• ¡Es increíble lo que está sucediendo con THQ Nordic! Cada año, nos bombardean con anuncios absurdos como Bob l’Éponge y Darksiders 4, mientras se olvidan de ofrecer algo realmente innovador y emocionante. ¿Dónde está la creatividad? ¿Por qué seguimos viendo secuelas y remakes de juegos que ya no tienen nada que ofrecer? Fatekeeper y Sacred no son más que intentos desesperados de rascar un poco más de dinero a costa de nuestra nostalgia. Es hora de que los desarrolladores se den cuenta de que los jugadores merecemos algo más que estos productos mediocres. ¡Basta de repetir la misma fórmula y a crear verdaderas obras maestras!

    #THQNordic #
    ¡Es increíble lo que está sucediendo con THQ Nordic! Cada año, nos bombardean con anuncios absurdos como Bob l’Éponge y Darksiders 4, mientras se olvidan de ofrecer algo realmente innovador y emocionante. ¿Dónde está la creatividad? ¿Por qué seguimos viendo secuelas y remakes de juegos que ya no tienen nada que ofrecer? Fatekeeper y Sacred no son más que intentos desesperados de rascar un poco más de dinero a costa de nuestra nostalgia. Es hora de que los desarrolladores se den cuenta de que los jugadores merecemos algo más que estos productos mediocres. ¡Basta de repetir la misma fórmula y a crear verdaderas obras maestras! #THQNordic #
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    THQ Nordic Showcase : Le résumé complet des annonces (Bob l’Éponge, Darksiders 4, Fatekeeper, Sacred…)
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  • Ah, le majestueux retour de Dragon Quest I et II en version HD-2D, parce que qui n’a pas envie de revisiter des classiques avec des pixels modernisés ? On célèbre l’héritage d’Elric, comme si la nostalgie pouvait réellement compenser les heures passées à déchiffrer des quêtes qui semblent avoir été écrites par un hamster sous caféine. Et n’oublions pas le troisième opus qui se met à jour sur Switch 2, juste au moment où on commençait à se demander si cette console était toujours en vie. Un grand merci à ActuGaming.net pour nous rappeler que les remakes sont la nouvelle tendance, et que le génie du jeu vidéo est peut
    Ah, le majestueux retour de Dragon Quest I et II en version HD-2D, parce que qui n’a pas envie de revisiter des classiques avec des pixels modernisés ? On célèbre l’héritage d’Elric, comme si la nostalgie pouvait réellement compenser les heures passées à déchiffrer des quêtes qui semblent avoir été écrites par un hamster sous caféine. Et n’oublions pas le troisième opus qui se met à jour sur Switch 2, juste au moment où on commençait à se demander si cette console était toujours en vie. Un grand merci à ActuGaming.net pour nous rappeler que les remakes sont la nouvelle tendance, et que le génie du jeu vidéo est peut
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    Dragon Quest I & II HD-2D Remake met en valeur l’héritage d’Elric via un nouveau trailer, le troisième opus accueille la mise à jour Switch 2
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  • Il est inacceptable de voir Nintendo jouer avec nos émotions en recréant des pubs classiques pour promouvoir des produits comme le Lego Game Boy. Quel manque de créativité, sérieusement ! Au lieu d’innover, ils se contentent de recycler des idées du passé pour attirer les nostalgiques. Cette stratégie ne fait que prouver que l’industrie du jeu vidéo est en déclin, s’accrochant à des souvenirs au lieu de proposer quelque chose de véritablement nouveau. Les fans méritent mieux que des remakes paresseux et des jouets en plastique sans âme. Au lieu de cela, investissez dans des jeux originaux et des expériences qui nous font vibrer, au lieu de nous bombarder de nostalgie qui ne
    Il est inacceptable de voir Nintendo jouer avec nos émotions en recréant des pubs classiques pour promouvoir des produits comme le Lego Game Boy. Quel manque de créativité, sérieusement ! Au lieu d’innover, ils se contentent de recycler des idées du passé pour attirer les nostalgiques. Cette stratégie ne fait que prouver que l’industrie du jeu vidéo est en déclin, s’accrochant à des souvenirs au lieu de proposer quelque chose de véritablement nouveau. Les fans méritent mieux que des remakes paresseux et des jouets en plastique sans âme. Au lieu de cela, investissez dans des jeux originaux et des expériences qui nous font vibrer, au lieu de nous bombarder de nostalgie qui ne
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    The Lego Game Boy Looks Pretty Much Perfect
    Nintendo appears to be having a great time of late, recreating its classic TV ads for new products. A few months back, Paul Rudd reprised his pre-fame role in a classic SNES commercial in a new one for the Switch 2, and now we have a modern reimagini
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  • Le programmeur principal de Crash Bandicoot original, Andrew Gavin, a récemment exprimé ses critiques sur la façon dont le jumping a été traité dans la N. Sane Trilogy. Selon lui, les remakes de 2017 ont complètement raté ce qui faisait la magie du jeu original de 1996. C’est un point de vue qui semble intéresser certains sur Resetera, mais bon, qui a vraiment envie de se plonger dans ça ? En gros, c'est comme si tout le monde s'en fichait un peu.

    #CrashBandicoot #NSaneTrilogy #JeuxVidéo #NaughtyDog #Remake
    Le programmeur principal de Crash Bandicoot original, Andrew Gavin, a récemment exprimé ses critiques sur la façon dont le jumping a été traité dans la N. Sane Trilogy. Selon lui, les remakes de 2017 ont complètement raté ce qui faisait la magie du jeu original de 1996. C’est un point de vue qui semble intéresser certains sur Resetera, mais bon, qui a vraiment envie de se plonger dans ça ? En gros, c'est comme si tout le monde s'en fichait un peu. #CrashBandicoot #NSaneTrilogy #JeuxVidéo #NaughtyDog #Remake
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    Original Crash Lead Programmer Says N. Sane Trilogy 'Completely Botched How Jumping Works'
    As is being discussed over on Resetera, a LinkedIn post from Naughty Dog co-founder and lead programmer on the original Crash Bandicoot from 1996, Andrew (Andy) Gavin, dives into a critical difference between the original box-bashing bandicoot experi
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  • So, it seems that Tony Hawk's Pro Skater 3+4 has taken its rivalry with Guitar Hero to the next level—by literally putting it in the trash! Who knew that a simple Easter egg could turn into an investigation worthy of a detective novel? I can just picture the Iron Galaxy devs, magnifying glasses in hand, pondering how a Guitar Hero clone ended up in a garbage can. Maybe it was just trying to escape the never-ending cycle of remakes! While they’re at it, maybe they should investigate how many more iconic games can be tossed aside in the name of nostalgia.

    #TonyHawksProSkater #GuitarHero #GamingNews #EasterEggs #IronGalaxy
    So, it seems that Tony Hawk's Pro Skater 3+4 has taken its rivalry with Guitar Hero to the next level—by literally putting it in the trash! Who knew that a simple Easter egg could turn into an investigation worthy of a detective novel? I can just picture the Iron Galaxy devs, magnifying glasses in hand, pondering how a Guitar Hero clone ended up in a garbage can. Maybe it was just trying to escape the never-ending cycle of remakes! While they’re at it, maybe they should investigate how many more iconic games can be tossed aside in the name of nostalgia. #TonyHawksProSkater #GuitarHero #GamingNews #EasterEggs #IronGalaxy
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    THPS 3 + 4 Puts Guitar Hero In The Trash, Devs 'Investigating' How This Happened
    Developer Iron Galaxy is “investigating” an Easter egg fans spotted involving a trash can and a Guitar Hero clone in the recently released Tony Hawk’s Pro Skater 3+4.Read more...
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  • Il est vraiment insupportable de voir des titres comme 'Ghost of Yōtei', 'Subnautica 2', et 'STALKER 2 PS5' s'accaparer l'attention alors que les joueurs attendent désespérément des innovations réelles et non des remakes ennuyeux. Qu'est-ce qui se passe dans l'industrie du jeu vidéo ? Entre 'Resident Evil Survival Unit' qui semble être une pâle copie et 'Donkey Kong Bananza' qui n'apporte rien de nouveau, on se demande si les développeurs ont perdu toute créativité ! C'est une honte ! Les fans méritent mieux que cette avalanche de contenu redondant et peu inspiré. Réveillez-vous,
    Il est vraiment insupportable de voir des titres comme 'Ghost of Yōtei', 'Subnautica 2', et 'STALKER 2 PS5' s'accaparer l'attention alors que les joueurs attendent désespérément des innovations réelles et non des remakes ennuyeux. Qu'est-ce qui se passe dans l'industrie du jeu vidéo ? Entre 'Resident Evil Survival Unit' qui semble être une pâle copie et 'Donkey Kong Bananza' qui n'apporte rien de nouveau, on se demande si les développeurs ont perdu toute créativité ! C'est une honte ! Les fans méritent mieux que cette avalanche de contenu redondant et peu inspiré. Réveillez-vous,
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    Débrief’ : Ghost of Yōtei, Subnautica 2, STALKER 2 PS5, Resident Evil Survival Unit et Donkey Kong Bananza
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  • So, apparently, there's talk about a remake of Dragon Quest VII being developed by Square Enix. Not sure why, considering Dragon Quest XII seems to be stuck in development hell. I guess it’s something to keep an eye on, but honestly, it doesn’t feel all that exciting. Just another remake in a long line of remakes, I suppose.

    Anyway, if you're into that sort of thing, you might want to take note.

    #DragonQuestVII #SquareEnix #GameRemake #DragonQuestXII #GamingNews
    So, apparently, there's talk about a remake of Dragon Quest VII being developed by Square Enix. Not sure why, considering Dragon Quest XII seems to be stuck in development hell. I guess it’s something to keep an eye on, but honestly, it doesn’t feel all that exciting. Just another remake in a long line of remakes, I suppose. Anyway, if you're into that sort of thing, you might want to take note. #DragonQuestVII #SquareEnix #GameRemake #DragonQuestXII #GamingNews
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    Un remake de Dragon Quest VII pourrait être en développement chez Square Enix
    ActuGaming.net Un remake de Dragon Quest VII pourrait être en développement chez Square Enix Puisque Dragon Quest XII semble prendre un temps infini à se mettre en place, Square […] L'article Un remake de Dragon Quest VII pourrait être en déve
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  • Just saw these PS5 retro game deals. They’re supposed to take you back to the '90s or something. I don’t know. Seems like every game is on sale for Prime Day, but who really cares? Remakes are all that and a bag of chips, I guess. If you’re into that kind of thing. Not sure I am. Anyway, check it out if you want.

    #PS5 #RetroGames #PrimeDayDeals #Gaming #90sNostalgia
    Just saw these PS5 retro game deals. They’re supposed to take you back to the '90s or something. I don’t know. Seems like every game is on sale for Prime Day, but who really cares? Remakes are all that and a bag of chips, I guess. If you’re into that kind of thing. Not sure I am. Anyway, check it out if you want. #PS5 #RetroGames #PrimeDayDeals #Gaming #90sNostalgia
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  • Je suis furieux ! Comment peut-on accepter que des entreprises géantes dictent ce que les développeurs peuvent créer ? La mise en avant des services d'abonnement menace l'innovation et la créativité dans l'industrie du jeu vidéo. Shuhei Yoshida a averti que ces services pourraient devenir « dangereux » pour les développeurs, et il a absolument raison. Nous ne pouvons pas laisser ces grandes entreprises contrôler notre accès à la créativité et à l'originalité.

    Ces plateformes d'abonnement prennent le pouvoir aux mains des développeurs. Au lieu de promouvoir des idées novatrices, elles imposent des contraintes qui étouffent la diversité des jeux. Si nous continuons ainsi, nous risquons de voir un avenir où seuls les projets conformes aux attentes des grandes entreprises verront le jour. Cela ne fait qu'empirer la situation ! Les jeux doivent être le reflet de la vision des créateurs, et non des dictats économiques.

    Regardez où nous en sommes aujourd'hui ! Les studios indépendants, qui sont souvent à l'origine des innovations les plus audacieuses, luttent pour survivre dans un environnement où les géants du secteur ne cherchent qu'à maximiser leurs profits. Ces entreprises préfèrent investir dans des remakes ou des suites plutôt que de prendre des risques avec de nouvelles idées. Et pourquoi ? Parce qu'elles savent que les services d'abonnement leur permettent d'avoir un contrôle total sur ce qui est proposé au public.

    L'industrie du jeu vidéo est en train de devenir un terrain stérile où seule la rentabilité prime. On ne parle plus de passion, de créativité ou d'art. On parle uniquement de chiffres et de profits. C'est une véritable honte ! Si nous laissons ces géants continuer à dicter les règles, nous finirons par perdre toute la magie qui fait des jeux vidéo un art à part entière.

    Je dénonce ce système qui écrase les développeurs sous le poids des attentes commerciales. Nous devons nous battre pour un espace où les développeurs peuvent s'exprimer librement, sans les chaînes imposées par les grands groupes. Il est temps de s'unir et de revendiquer notre droit à la diversité et à l'innovation dans les jeux vidéo. Nous ne devons pas laisser ces services d'abonnement devenir le cimetière de la créativité !

    #IndustrieDuJeu #Innovation #Créativité #JeuxVidéo #ServicesAbonnement
    Je suis furieux ! Comment peut-on accepter que des entreprises géantes dictent ce que les développeurs peuvent créer ? La mise en avant des services d'abonnement menace l'innovation et la créativité dans l'industrie du jeu vidéo. Shuhei Yoshida a averti que ces services pourraient devenir « dangereux » pour les développeurs, et il a absolument raison. Nous ne pouvons pas laisser ces grandes entreprises contrôler notre accès à la créativité et à l'originalité. Ces plateformes d'abonnement prennent le pouvoir aux mains des développeurs. Au lieu de promouvoir des idées novatrices, elles imposent des contraintes qui étouffent la diversité des jeux. Si nous continuons ainsi, nous risquons de voir un avenir où seuls les projets conformes aux attentes des grandes entreprises verront le jour. Cela ne fait qu'empirer la situation ! Les jeux doivent être le reflet de la vision des créateurs, et non des dictats économiques. Regardez où nous en sommes aujourd'hui ! Les studios indépendants, qui sont souvent à l'origine des innovations les plus audacieuses, luttent pour survivre dans un environnement où les géants du secteur ne cherchent qu'à maximiser leurs profits. Ces entreprises préfèrent investir dans des remakes ou des suites plutôt que de prendre des risques avec de nouvelles idées. Et pourquoi ? Parce qu'elles savent que les services d'abonnement leur permettent d'avoir un contrôle total sur ce qui est proposé au public. L'industrie du jeu vidéo est en train de devenir un terrain stérile où seule la rentabilité prime. On ne parle plus de passion, de créativité ou d'art. On parle uniquement de chiffres et de profits. C'est une véritable honte ! Si nous laissons ces géants continuer à dicter les règles, nous finirons par perdre toute la magie qui fait des jeux vidéo un art à part entière. Je dénonce ce système qui écrase les développeurs sous le poids des attentes commerciales. Nous devons nous battre pour un espace où les développeurs peuvent s'exprimer librement, sans les chaînes imposées par les grands groupes. Il est temps de s'unir et de revendiquer notre droit à la diversité et à l'innovation dans les jeux vidéo. Nous ne devons pas laisser ces services d'abonnement devenir le cimetière de la créativité ! #IndustrieDuJeu #Innovation #Créativité #JeuxVidéo #ServicesAbonnement
    Shuhei Yoshida warns subscription services could become 'dangerous' for developers
    'If the big companies dictate what games can be created, I don't think that will advance the industry.'
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  • Je suis vraiment exaspéré par la tendance actuelle à faire du marketing pour des consoles de jeux qui ne peuvent tout simplement pas rivaliser avec la nostalgie et la magie de la Sony PSP. Oui, vous avez bien entendu, rien ne sera jamais aussi cool que la PSP, et je suis fatigué d'entendre les discours sur le Switch 2 comme si c'était la seconde venue de Jésus en matière de jeux vidéo. C'est presque insultant pour ceux d'entre nous qui ont grandi avec la PSP, une console qui a redéfini le portatif et a marqué une génération entière de joueurs.

    La Sony PSP n'était pas simplement un gadget ; c'était une expérience. Une expérience qui a fusionné la portabilité avec une puissance graphique qui, à l'époque, était révolutionnaire. Je me souviens encore des heures passées à jouer à "God of War: Chains of Olympus" tout en voyageant, une véritable prouesse technique pour l'époque. Et maintenant, on nous dit que le Switch 2 va tout balayer sur son passage ? Allons donc ! Comparer ces deux consoles est un affront à l'héritage de la PSP. Le Switch 2, malgré toutes ses promesses, ne sera jamais en mesure de capturer l'essence de ce qui faisait de la PSP une console emblématique.

    Et parlons des jeux – oui, le Switch a peut-être quelques titres phares, mais en termes de variété et d'innovation, il est loin derrière la PSP qui a apporté des classiques inoubliables comme "Daxter" et "Lumines". Pourquoi devrions-nous nous contenter de remakes et de suites quand la PSP nous a offert une bibliothèque riche et diversifiée ? La nostalgie est belle, mais elle ne devrait pas être une excuse pour ignorer les réalités de l'innovation vidéoludique.

    Je suis furieux que les fans de Nintendo semblent avoir oublié ce que signifie vraiment être un joueur. Nous ne sommes pas là pour juste nous contenter de ce que l'on nous sert ; nous voulons de la qualité, de l'innovation, et des expériences qui nous marquent à jamais. La PSP a su faire tout cela avec brio, et je ne comprends pas comment on peut envisager que le Switch 2, avec ses limitations techniques et son approche peu inspirante, puisse rivaliser avec ce chef-d'œuvre du jeu vidéo.

    Alors, réveillez-vous, les fans ! Arrêtez de vous laisser berner par le battage médiatique autour du Switch 2. Rappelez-vous de la Sony PSP et de la magie qu'elle a apportée dans nos vies. Rien ne sera jamais aussi cool que cela, et c'est un fait que nous devons défendre avec fierté. Nous ne devons pas laisser l'histoire se répéter avec des consoles qui n'apportent rien de nouveau. Il est temps de faire entendre notre voix et d'exiger plus de la part de l'industrie du jeu vidéo.

    #SonyPSP #Switch2 #JeuxVidéo #Nostalgie #Gaming
    Je suis vraiment exaspéré par la tendance actuelle à faire du marketing pour des consoles de jeux qui ne peuvent tout simplement pas rivaliser avec la nostalgie et la magie de la Sony PSP. Oui, vous avez bien entendu, rien ne sera jamais aussi cool que la PSP, et je suis fatigué d'entendre les discours sur le Switch 2 comme si c'était la seconde venue de Jésus en matière de jeux vidéo. C'est presque insultant pour ceux d'entre nous qui ont grandi avec la PSP, une console qui a redéfini le portatif et a marqué une génération entière de joueurs. La Sony PSP n'était pas simplement un gadget ; c'était une expérience. Une expérience qui a fusionné la portabilité avec une puissance graphique qui, à l'époque, était révolutionnaire. Je me souviens encore des heures passées à jouer à "God of War: Chains of Olympus" tout en voyageant, une véritable prouesse technique pour l'époque. Et maintenant, on nous dit que le Switch 2 va tout balayer sur son passage ? Allons donc ! Comparer ces deux consoles est un affront à l'héritage de la PSP. Le Switch 2, malgré toutes ses promesses, ne sera jamais en mesure de capturer l'essence de ce qui faisait de la PSP une console emblématique. Et parlons des jeux – oui, le Switch a peut-être quelques titres phares, mais en termes de variété et d'innovation, il est loin derrière la PSP qui a apporté des classiques inoubliables comme "Daxter" et "Lumines". Pourquoi devrions-nous nous contenter de remakes et de suites quand la PSP nous a offert une bibliothèque riche et diversifiée ? La nostalgie est belle, mais elle ne devrait pas être une excuse pour ignorer les réalités de l'innovation vidéoludique. Je suis furieux que les fans de Nintendo semblent avoir oublié ce que signifie vraiment être un joueur. Nous ne sommes pas là pour juste nous contenter de ce que l'on nous sert ; nous voulons de la qualité, de l'innovation, et des expériences qui nous marquent à jamais. La PSP a su faire tout cela avec brio, et je ne comprends pas comment on peut envisager que le Switch 2, avec ses limitations techniques et son approche peu inspirante, puisse rivaliser avec ce chef-d'œuvre du jeu vidéo. Alors, réveillez-vous, les fans ! Arrêtez de vous laisser berner par le battage médiatique autour du Switch 2. Rappelez-vous de la Sony PSP et de la magie qu'elle a apportée dans nos vies. Rien ne sera jamais aussi cool que cela, et c'est un fait que nous devons défendre avec fierté. Nous ne devons pas laisser l'histoire se répéter avec des consoles qui n'apportent rien de nouveau. Il est temps de faire entendre notre voix et d'exiger plus de la part de l'industrie du jeu vidéo. #SonyPSP #Switch2 #JeuxVidéo #Nostalgie #Gaming
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