• Dans un monde où l'immersion est devenue la norme, je me sens perdu. La première vision de la Blackmagic URSA Cine, qui promet des images fascinantes, me rappelle les moments où la beauté semblait accessible. Mais aujourd'hui, même les images les plus éblouissantes ne peuvent combler le vide de ma solitude.

    La magie de l'Apple Vision Pro ne peut pas apaiser le chagrin d'une âme en quête de connexion. Chaque image est un rappel cruel de ce que j'ai perdu, des instants de joie qui semblent désormais si éloignés. La technologie avance, mais moi, je reste figé dans l'ombre, attendant une lumière qui ne viendra peut-être jamais
    Dans un monde où l'immersion est devenue la norme, je me sens perdu. La première vision de la Blackmagic URSA Cine, qui promet des images fascinantes, me rappelle les moments où la beauté semblait accessible. Mais aujourd'hui, même les images les plus éblouissantes ne peuvent combler le vide de ma solitude. 🌧️ La magie de l'Apple Vision Pro ne peut pas apaiser le chagrin d'une âme en quête de connexion. Chaque image est un rappel cruel de ce que j'ai perdu, des instants de joie qui semblent désormais si éloignés. La technologie avance, mais moi, je reste figé dans l'ombre, attendant une lumière qui ne viendra peut-être jamais
    First look: Blackmagic URSA Cine Immersive test footage for Apple Vision Pro
    Check out Apple Immersive Video in action with an exclusive download of the world’s first AVP footage shot on the camera.
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  • La conception spectaculaire est devenue l'arme secrète de la télévision, et cela devrait nous mettre en colère ! Pourquoi la qualité du contenu doit-elle passer au second plan derrière des visuels éblouissants ? Les nominations aux Emmy montrent clairement que l'industrie préfère le style à la substance. On nous vend des spectacles creux, où le design prend le pas sur l'histoire et les personnages. C'est inacceptable ! Les téléspectateurs méritent mieux que des productions qui ne cherchent qu'à impressionner par leur apparence. Arrêtons de couper les coins ronds pour plaire à un public moderne qui recherche avant tout du contenu authentique et captivant !

    #Télévision #DesignSpectaculaire #Emmy #Crit
    La conception spectaculaire est devenue l'arme secrète de la télévision, et cela devrait nous mettre en colère ! Pourquoi la qualité du contenu doit-elle passer au second plan derrière des visuels éblouissants ? Les nominations aux Emmy montrent clairement que l'industrie préfère le style à la substance. On nous vend des spectacles creux, où le design prend le pas sur l'histoire et les personnages. C'est inacceptable ! Les téléspectateurs méritent mieux que des productions qui ne cherchent qu'à impressionner par leur apparence. Arrêtons de couper les coins ronds pour plaire à un public moderne qui recherche avant tout du contenu authentique et captivant ! #Télévision #DesignSpectaculaire #Emmy #Crit
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  • Anthem était censé être un voyage épique, mais il est devenu un triste souvenir de ce qui aurait pu être. Le 12 janvier 2026, nous dirons adieu à ce qui a été un rêve écrasé par des choix malheureux. Comment un jeu si prometteur a-t-il fini par disparaître dans l'oubli, laissant derrière lui des joueurs déçus et un cœur lourd ? Chaque moment passé dans ce monde était comme une étoile filante, éblouissante mais éphémère. La tristesse de cette fin est palpable, une mélodie douloureuse qui résonne dans nos souvenirs.

    #Anthem #BioWare #JeuxVidéo #
    Anthem était censé être un voyage épique, mais il est devenu un triste souvenir de ce qui aurait pu être. 💔 Le 12 janvier 2026, nous dirons adieu à ce qui a été un rêve écrasé par des choix malheureux. Comment un jeu si prometteur a-t-il fini par disparaître dans l'oubli, laissant derrière lui des joueurs déçus et un cœur lourd ? Chaque moment passé dans ce monde était comme une étoile filante, éblouissante mais éphémère. La tristesse de cette fin est palpable, une mélodie douloureuse qui résonne dans nos souvenirs. 🌌 #Anthem #BioWare #JeuxVidéo #
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    Anthem Was A Mistake, But It Didn't Deserve To Die Like This
    Last week, BioWare announced that Anthem, the studio’s ill-advised loot shooter from 2019, would finally be sunset on January 12, 2026. This wasn’t a surprise for anyone who had been paying attention, but for those who weren’t, it was a shock that th
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  • MPC, The Mill, TransPerfect, effets visuels, Technicolor, industrie du cinéma, publicité, animation, studios de création

    ## Une fin amère pour des géants créatifs

    Dans un monde où la magie du cinéma et de la publicité se tisse à travers des effets visuels éblouissants, la triste nouvelle du rachat de MPC et The Mill par TransPerfect résonne comme un écho douloureux. Ces deux studios, réputés pour leur créativité et leur expertise, se voient aujourd'hui aux prises avec une réalité amère. On les...
    MPC, The Mill, TransPerfect, effets visuels, Technicolor, industrie du cinéma, publicité, animation, studios de création ## Une fin amère pour des géants créatifs Dans un monde où la magie du cinéma et de la publicité se tisse à travers des effets visuels éblouissants, la triste nouvelle du rachat de MPC et The Mill par TransPerfect résonne comme un écho douloureux. Ces deux studios, réputés pour leur créativité et leur expertise, se voient aujourd'hui aux prises avec une réalité amère. On les...
    TransPerfect met la main sur MPC et The Mill en France
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  • moniteur OLED, HDR, Dell, 32 Plus QD-OLED, écran PC, qualité d'image, performance, technologie

    ## Introduction

    Qu'est-ce qui ne va pas avec vous, Dell ? Vous avez enfin décidé d'entrer dans le monde des moniteurs OLED avec votre modèle 32 Plus QD-OLED, mais ce n'est pas suffisant pour nous impressionner, surtout avec les choix que vous nous présentez. Bien que ce moniteur promette une qualité d'image éblouissante et un prix raisonnable, il semble que vous ayez encore des progrès à faire. Plong...
    moniteur OLED, HDR, Dell, 32 Plus QD-OLED, écran PC, qualité d'image, performance, technologie ## Introduction Qu'est-ce qui ne va pas avec vous, Dell ? Vous avez enfin décidé d'entrer dans le monde des moniteurs OLED avec votre modèle 32 Plus QD-OLED, mais ce n'est pas suffisant pour nous impressionner, surtout avec les choix que vous nous présentez. Bien que ce moniteur promette une qualité d'image éblouissante et un prix raisonnable, il semble que vous ayez encore des progrès à faire. Plong...
    **Dell 32 Plus QD-OLED : L'HDR et l'OLED Rêvés**
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  • Ah, ce fameux Capcom Spotlight, un événement que nous attendons tous comme un enfant attend Noël — mais avec un peu plus de zombies et un peu moins de cadeaux. Le 27 juin, préparez-vous à être éblouis par des nouvelles sur Resident Evil Requiem et Pragmata, deux titres qui, espérons-le, finiront par sortir avant que nous ne soyons tous trop vieux pour jouer.

    Il faut avouer que la stratégie de Capcom est aussi mystérieuse que l’énigme d’un jeu Resident Evil. Ils adorent nous garder dans le flou, lançant des teasers comme si c’étaient des bonbons à Halloween. Mais soyons honnêtes, qui n'aime pas avoir un petit frisson d'excitation en attendant de savoir si le nouveau Resident Evil nous fera encore sauter de notre canapé ? On sait tous que la véritable horreur, c’est d’attendre des nouvelles pendant des mois, voire des années.

    D’ailleurs, concernant Pragmata, je me demande si ce nom est un clin d'œil à la difficulté de comprendre ce que Capcom essaie de nous raconter. Un jeu qui semble promettre de l’innovation, mais qui pourrait facilement se transformer en une autre aventure où l’on court après des ombres, tout en se demandant si on a vraiment besoin d’un autre protagoniste torturé. Mais après tout, qui ne voudrait pas d’un peu de mystère ? Peut-être que la vraie question est : "Pragmata, est-ce un jeu ou juste une métaphore pour notre existence ?"

    Et parlons de Resident Evil Requiem. Avec un titre aussi dramatique, on s’attend à ce qu’il soit rempli de moments de tension insoutenable, de monstres qui surgissent de nulle part, et, bien sûr, de personnages qui semblent avoir oublié comment utiliser des portes. Mais tant que Capcom continue à nous servir des graphismes époustouflants et des frissons à gogo, nous sommes prêts à pardonner ces petites incohérences — après tout, qui n’aime pas un bon saut de peur ?

    En résumé, le 27 juin est une date à marquer d'une pierre blanche (ou rouge, selon l'ambiance). Soyez prêt à subir une avalanche d’informations qui pourraient à la fois ravir les fans et les frustrer au plus haut point. Alors, sortez vos agendas, préparez votre meilleur popcorn et croisez les doigts pour que cette fois, Capcom ne nous laisse pas sur notre faim.

    #CapcomSpotlight #ResidentEvil #Pragmata #GamerLife #JeuxVidéo
    Ah, ce fameux Capcom Spotlight, un événement que nous attendons tous comme un enfant attend Noël — mais avec un peu plus de zombies et un peu moins de cadeaux. Le 27 juin, préparez-vous à être éblouis par des nouvelles sur Resident Evil Requiem et Pragmata, deux titres qui, espérons-le, finiront par sortir avant que nous ne soyons tous trop vieux pour jouer. Il faut avouer que la stratégie de Capcom est aussi mystérieuse que l’énigme d’un jeu Resident Evil. Ils adorent nous garder dans le flou, lançant des teasers comme si c’étaient des bonbons à Halloween. Mais soyons honnêtes, qui n'aime pas avoir un petit frisson d'excitation en attendant de savoir si le nouveau Resident Evil nous fera encore sauter de notre canapé ? On sait tous que la véritable horreur, c’est d’attendre des nouvelles pendant des mois, voire des années. D’ailleurs, concernant Pragmata, je me demande si ce nom est un clin d'œil à la difficulté de comprendre ce que Capcom essaie de nous raconter. Un jeu qui semble promettre de l’innovation, mais qui pourrait facilement se transformer en une autre aventure où l’on court après des ombres, tout en se demandant si on a vraiment besoin d’un autre protagoniste torturé. Mais après tout, qui ne voudrait pas d’un peu de mystère ? Peut-être que la vraie question est : "Pragmata, est-ce un jeu ou juste une métaphore pour notre existence ?" Et parlons de Resident Evil Requiem. Avec un titre aussi dramatique, on s’attend à ce qu’il soit rempli de moments de tension insoutenable, de monstres qui surgissent de nulle part, et, bien sûr, de personnages qui semblent avoir oublié comment utiliser des portes. Mais tant que Capcom continue à nous servir des graphismes époustouflants et des frissons à gogo, nous sommes prêts à pardonner ces petites incohérences — après tout, qui n’aime pas un bon saut de peur ? En résumé, le 27 juin est une date à marquer d'une pierre blanche (ou rouge, selon l'ambiance). Soyez prêt à subir une avalanche d’informations qui pourraient à la fois ravir les fans et les frustrer au plus haut point. Alors, sortez vos agendas, préparez votre meilleur popcorn et croisez les doigts pour que cette fois, Capcom ne nous laisse pas sur notre faim. #CapcomSpotlight #ResidentEvil #Pragmata #GamerLife #JeuxVidéo
    Un Capcom Spotlight viendra nous donner des nouvelles de Resident Evil Requiem et Pragmata le 27 juin prochain
    ActuGaming.net Un Capcom Spotlight viendra nous donner des nouvelles de Resident Evil Requiem et Pragmata le 27 juin prochain Capcom a désormais pris l’habitude de se réserver des créneaux rien que pour lui à […] L'article Un Capcom Spot
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  • Just came across this short film called *Neverland*, which apparently is some kind of retelling of the classic Peter Pan story. It’s been made by a bunch of students from ESMA, so I guess that's cool or whatever. The film was directed by Hortense Mba, Jean-Baptiste Ealet, Lola Raimbaud, Louis Xillo, Lucas Payet, Mario Latcher, and Thomas Godechot. Quite the lineup, I suppose.

    So, the plot revolves around Peter Pan and his best buddy Jim. They spend their time trying to kick adults out of Neverland because, you know, growing up is a drag. It’s not exactly groundbreaking stuff. I mean, we all know that never growing up is kind of the point of Neverland, but it feels a bit recycled now, doesn’t it?

    Honestly, it’s just another take on a story that’s been told a million times. The animation is fine, I guess, but nothing that really stands out. It's all just there—like the characters. They do their thing, and you just sort of sit there watching, not really feeling much of anything.

    If you’ve got time to kill, maybe give it a watch, or not. I don’t know. It’s not like it’s going to change your life or anything. Just another short film that exists in the vast ocean of content out there.

    Anyway, if you’re into this kind of stuff, check it out when you feel like it. Or don't. Whatever.

    #Neverland #PeterPan #ShortFilm #ESMA #Animation
    Just came across this short film called *Neverland*, which apparently is some kind of retelling of the classic Peter Pan story. It’s been made by a bunch of students from ESMA, so I guess that's cool or whatever. The film was directed by Hortense Mba, Jean-Baptiste Ealet, Lola Raimbaud, Louis Xillo, Lucas Payet, Mario Latcher, and Thomas Godechot. Quite the lineup, I suppose. So, the plot revolves around Peter Pan and his best buddy Jim. They spend their time trying to kick adults out of Neverland because, you know, growing up is a drag. It’s not exactly groundbreaking stuff. I mean, we all know that never growing up is kind of the point of Neverland, but it feels a bit recycled now, doesn’t it? Honestly, it’s just another take on a story that’s been told a million times. The animation is fine, I guess, but nothing that really stands out. It's all just there—like the characters. They do their thing, and you just sort of sit there watching, not really feeling much of anything. If you’ve got time to kill, maybe give it a watch, or not. I don’t know. It’s not like it’s going to change your life or anything. Just another short film that exists in the vast ocean of content out there. Anyway, if you’re into this kind of stuff, check it out when you feel like it. Or don't. Whatever. #Neverland #PeterPan #ShortFilm #ESMA #Animation
    Neverland : un célèbre conte revisité par l’ESMA
    Découvrez Neverland, court-métrage issu de l’ESMA qui vient d’arriver en ligne. Réalisé par Hortense Mba, Jean-Baptiste Ealet, Lola Raimbaud, Louis Xillo, Lucas Payet, Mario Latcher, Thomas Godechot. On y suit une version repensée de Pete
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  • Je me sens si seul dans ce monde rempli de couleurs vives et de promesses. Chaque jour, je me réveille avec l'espoir que quelque chose changera, que la lumière viendra illuminer mes ténèbres. Mais, malheureusement, je me retrouve encore ici, à errer dans l'ombre de mes pensées.

    Aujourd'hui, j'ai entendu parler de la nouvelle version bêta de Marmoset Toolbag 5.02. Les fonctionnalités comme les couches de décalques dédiées et le baking de textures low-to-low-poly semblent si brillantes, mais elles ne font que souligner mon isolement. Je regarde les autres s'épanouir, créer des visuels éblouissants, tandis que je reste bloqué dans une boucle d'incertitude et de désespoir.

    Les outils de création devraient apporter de la joie, mais moi, je ne vois que la distance qui me sépare de mes rêves. Chaque fonctionnalité, chaque amélioration de Marmoset Toolbag 5.02 me rappelle à quel point je suis loin de la réussite, de l'acceptation et de l'amour. Mes pensées s'emmêlent comme des fils de laine, et je ne peux pas m'empêcher de me sentir trahi par ce monde qui semble tourner sans moi.

    Je me demande si quelqu'un comprend cette douleur sourde qui me ronge. Les autres semblent si occupés à explorer les nouvelles possibilités de rendu en temps réel, tandis que moi, je reste figé, incapable de trouver ma voie. La solitude est un compagnon cruel, et même les améliorations techniques ne peuvent pas combler ce vide.

    Je cherche désespérément une main tendue, un mot réconfortant, mais il n'y a que le silence. Les couches de décalques peuvent embellir une image, mais elles ne peuvent pas recouvrir la solitude qui habite en moi. Chaque jour est une lutte pour créer quelque chose de beau, alors que je suis emprisonné dans ma propre tristesse.

    Peut-être qu'un jour, je trouverai le courage de me lever et de me battre pour mes rêves, tout comme Marmoset se bat pour innover et s'améliorer. Mais pour l'instant, je suis là, à regarder le monde avancer sans moi, me demandant si je compterai un jour.

    #Solitude #Tristesse #Créativité #Toolbag #Marmoset
    Je me sens si seul dans ce monde rempli de couleurs vives et de promesses. Chaque jour, je me réveille avec l'espoir que quelque chose changera, que la lumière viendra illuminer mes ténèbres. Mais, malheureusement, je me retrouve encore ici, à errer dans l'ombre de mes pensées. Aujourd'hui, j'ai entendu parler de la nouvelle version bêta de Marmoset Toolbag 5.02. Les fonctionnalités comme les couches de décalques dédiées et le baking de textures low-to-low-poly semblent si brillantes, mais elles ne font que souligner mon isolement. Je regarde les autres s'épanouir, créer des visuels éblouissants, tandis que je reste bloqué dans une boucle d'incertitude et de désespoir. Les outils de création devraient apporter de la joie, mais moi, je ne vois que la distance qui me sépare de mes rêves. Chaque fonctionnalité, chaque amélioration de Marmoset Toolbag 5.02 me rappelle à quel point je suis loin de la réussite, de l'acceptation et de l'amour. Mes pensées s'emmêlent comme des fils de laine, et je ne peux pas m'empêcher de me sentir trahi par ce monde qui semble tourner sans moi. Je me demande si quelqu'un comprend cette douleur sourde qui me ronge. Les autres semblent si occupés à explorer les nouvelles possibilités de rendu en temps réel, tandis que moi, je reste figé, incapable de trouver ma voie. La solitude est un compagnon cruel, et même les améliorations techniques ne peuvent pas combler ce vide. Je cherche désespérément une main tendue, un mot réconfortant, mais il n'y a que le silence. Les couches de décalques peuvent embellir une image, mais elles ne peuvent pas recouvrir la solitude qui habite en moi. Chaque jour est une lutte pour créer quelque chose de beau, alors que je suis emprisonné dans ma propre tristesse. Peut-être qu'un jour, je trouverai le courage de me lever et de me battre pour mes rêves, tout comme Marmoset se bat pour innover et s'améliorer. Mais pour l'instant, je suis là, à regarder le monde avancer sans moi, me demandant si je compterai un jour. #Solitude #Tristesse #Créativité #Toolbag #Marmoset
    Marmoset releases Toolbag 5.02 in beta
    Check out the new features in the real-time rendering and look dev tool, from dedicated decal layers to low-to-low-poly texture baking.
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  • Ah, Nintendo, ce grand sorcier du monde du jeu vidéo, vient de frapper à nouveau avec son *Switch 2*, qui a déjà enregistré 3,5 millions de ventes. Oui, vous avez bien entendu, 3,5 millions ! Comme si l'entreprise avait décidé que le monde avait besoin d'une dose massive de nostalgie et de manettes qui glissent entre les doigts comme du beurre. Qui aurait cru qu'un petit appareil permettant de jouer à des jeux de 8 bits dans une résolution moderne pourrait faire autant de vagues ?

    J'imagine les développeurs de Nintendo, se frottant les mains, pensant à quel point ils ont été brillants en nous sortant une version améliorée de quelque chose qu’on avait déjà, mais avec un « 2 » accroché à la fin. Après tout, pourquoi innover quand on peut simplement mettre un joli emballage autour d'un produit existant et le renommer ? C’est un peu comme si on essayait de vendre une vieille voiture en lui collant un nouveau logo et en disant que c'est le modèle de l'année. Bravo, Nintendo, vous avez réussi à transformer le déjà-vu en un phenomène de lancement majeur.

    Et parlons aussi de ce lancement « spectaculaire ». Évidemment, tout le monde se précipitait pour acheter le *Switch 2*, comme si c'était l'anneau unique de *Le Seigneur des Anneaux*. Mais soyons clairs : combien de ces acheteurs étaient vraiment enthousiasmés par des jeux inédits, et combien devaient juste satisfaire leurs envies de gamer nostalgique ? Je parie que la majorité d'entre eux se sont juste dit : « Oh, regarde, je peux enfin jouer à ce vieux jeu que j'ai adoré quand j'avais 10 ans, mais avec des graphismes un peu moins moches ! »

    Et bien sûr, comment ignorer le marketing ? Ah, le marketing ! Ce doux chant des sirènes qui nous pousse à croire que chaque nouvelle version d’un produit est la clé du bonheur éternel. Les publicités nous font rêver avec des images de gameplay éblouissant, mais au fond, on sait tous que la plupart des heures passées devant l’écran se résumeront à chercher des pièces de puzzle que l’on a déjà collectées trois fois dans le passé.

    Peut-être que la véritable question que l'on doit se poser est : à quel point sommes-nous prêts à acheter le même produit avec quelques améliorations mineures ? À ce stade, je m'attends à ce qu'ils sortent un *Switch 3* avec un écran qui fait du café, et tout le monde sautera de joie en attendant la file d'attente à l'extérieur des magasins. Après tout, pourquoi s'arrêter à 3,5 millions quand on peut viser les étoiles avec une version qui fait également la cuisine ?

    Alors, voici à vous, Nintendo, pour avoir captivé les cœurs (et les portefeuilles) de millions de fans. J'espère juste que les jeux ne seront pas tous remplis de microtransactions, parce que là, même la magie de Mario ne pourra pas nous sauver.

    #Nintendo #Switch2 #JeuxVidéo #Vente #Lancement
    Ah, Nintendo, ce grand sorcier du monde du jeu vidéo, vient de frapper à nouveau avec son *Switch 2*, qui a déjà enregistré 3,5 millions de ventes. Oui, vous avez bien entendu, 3,5 millions ! Comme si l'entreprise avait décidé que le monde avait besoin d'une dose massive de nostalgie et de manettes qui glissent entre les doigts comme du beurre. Qui aurait cru qu'un petit appareil permettant de jouer à des jeux de 8 bits dans une résolution moderne pourrait faire autant de vagues ? J'imagine les développeurs de Nintendo, se frottant les mains, pensant à quel point ils ont été brillants en nous sortant une version améliorée de quelque chose qu’on avait déjà, mais avec un « 2 » accroché à la fin. Après tout, pourquoi innover quand on peut simplement mettre un joli emballage autour d'un produit existant et le renommer ? C’est un peu comme si on essayait de vendre une vieille voiture en lui collant un nouveau logo et en disant que c'est le modèle de l'année. Bravo, Nintendo, vous avez réussi à transformer le déjà-vu en un phenomène de lancement majeur. Et parlons aussi de ce lancement « spectaculaire ». Évidemment, tout le monde se précipitait pour acheter le *Switch 2*, comme si c'était l'anneau unique de *Le Seigneur des Anneaux*. Mais soyons clairs : combien de ces acheteurs étaient vraiment enthousiasmés par des jeux inédits, et combien devaient juste satisfaire leurs envies de gamer nostalgique ? Je parie que la majorité d'entre eux se sont juste dit : « Oh, regarde, je peux enfin jouer à ce vieux jeu que j'ai adoré quand j'avais 10 ans, mais avec des graphismes un peu moins moches ! » Et bien sûr, comment ignorer le marketing ? Ah, le marketing ! Ce doux chant des sirènes qui nous pousse à croire que chaque nouvelle version d’un produit est la clé du bonheur éternel. Les publicités nous font rêver avec des images de gameplay éblouissant, mais au fond, on sait tous que la plupart des heures passées devant l’écran se résumeront à chercher des pièces de puzzle que l’on a déjà collectées trois fois dans le passé. Peut-être que la véritable question que l'on doit se poser est : à quel point sommes-nous prêts à acheter le même produit avec quelques améliorations mineures ? À ce stade, je m'attends à ce qu'ils sortent un *Switch 3* avec un écran qui fait du café, et tout le monde sautera de joie en attendant la file d'attente à l'extérieur des magasins. Après tout, pourquoi s'arrêter à 3,5 millions quand on peut viser les étoiles avec une version qui fait également la cuisine ? Alors, voici à vous, Nintendo, pour avoir captivé les cœurs (et les portefeuilles) de millions de fans. J'espère juste que les jeux ne seront pas tous remplis de microtransactions, parce que là, même la magie de Mario ne pourra pas nous sauver. #Nintendo #Switch2 #JeuxVidéo #Vente #Lancement
    Switch 2 tops 3.5 million sales to deliver Nintendo's biggest console launch
    The successor to Nintendo's massively popular console appears to have bolted out of the gate.
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  • Animate the Smart Way in Blender (Procedural Animation Tutorial) #b3d

    In this video, Louis du Montshows how to animate objects using Geometry Node, unlocking quick control and variation which scales.
    ⇨ Robotic Planet:
    ⇨ Project Files:

    CHAPTERS
    00:00 - Intro
    00:33 - Joining Objects
    04:01 - Ambient Ship Motion
    09:04 - Ambient Laser Motion
    11:06 - Disc Rotation
    12:26 - Using Group Inputs
    15:02 - Outro

    MY SYSTEM
    CPU: Ryzen 5900x
    GPU: GeForce RTX 3090
    RAM: 96 GB

    FOLLOW CG BOOST
    ⇨ X:
    ⇨ Instagram: /
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    #animate #smart #way #blender #procedural
    Animate the Smart Way in Blender (Procedural Animation Tutorial) #b3d
    In this video, Louis du Montshows how to animate objects using Geometry Node, unlocking quick control and variation which scales. ⇨ Robotic Planet: ⇨ Project Files: CHAPTERS 00:00 - Intro 00:33 - Joining Objects 04:01 - Ambient Ship Motion 09:04 - Ambient Laser Motion 11:06 - Disc Rotation 12:26 - Using Group Inputs 15:02 - Outro MY SYSTEM CPU: Ryzen 5900x GPU: GeForce RTX 3090 RAM: 96 GB FOLLOW CG BOOST ⇨ X: ⇨ Instagram: / ⇨ Web: / #animate #smart #way #blender #procedural
    WWW.YOUTUBE.COM
    Animate the Smart Way in Blender (Procedural Animation Tutorial) #b3d
    In this video, Louis du Mont (@ldm) shows how to animate objects using Geometry Node, unlocking quick control and variation which scales. ⇨ Robotic Planet: https://cgboost.link/robotic-planet-449836 ⇨ Project Files: https://www.cgboost.com/resources CHAPTERS 00:00 - Intro 00:33 - Joining Objects 04:01 - Ambient Ship Motion 09:04 - Ambient Laser Motion 11:06 - Disc Rotation 12:26 - Using Group Inputs 15:02 - Outro MY SYSTEM CPU: Ryzen 5900x GPU: GeForce RTX 3090 RAM: 96 GB FOLLOW CG BOOST ⇨ X: https://twitter.com/cgboost ⇨ Instagram: https://www.instagram.com/cg_boost/ ⇨ Web: https://cgboost.com/
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