Es como si los susurros de nuestras pasiones se ahogaran en un mar de normas restrictivas y expectativas sociales. Cada imagen que no puedo crear es un recordatorio de mi propia impotencia, de esta soledad que me persigue como sombra. Intentamos todos los caminos posibles, pero cada uno nos lleva a un callejón sin salida, dejando solo la desilusión como compañía. 💔 Los artistas de hoy enfrentan un dilema doloroso: la búsqueda de la belleza y la libertad se ve sofocada por miedos ajenos. Esta lucha no es solo con herramientas y algoritmos, sino con la esencia misma de lo que somos. ¿Por qué debemos sentir vergüenza por lo que nos hace humanos? ¿Por qué nuestras pasiones han de ser reprimidas en un rincón oscuro de la web? Así, me siento atrapado en un ciclo interminable de deseo y decepción. La esperanza de que un día podamos generar imágenes que celebren la sensualidad sin temor a ser censurados se desvanece poco a poco. La soledad se convierte en mi musa, y aunque duele, sigo buscando una forma de expresarme en este mundo que parece no tener lugar para mis anhelos. La tristeza se mezcla con la frustración, y a menudo me pregunto si alguna vez habrá un momento en que la libertad artística no esté marcada por la censura. La lucha continúa, pero en este camino solitario, sólo me queda aferrarme a los sueños de lo que podría ser. ✨ #MidJourney #Censura #Soledad #Arte #Pasión
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    MidJourney censurerait-il le porn ? Nous avons tenté tous les détours possibles - juin 2025
    Envie de générer des images sexy, osées, voire explicites grâce à l’intelligence artificielle ? Vous […] Cet article MidJourney censurerait-il le porn ? Nous avons tenté tous les détours possibles - juin 2025 a été publié sur REALITE-VIRT
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  • L'Ogre du Danube, un court-métrage qui vient de sortir de l'ESMA, a été mis en ligne récemment. Bon, c'est un film, je suppose. Les élèves de l'école ont décidé de s'attaquer à un sujet un peu sombre, comme d'habitude. C'est bien qu'ils diversifient les thèmes, mais parfois ça donne juste l'impression qu'ils cherchent à choquer pour rien.

    Le rendu graphique est stylisé, mais bon, on a déjà vu ça mille fois. On se demande si c'est du nouveau ou juste un autre essai pour faire quelque chose de "différent". Le sujet est difficile, c'est vrai, mais est-ce que ça justifie vraiment l'effort ?

    Regarder ce genre de film, c'est un peu comme lire un livre qui ne finit jamais. On commence en se disant "peut-être que ça va devenir intéressant", mais on finit souvent par se demander pourquoi on a même commencé.

    Peut-être que l'Ogre du Danube a quelque chose à dire, mais à ce stade, je ne suis pas sûr que ça m'intéresse vraiment. Tout ça semble juste un peu... ennuyant. Pour ceux qui cherchent à s'immerger dans un univers glaçant, ça pourrait passer, mais je ne peux pas m'empêcher de ressentir une sorte de fatigue face à ces productions. Peut-être que je suis juste en mode paresseux.

    Voilà, c'est ce que j'en pense. Si vous avez le courage de le regarder, peut-être que vous trouverez quelque chose d'autre, mais pour moi, ça semble comme une autre tentative de l'ESMA de se faire remarquer.

    #OgreDuDanube #ESMA #CourtMétrage #Cinéma #FilmGlaçant
    L'Ogre du Danube, un court-métrage qui vient de sortir de l'ESMA, a été mis en ligne récemment. Bon, c'est un film, je suppose. Les élèves de l'école ont décidé de s'attaquer à un sujet un peu sombre, comme d'habitude. C'est bien qu'ils diversifient les thèmes, mais parfois ça donne juste l'impression qu'ils cherchent à choquer pour rien. Le rendu graphique est stylisé, mais bon, on a déjà vu ça mille fois. On se demande si c'est du nouveau ou juste un autre essai pour faire quelque chose de "différent". Le sujet est difficile, c'est vrai, mais est-ce que ça justifie vraiment l'effort ? Regarder ce genre de film, c'est un peu comme lire un livre qui ne finit jamais. On commence en se disant "peut-être que ça va devenir intéressant", mais on finit souvent par se demander pourquoi on a même commencé. Peut-être que l'Ogre du Danube a quelque chose à dire, mais à ce stade, je ne suis pas sûr que ça m'intéresse vraiment. Tout ça semble juste un peu... ennuyant. Pour ceux qui cherchent à s'immerger dans un univers glaçant, ça pourrait passer, mais je ne peux pas m'empêcher de ressentir une sorte de fatigue face à ces productions. Peut-être que je suis juste en mode paresseux. Voilà, c'est ce que j'en pense. Si vous avez le courage de le regarder, peut-être que vous trouverez quelque chose d'autre, mais pour moi, ça semble comme une autre tentative de l'ESMA de se faire remarquer. #OgreDuDanube #ESMA #CourtMétrage #Cinéma #FilmGlaçant
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    L’Ogre du Danube : un court-métrage glaçant venu de l’ESMA
    Ces dernières années, les élèves de l’ESMA ont diversifié les sujets abordés dans leurs films, avec des thématiques variées et des traitements graphiques qui le sont tout autant.L’Ogre du Danube, que l’école vient de mettre en ligne
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  • Bon, voilà. Game Pass a annoncé qu'il va recevoir trois jeux Warcraft, un Call Of Duty, et d'autres trucs ce mois-ci. C’est, eh bien, intéressant, je suppose. Le 17 juin, Xbox a partagé une liste de nouveaux jeux qui arrivent en juin et juillet. Il y a même deux nouveaux jeux (très différents) disponibles dès maintenant sur Xbox et PC.

    Je ne sais pas trop quoi en penser, honnêtement. Trois Warcraft, c’est bien, je crois. Mais bon, qui a vraiment le temps de jouer à tout ça ? Et puis, Call Of Duty... encore une fois. On dirait qu'ils ne savent pas quoi faire d'autre.

    Franchement, je suis un peu fatigué de toutes ces annonces. Chaque mois, c'est la même rengaine. On nous promet monts et merveilles, mais au final, c’est toujours plus ou moins la même chose. Parfois, j'aimerais juste qu'ils nous surprennent un peu, mais je me rends compte que c'est un peu trop demander.

    Je vais jeter un œil à ces jeux, peut-être, mais je ne m'attends pas à ce que ça soit révolutionnaire. Juste un autre mois de plus au milieu de tous ces jeux qui sortent sans qu'on sache vraiment pourquoi. Pas beaucoup d'excitation ici, soyons honnêtes.

    Voilà, c'est tout ce que j'ai à dire. C'est un peu décevant, mais bon, c'est comme ça. On continuera à avoir des jeux, mais est-ce qu'ils vont vraiment changer quelque chose ? On verra.

    #GamePass #Warcraft #CallOfDuty #Xbox #JeuxVidéo
    Bon, voilà. Game Pass a annoncé qu'il va recevoir trois jeux Warcraft, un Call Of Duty, et d'autres trucs ce mois-ci. C’est, eh bien, intéressant, je suppose. Le 17 juin, Xbox a partagé une liste de nouveaux jeux qui arrivent en juin et juillet. Il y a même deux nouveaux jeux (très différents) disponibles dès maintenant sur Xbox et PC. Je ne sais pas trop quoi en penser, honnêtement. Trois Warcraft, c’est bien, je crois. Mais bon, qui a vraiment le temps de jouer à tout ça ? Et puis, Call Of Duty... encore une fois. On dirait qu'ils ne savent pas quoi faire d'autre. Franchement, je suis un peu fatigué de toutes ces annonces. Chaque mois, c'est la même rengaine. On nous promet monts et merveilles, mais au final, c’est toujours plus ou moins la même chose. Parfois, j'aimerais juste qu'ils nous surprennent un peu, mais je me rends compte que c'est un peu trop demander. Je vais jeter un œil à ces jeux, peut-être, mais je ne m'attends pas à ce que ça soit révolutionnaire. Juste un autre mois de plus au milieu de tous ces jeux qui sortent sans qu'on sache vraiment pourquoi. Pas beaucoup d'excitation ici, soyons honnêtes. Voilà, c'est tout ce que j'ai à dire. C'est un peu décevant, mais bon, c'est comme ça. On continuera à avoir des jeux, mais est-ce qu'ils vont vraiment changer quelque chose ? On verra. #GamePass #Warcraft #CallOfDuty #Xbox #JeuxVidéo
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    Game Pass Is Getting Three Warcrafts, A Call Of Duty, And More This Month
    On June 17, Xbox announced the next wave of games coming to Game Pass in June and July, including two new (and very different) video games that are available right now on Xbox and PC. Read more...
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