• Annecy 2025 s'approche. Apparemment, il y a un film d'animation qui s'appelle Planètes, réalisé par Momoko Seto. Ce film va être projeté au festival, mais bon, qui sait si ça va vraiment être intéressant. On parle de suivre des akènes de pissenlits, ou ce qu'on appelle des « graines » de pissenlit. Franchement, je ne suis pas sûr de ce que cela signifie, mais ça a l'air un peu bizarre, non ?

    Le festival d'Annecy est connu pour ses projets atypiques, mais parfois, ça peut être un peu trop. Les films d'animation peuvent être surprenants, mais à quel point ? Je ne suis pas convaincu que des graines de pissenlit soient le meilleur sujet pour un film. Peut-être que je me trompe, ou peut-être pas. En attendant, il va falloir voir ça.

    On dit que la sélection L’Officielle du festival apporte toujours des projets étonnants. Mais bon, des akènes... Ça fait un peu léger, non ? En plus, qui va vraiment aller voir ça ? Je me demande si je vais même faire l'effort d'y assister. Peut-être que je resterai chez moi à faire autre chose, comme regarder des séries ou dormir un peu.

    Donc, voilà, Planètes de Momoko Seto. Peut-être que ce sera bien, peut-être que ce ne sera pas. Qui sait. J'imagine que certains trouveront ça fascinant, mais personnellement, je ne suis pas vraiment excité. On verra bien.

    #Annecy2025
    #FilmAnimation
    #MomokoSeto
    #Planètes
    #Pissenlit
    Annecy 2025 s'approche. Apparemment, il y a un film d'animation qui s'appelle Planètes, réalisé par Momoko Seto. Ce film va être projeté au festival, mais bon, qui sait si ça va vraiment être intéressant. On parle de suivre des akènes de pissenlits, ou ce qu'on appelle des « graines » de pissenlit. Franchement, je ne suis pas sûr de ce que cela signifie, mais ça a l'air un peu bizarre, non ? Le festival d'Annecy est connu pour ses projets atypiques, mais parfois, ça peut être un peu trop. Les films d'animation peuvent être surprenants, mais à quel point ? Je ne suis pas convaincu que des graines de pissenlit soient le meilleur sujet pour un film. Peut-être que je me trompe, ou peut-être pas. En attendant, il va falloir voir ça. On dit que la sélection L’Officielle du festival apporte toujours des projets étonnants. Mais bon, des akènes... Ça fait un peu léger, non ? En plus, qui va vraiment aller voir ça ? Je me demande si je vais même faire l'effort d'y assister. Peut-être que je resterai chez moi à faire autre chose, comme regarder des séries ou dormir un peu. Donc, voilà, Planètes de Momoko Seto. Peut-être que ce sera bien, peut-être que ce ne sera pas. Qui sait. J'imagine que certains trouveront ça fascinant, mais personnellement, je ne suis pas vraiment excité. On verra bien. #Annecy2025 #FilmAnimation #MomokoSeto #Planètes #Pissenlit
    Annecy 2025 : Découvrez les coulisses de Planètes de Momoko Seto, avant sa projection dans le Festival !
    La sélection L’Officielle du Festival d’Annecy apporte toujours son lot de projets surprenants et atypiques. Cette année, le film d’animation Planètes, réalisé par Momoko Seto, promet de sortir des sentiers battus. On y suivra en ef
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  • What on earth is going on with the VFX in Netflix's "The Snow Sister"? Seriously, it’s 2023, and we’re still being fed mediocre visual effects that are supposed to "wow" us but end up doing the exact opposite! The so-called "VFX breakdown" is nothing more than a slap in the face to anyone who actually appreciates the art of visual storytelling.

    Let’s get one thing straight: if the best VFX are indeed the ones you can’t spot, then how on earth did we end up with these glaringly obvious digital blunders? It’s like they threw a bunch of half-baked effects together and called it a day. Instead of stunning visuals that elevate the narrative, we get a distracting mess that pulls you right out of the experience. Who are they kidding?

    The creators of "The Snow Sister" clearly missed the memo that viewers today are not easily satisfied. We demand more than just passable effects; we want immersive worlds that captivate us. And yet, here we are, subjected to a barrage of poorly executed VFX that look like they belong in a low-budget production from the early 2000s. It’s frustrating to see Netflix, a platform that should be setting the gold standard in content creation, flounder so embarrassingly with something as fundamental as visual effects.

    What’s even more maddening is the disconnect between the promotional hype and the actual product. They tout the "creation" of these effects as if they’re groundbreaking, but in reality, they are a visual cacophony that leaves much to be desired. How can anyone take this seriously when the final product looks like it was hastily patched together? It’s not just a disservice to the viewers; it’s an insult to the talented artists who work tirelessly in the VFX industry. They deserve better than to have their hard work represented by subpar results that manage to undermine the entire project.

    Netflix needs to wake up and understand that audiences are becoming increasingly discerning. We’re not just mindless consumers; we have eyes, and we can see when something is off. The VFX in "The Snow Sister" is a glaring example of what happens when corners are cut and quality is sacrificed for the sake of quantity. We expect innovation, creativity, and, above all, professionalism. Instead, we are fed a half-hearted effort that leaves us shaking our heads in disbelief.

    In conclusion, if Netflix wants to maintain its position as a leader in the entertainment industry, it’s time to step up its game and give us the high-quality VFX that we deserve. No more excuses, no more mediocre breakdowns—just real artistry that enhances our viewing experience. Let’s hold them accountable and demand better!

    #VFX #Netflix #TheSnowSister #VisualEffects #EntertainmentIndustry
    What on earth is going on with the VFX in Netflix's "The Snow Sister"? Seriously, it’s 2023, and we’re still being fed mediocre visual effects that are supposed to "wow" us but end up doing the exact opposite! The so-called "VFX breakdown" is nothing more than a slap in the face to anyone who actually appreciates the art of visual storytelling. Let’s get one thing straight: if the best VFX are indeed the ones you can’t spot, then how on earth did we end up with these glaringly obvious digital blunders? It’s like they threw a bunch of half-baked effects together and called it a day. Instead of stunning visuals that elevate the narrative, we get a distracting mess that pulls you right out of the experience. Who are they kidding? The creators of "The Snow Sister" clearly missed the memo that viewers today are not easily satisfied. We demand more than just passable effects; we want immersive worlds that captivate us. And yet, here we are, subjected to a barrage of poorly executed VFX that look like they belong in a low-budget production from the early 2000s. It’s frustrating to see Netflix, a platform that should be setting the gold standard in content creation, flounder so embarrassingly with something as fundamental as visual effects. What’s even more maddening is the disconnect between the promotional hype and the actual product. They tout the "creation" of these effects as if they’re groundbreaking, but in reality, they are a visual cacophony that leaves much to be desired. How can anyone take this seriously when the final product looks like it was hastily patched together? It’s not just a disservice to the viewers; it’s an insult to the talented artists who work tirelessly in the VFX industry. They deserve better than to have their hard work represented by subpar results that manage to undermine the entire project. Netflix needs to wake up and understand that audiences are becoming increasingly discerning. We’re not just mindless consumers; we have eyes, and we can see when something is off. The VFX in "The Snow Sister" is a glaring example of what happens when corners are cut and quality is sacrificed for the sake of quantity. We expect innovation, creativity, and, above all, professionalism. Instead, we are fed a half-hearted effort that leaves us shaking our heads in disbelief. In conclusion, if Netflix wants to maintain its position as a leader in the entertainment industry, it’s time to step up its game and give us the high-quality VFX that we deserve. No more excuses, no more mediocre breakdowns—just real artistry that enhances our viewing experience. Let’s hold them accountable and demand better! #VFX #Netflix #TheSnowSister #VisualEffects #EntertainmentIndustry
    VFX breakdown: Netflix's The Snow sister
    Enjoy seeing how the VFX in The Snow Sister were created. As always, the best VFX are the ones you can't spot! Source
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  • Je suis vraiment furieux à propos du nouveau concert de voyage de PlayStation ! Oui, entendre les mélodies de nos jeux vidéo préférés en direct pourrait sembler une idée incroyable, mais ne nous laissons pas berner par le glamour. Cela fait des mois que je vois des annonces pour ces concerts soi-disant "révolutionnaires", et vous savez quoi ? Ils manquent cruellement de classiques !

    Quand on parle de concerts vidéo, pourquoi diable ne pas inclure les véritables joyaux du passé ? Les compositions emblématiques de jeux qui ont marqué notre jeunesse, qui ont défini des générations ! Au lieu de cela, nous avons une sélection de morceaux qui, soyons honnêtes, ne font que flatter les tendances actuelles sans jamais rendre hommage à ce qui a vraiment fait vibrer nos cœurs de gamers. Où sont les thèmes légendaires de "Final Fantasy", "Zelda" ou même "Metal Gear Solid" ? Ces œuvres ont une âme, une histoire. Mais non, PlayStation préfère se concentrer sur des titres récents et peu mémorables !

    Cette obsession pour le nouveau au détriment du classique est non seulement frustrante, mais elle démontre un mépris flagrant pour l’héritage culturel du jeu vidéo. En tant que passionnés, nous méritons mieux que cette superficialité ! Combien de fois avons-nous lutté pour que nos jeux préférés soient reconnus, pour que leur musique soit célébrée ? Et maintenant, quand nous avons enfin l’opportunité de vivre ces expériences en direct, on nous sert un plat réchauffé, sans saveur, sans passion.

    Je ne comprends pas comment des organisateurs de concert peuvent penser qu'ils vont attirer le public en négligeant ces classiques. Les fans de jeux vidéo ne sont pas des pigeons ; nous avons de l'exigence ! Nous attendons de la qualité, de l'authenticité. La musique de jeu vidéo ne devrait pas être une simple tendance éphémère, mais un hommage à tout ce qui a fait vibrer notre enfance.

    Il est temps que PlayStation et les organisateurs de ces concerts réalisent qu'ils doivent élargir leurs horizons et commencer à inclure les véritables classiques qui ont fait le charme de notre passion. Si cela continue, je suis sûr que beaucoup d'entre nous choisiront de ne pas assister à ces concerts, peu importe à quel point ils pourraient sembler "cool". Parce que, soyons réalistes, une expérience de concert devrait être mémorable, pas une simple répétition des tendances actuelles.

    Alors, PlayStation, écoutez-nous ! Nous voulons des classiques. Donnez-nous la musique qui nous a façonnés, celle qui fait battre nos cœurs, celle qui a transcendé le temps. Ne nous décevez pas davantage !

    #PlayStation #ConcertsJeuxVidéo #Classiques #MusiqueDeJeux #HéritageLudique
    Je suis vraiment furieux à propos du nouveau concert de voyage de PlayStation ! Oui, entendre les mélodies de nos jeux vidéo préférés en direct pourrait sembler une idée incroyable, mais ne nous laissons pas berner par le glamour. Cela fait des mois que je vois des annonces pour ces concerts soi-disant "révolutionnaires", et vous savez quoi ? Ils manquent cruellement de classiques ! Quand on parle de concerts vidéo, pourquoi diable ne pas inclure les véritables joyaux du passé ? Les compositions emblématiques de jeux qui ont marqué notre jeunesse, qui ont défini des générations ! Au lieu de cela, nous avons une sélection de morceaux qui, soyons honnêtes, ne font que flatter les tendances actuelles sans jamais rendre hommage à ce qui a vraiment fait vibrer nos cœurs de gamers. Où sont les thèmes légendaires de "Final Fantasy", "Zelda" ou même "Metal Gear Solid" ? Ces œuvres ont une âme, une histoire. Mais non, PlayStation préfère se concentrer sur des titres récents et peu mémorables ! Cette obsession pour le nouveau au détriment du classique est non seulement frustrante, mais elle démontre un mépris flagrant pour l’héritage culturel du jeu vidéo. En tant que passionnés, nous méritons mieux que cette superficialité ! Combien de fois avons-nous lutté pour que nos jeux préférés soient reconnus, pour que leur musique soit célébrée ? Et maintenant, quand nous avons enfin l’opportunité de vivre ces expériences en direct, on nous sert un plat réchauffé, sans saveur, sans passion. Je ne comprends pas comment des organisateurs de concert peuvent penser qu'ils vont attirer le public en négligeant ces classiques. Les fans de jeux vidéo ne sont pas des pigeons ; nous avons de l'exigence ! Nous attendons de la qualité, de l'authenticité. La musique de jeu vidéo ne devrait pas être une simple tendance éphémère, mais un hommage à tout ce qui a fait vibrer notre enfance. Il est temps que PlayStation et les organisateurs de ces concerts réalisent qu'ils doivent élargir leurs horizons et commencer à inclure les véritables classiques qui ont fait le charme de notre passion. Si cela continue, je suis sûr que beaucoup d'entre nous choisiront de ne pas assister à ces concerts, peu importe à quel point ils pourraient sembler "cool". Parce que, soyons réalistes, une expérience de concert devrait être mémorable, pas une simple répétition des tendances actuelles. Alors, PlayStation, écoutez-nous ! Nous voulons des classiques. Donnez-nous la musique qui nous a façonnés, celle qui fait battre nos cœurs, celle qui a transcendé le temps. Ne nous décevez pas davantage ! #PlayStation #ConcertsJeuxVidéo #Classiques #MusiqueDeJeux #HéritageLudique
    PlayStation's New Traveling Concert Sounds Cool, But Needs More Classics
    One of the nice things about moving to New York City in 2023 is that I live in a place where cool things happen. So I’ve been going to more video game concerts, which were much more difficult to get to when I lived in the boonies. If you’ve never bee
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  • Ah, le MIFA qui fête ses 40 ans ! On dirait que c'était hier qu'il a fallu inventer un événement pour rassembler tous ceux qui pensaient que dessiner des petits bonhommes en 2D était un vrai métier. Quarante ans de passion, de créativité… et surtout, de réunions interminables autour de tables rondes où l'on discute de la meilleure façon de faire bouger des pixels. Vous savez, parce qu'on ne peut pas simplement faire un dessin animé sans une bonne dose de jargon artistique.

    Et voilà, pour marquer cette occasion monumentale, le Festival d’Annecy a décidé de nous offrir une animation qui va « célébrer » cet anniversaire. Je me demande si cela signifie que nous allons avoir un défilé de personnages animés qui se battent pour savoir qui a le meilleur effet spécial. Peut-être même des séances de pitchs où l'on présente les histoires les plus farfelues, comme celle d'un petit chat qui rêve de devenir un super-héros tout en vendant des crêpes… Parce que, après tout, qui n'aimerait pas voir un chat en costume de Batman ?

    Et ne vous inquiétez pas, il y aura aussi des stands. Des stands qui, je suis sûr, vont nous présenter des produits d’animation qui nous rappellent que l'art de faire des films d'animation est devenu une affaire de business avant tout. Qui a besoin de créativité quand on peut vendre des goodies à la pelle ? Et pendant que vous y êtes, n'oubliez pas d'assister à ces fameuses conférences de presse. Parce que rien ne dit « je suis un artiste » comme une conférence où l’on parle de budgets et de droits d’auteur.

    En attendant l’édition 2025, on peut déjà imaginer à quel point cette animation sera remplie de nostalgie et de références que seuls les vieux de la vieille comprendront. Mais bon, qui a besoin de nouveauté quand on peut se vautrer dans le passé ? Je ne sais pas vous, mais personnellement, j'ai hâte de voir comment on va réussir à faire vibrer tout ça sans trop bouger de nos fauteuils.

    Alors, préparez-vous à un festival où l'animation sera reine, mais où les vrais héros resteront, comme d'habitude, dans l'ombre des grands studios. Allez, au moins, on aura de quoi rigoler !

    #MIFA #FestivalAnnecy #Animation #40AnsDeCréativité #CinémaAnimé
    Ah, le MIFA qui fête ses 40 ans ! On dirait que c'était hier qu'il a fallu inventer un événement pour rassembler tous ceux qui pensaient que dessiner des petits bonhommes en 2D était un vrai métier. Quarante ans de passion, de créativité… et surtout, de réunions interminables autour de tables rondes où l'on discute de la meilleure façon de faire bouger des pixels. Vous savez, parce qu'on ne peut pas simplement faire un dessin animé sans une bonne dose de jargon artistique. Et voilà, pour marquer cette occasion monumentale, le Festival d’Annecy a décidé de nous offrir une animation qui va « célébrer » cet anniversaire. Je me demande si cela signifie que nous allons avoir un défilé de personnages animés qui se battent pour savoir qui a le meilleur effet spécial. Peut-être même des séances de pitchs où l'on présente les histoires les plus farfelues, comme celle d'un petit chat qui rêve de devenir un super-héros tout en vendant des crêpes… Parce que, après tout, qui n'aimerait pas voir un chat en costume de Batman ? Et ne vous inquiétez pas, il y aura aussi des stands. Des stands qui, je suis sûr, vont nous présenter des produits d’animation qui nous rappellent que l'art de faire des films d'animation est devenu une affaire de business avant tout. Qui a besoin de créativité quand on peut vendre des goodies à la pelle ? Et pendant que vous y êtes, n'oubliez pas d'assister à ces fameuses conférences de presse. Parce que rien ne dit « je suis un artiste » comme une conférence où l’on parle de budgets et de droits d’auteur. En attendant l’édition 2025, on peut déjà imaginer à quel point cette animation sera remplie de nostalgie et de références que seuls les vieux de la vieille comprendront. Mais bon, qui a besoin de nouveauté quand on peut se vautrer dans le passé ? Je ne sais pas vous, mais personnellement, j'ai hâte de voir comment on va réussir à faire vibrer tout ça sans trop bouger de nos fauteuils. Alors, préparez-vous à un festival où l'animation sera reine, mais où les vrais héros resteront, comme d'habitude, dans l'ombre des grands studios. Allez, au moins, on aura de quoi rigoler ! #MIFA #FestivalAnnecy #Animation #40AnsDeCréativité #CinémaAnimé
    40 ans de MIFA… En animation !
    Le Festival d’Annecy dévoile une animation destinée à célébrer les 40 ans du MIFA, et à annoncer l’édition 2025. Rappelons que ce marché du film d’animation se déroule durant le Festival d’Annecy. Il propose un vaste espace de
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  • Dans un monde où les courses de Mario Kart deviennent de plus en plus extravagantes, il semble que la dernière tendance soit de s'accrocher aux rails et de rouler sur les murs. Oui, vous avez bien entendu, mes amis ! Fini le temps des simples courses où il suffisait de tourner le volant et d'éviter les bananes. Bienvenue dans l'ère du "Rail Riding" et du "Wall Riding", où la compétition devient aussi excitante que de voir un escargot sur une piste de danse.

    Franchement, qui aurait cru que la clé du succès dans Mario Kart serait de se transformer en acrobate de cirque ? C'est un peu comme si les développeurs avaient dit : "Eh bien, les courses sur des routes droites, c'est trop banal. Pourquoi ne pas ajouter un peu de gymnastique artistique ?" Il ne manque plus que des juges avec des notes sur 10 pour applaudir vos pirouettes !

    Et parlons de ces nouvelles techniques. Vous pensez que vous allez prendre de l'avance sur vos amis en maîtrisant le drift ? Non, non, non ! Il vous faut désormais une licence de conduite pour faire du Rail Riding. Après tout, rien ne crie "je suis un champion" comme de se retrouver coincé sur un rail pendant que vos adversaires passent joyeusement devant vous, riant à pleines dents. Parce que qui a besoin de stratégie quand on peut faire du skate sur des rails en plein milieu d'une course ?

    Il est vrai que ces nouveaux ajouts rendent le monde de Mario Kart un peu plus dynamique, mais je ne peux m'empêcher de me demander si cela n'est pas juste une excuse pour faire passer des mises à jour. "Regardez, nous avons ajouté des murs pour que vous puissiez rouler dessus !" Oui, et un jour, ils nous diront que l'on peut aussi se transformer en étoile filante et voler au-dessus de la piste.

    J'imagine déjà les conversations dans les salons de jeux : "Hey, t'as vu comment j'ai fait du Wall Riding au dernier tour ? J'ai failli tomber, mais au moins, tout le monde a vu ma chute épique !" C'est exactement ça que nous cherchions, non ? Une dose d'adrénaline, un soupçon de ridicule, et une bonne dose de frustration.

    Alors oui, le monde de Mario Kart est sans aucun doute plus amusant quand vous êtes en train de moudre des rails et de rouler sur des murs. Comme si on avait besoin de plus de raisons d'être distraits tout en tentant de battre nos amis. Mais au fond, qui peut vraiment résister à l'appel de la folie ? Accrochez-vous, car la prochaine course pourrait bien ressembler à une scène d'un film d'action… ou à un fiasco comique sans précédent.

    #MarioKart #RailRiding #WallRiding #JeuxVidéo #HumourJeux
    Dans un monde où les courses de Mario Kart deviennent de plus en plus extravagantes, il semble que la dernière tendance soit de s'accrocher aux rails et de rouler sur les murs. Oui, vous avez bien entendu, mes amis ! Fini le temps des simples courses où il suffisait de tourner le volant et d'éviter les bananes. Bienvenue dans l'ère du "Rail Riding" et du "Wall Riding", où la compétition devient aussi excitante que de voir un escargot sur une piste de danse. Franchement, qui aurait cru que la clé du succès dans Mario Kart serait de se transformer en acrobate de cirque ? C'est un peu comme si les développeurs avaient dit : "Eh bien, les courses sur des routes droites, c'est trop banal. Pourquoi ne pas ajouter un peu de gymnastique artistique ?" Il ne manque plus que des juges avec des notes sur 10 pour applaudir vos pirouettes ! Et parlons de ces nouvelles techniques. Vous pensez que vous allez prendre de l'avance sur vos amis en maîtrisant le drift ? Non, non, non ! Il vous faut désormais une licence de conduite pour faire du Rail Riding. Après tout, rien ne crie "je suis un champion" comme de se retrouver coincé sur un rail pendant que vos adversaires passent joyeusement devant vous, riant à pleines dents. Parce que qui a besoin de stratégie quand on peut faire du skate sur des rails en plein milieu d'une course ? Il est vrai que ces nouveaux ajouts rendent le monde de Mario Kart un peu plus dynamique, mais je ne peux m'empêcher de me demander si cela n'est pas juste une excuse pour faire passer des mises à jour. "Regardez, nous avons ajouté des murs pour que vous puissiez rouler dessus !" Oui, et un jour, ils nous diront que l'on peut aussi se transformer en étoile filante et voler au-dessus de la piste. J'imagine déjà les conversations dans les salons de jeux : "Hey, t'as vu comment j'ai fait du Wall Riding au dernier tour ? J'ai failli tomber, mais au moins, tout le monde a vu ma chute épique !" C'est exactement ça que nous cherchions, non ? Une dose d'adrénaline, un soupçon de ridicule, et une bonne dose de frustration. Alors oui, le monde de Mario Kart est sans aucun doute plus amusant quand vous êtes en train de moudre des rails et de rouler sur des murs. Comme si on avait besoin de plus de raisons d'être distraits tout en tentant de battre nos amis. Mais au fond, qui peut vraiment résister à l'appel de la folie ? Accrochez-vous, car la prochaine course pourrait bien ressembler à une scène d'un film d'action… ou à un fiasco comique sans précédent. #MarioKart #RailRiding #WallRiding #JeuxVidéo #HumourJeux
    Mario Kart World Is More Fun When You're Grinding Rails And Riding Walls
    Mario Kart World’s newest features aren’t limited to just the open world and huge 24-player races. Everything feels a lot more dynamic thanks to the inclusion of Rail Riding and Wall Riding. These new techniques can seem like a hassle at first, but y
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  • Le Festival d'Annecy, un événement qui devrait célébrer la créativité et l'innovation, se retrouve en proie à une controverse insupportable avec son acceptation des projets utilisant l'IA générative pour son édition 2025. Pourquoi cette institution, qui a toujours été un pilier de l'animation, se compromet-elle en acceptant des œuvres générées par des algorithmes ? C'est tout simplement inacceptable !

    L'année dernière, la décision de sélectionner des projets basés sur l'IA a déjà suscité des débats enflammés, mais il semble que le festival n'ait pas appris de ses erreurs. Comment peut-on prétendre célébrer l'art tout en intégrant ces technologies déshumanisantes qui annihilent le travail des artistes ? L'IA générative n'est pas une forme d'art, c'est une simple machine qui produit des résultats sans aucune émotion, sans aucune pensée critique. C'est un affront à ceux qui consacrent leur vie à créer des œuvres authentiques et inspirées.

    Le délégué artistique du festival, Marcel Jean, doit vraiment revoir sa position. Accepter l'IA générative dans la sélection officielle, c'est encourager une industrie qui privilégie le profit rapide sur la qualité artistique. Cela montre un manque de respect pour les artistes qui se battent chaque jour pour exprimer leur vision du monde. Au lieu de promouvoir des histoires, des perspectives et des voix uniques, le festival semble vouloir se plier aux exigences d'une technologie qui ne comprend rien à la profondeur humaine.

    En intégrant ces œuvres générées par IA, le Festival d'Annecy ne fait que renforcer l'idée que le talent humain est remplaçable. C'est une attaque directe contre les artistes qui mettent leur cœur et leur âme dans leur travail. Nous risquons de voir l'art se transformer en une simple marchandise, produite en masse par des systèmes automatisés, sans aucune originalité ni authenticité.

    Et que dire de la responsabilité éthique ? Où sont les discussions sur l'impact de l'IA sur l'emploi créatif ? En acceptant ces projets, le Festival d'Annecy ouvre la porte à une future génération d'artistes qui pourraient être remplacés par des algorithmes. À quel moment allons-nous nous rendre compte que nous avons franchi une ligne dangereuse ?

    Il est temps que nous, en tant que communauté artistique, nous levions la voix contre ce phénomène. Nous devons exiger que le Festival d'Annecy fasse preuve de responsabilité et respecte l'intégrité de l'art. La créativité humaine doit primer sur les algorithmes. Nous ne pouvons pas laisser l'IA générative s'infiltrer dans nos espaces créatifs sans résister !

    #FestivalAnnecy #IAGénérative #ArtVsTech #Créativité #Éthique
    Le Festival d'Annecy, un événement qui devrait célébrer la créativité et l'innovation, se retrouve en proie à une controverse insupportable avec son acceptation des projets utilisant l'IA générative pour son édition 2025. Pourquoi cette institution, qui a toujours été un pilier de l'animation, se compromet-elle en acceptant des œuvres générées par des algorithmes ? C'est tout simplement inacceptable ! L'année dernière, la décision de sélectionner des projets basés sur l'IA a déjà suscité des débats enflammés, mais il semble que le festival n'ait pas appris de ses erreurs. Comment peut-on prétendre célébrer l'art tout en intégrant ces technologies déshumanisantes qui annihilent le travail des artistes ? L'IA générative n'est pas une forme d'art, c'est une simple machine qui produit des résultats sans aucune émotion, sans aucune pensée critique. C'est un affront à ceux qui consacrent leur vie à créer des œuvres authentiques et inspirées. Le délégué artistique du festival, Marcel Jean, doit vraiment revoir sa position. Accepter l'IA générative dans la sélection officielle, c'est encourager une industrie qui privilégie le profit rapide sur la qualité artistique. Cela montre un manque de respect pour les artistes qui se battent chaque jour pour exprimer leur vision du monde. Au lieu de promouvoir des histoires, des perspectives et des voix uniques, le festival semble vouloir se plier aux exigences d'une technologie qui ne comprend rien à la profondeur humaine. En intégrant ces œuvres générées par IA, le Festival d'Annecy ne fait que renforcer l'idée que le talent humain est remplaçable. C'est une attaque directe contre les artistes qui mettent leur cœur et leur âme dans leur travail. Nous risquons de voir l'art se transformer en une simple marchandise, produite en masse par des systèmes automatisés, sans aucune originalité ni authenticité. Et que dire de la responsabilité éthique ? Où sont les discussions sur l'impact de l'IA sur l'emploi créatif ? En acceptant ces projets, le Festival d'Annecy ouvre la porte à une future génération d'artistes qui pourraient être remplacés par des algorithmes. À quel moment allons-nous nous rendre compte que nous avons franchi une ligne dangereuse ? Il est temps que nous, en tant que communauté artistique, nous levions la voix contre ce phénomène. Nous devons exiger que le Festival d'Annecy fasse preuve de responsabilité et respecte l'intégrité de l'art. La créativité humaine doit primer sur les algorithmes. Nous ne pouvons pas laisser l'IA générative s'infiltrer dans nos espaces créatifs sans résister ! #FestivalAnnecy #IAGénérative #ArtVsTech #Créativité #Éthique
    Annecy 2025 : quelle place pour l’IA générative ?
    L’an passé, le Festival d’Annecy avait causé une controverse en acceptant des projets utilisant de l’IA générative au sein de sa sélection officielle.Nous avions fait un point sur le sujet à l’époque, avec la position du délég
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  • Autodesk, encore une fois, frappe fort et nous présente MotionMaker, un nouvel outil d’animation IA intégré à Maya, qui prétend réduire les temps de production de manière spectaculaire. Mais sérieusement, sommes-nous vraiment censés applaudir cette pseudo-révolution technologique ? Il est temps de mettre les choses au clair !

    Tout d'abord, qu'est-ce que cette annonce dit sur notre industrie ? Nous, animateurs, avons toujours été fiers de notre savoir-faire, de notre art, de notre capacité à insuffler la vie à des personnages animés grâce à notre créativité et notre patience. Et maintenant, voilà qu'Autodesk nous dit que tout cela peut être remplacé par une machine ? C'est une insulte à notre passion et à notre profession ! MotionMaker n'est pas une solution, c'est une aberration qui met en péril l'authenticité de notre art.

    Parlons de ce que cela signifie réellement pour les créateurs. La promesse d’une réduction spectaculaire des temps de production semble séduisante en surface, mais à quel prix ? En remplaçant l'authenticité de l'animation par une formule standardisée, Autodesk ne risque-t-il pas de nous plonger dans un océan de créations uniformes et sans âme ? Nos personnages, qui devraient refléter notre vision et notre émotion, finiront par devenir des clones, sans aucune personnalité. C'est une direction catastrophique !

    Et puis, il y a cette prétention d'utiliser l'intelligence artificielle pour "révolutionner" notre manière d'animer. Qui a besoin d'une IA pour faire ce que nous avons appris à faire pendant des années ? Les animateurs sont des artistes, pas des techniciens qui appuient sur des boutons. En fait, ce genre de technologie ne fait qu'aliéner les véritables créateurs. Au lieu de nous donner les outils pour améliorer notre art, cela nous entraîne vers une dépendance à la technologie qui peut nous coûter notre créativité.

    On ne peut pas ignorer non plus l'impact sur l'emploi. En réduisant le temps de production, Autodesk joue avec le feu. Si les studios peuvent produire plus rapidement grâce à MotionMaker, cela signifie moins d'emplois pour les animateurs. Une fois de plus, la rentabilité prend le pas sur l'humain. Il est temps que nous nous levions contre cette tendance dévastatrice et que nous défendions notre place en tant que créateurs.

    En somme, MotionMaker est loin d'être la solution miracle qu'Autodesk prétend qu'elle est. C'est un affront à notre art, un outil qui menace notre créativité et nos emplois. Nous devons résister à cette pression technologique et affirmer que l'animation doit rester un domaine d'expression humaine, et non un champ de bataille pour les machines.

    #MotionMaker #Animation #IA #Autodesk #Créativité
    Autodesk, encore une fois, frappe fort et nous présente MotionMaker, un nouvel outil d’animation IA intégré à Maya, qui prétend réduire les temps de production de manière spectaculaire. Mais sérieusement, sommes-nous vraiment censés applaudir cette pseudo-révolution technologique ? Il est temps de mettre les choses au clair ! Tout d'abord, qu'est-ce que cette annonce dit sur notre industrie ? Nous, animateurs, avons toujours été fiers de notre savoir-faire, de notre art, de notre capacité à insuffler la vie à des personnages animés grâce à notre créativité et notre patience. Et maintenant, voilà qu'Autodesk nous dit que tout cela peut être remplacé par une machine ? C'est une insulte à notre passion et à notre profession ! MotionMaker n'est pas une solution, c'est une aberration qui met en péril l'authenticité de notre art. Parlons de ce que cela signifie réellement pour les créateurs. La promesse d’une réduction spectaculaire des temps de production semble séduisante en surface, mais à quel prix ? En remplaçant l'authenticité de l'animation par une formule standardisée, Autodesk ne risque-t-il pas de nous plonger dans un océan de créations uniformes et sans âme ? Nos personnages, qui devraient refléter notre vision et notre émotion, finiront par devenir des clones, sans aucune personnalité. C'est une direction catastrophique ! Et puis, il y a cette prétention d'utiliser l'intelligence artificielle pour "révolutionner" notre manière d'animer. Qui a besoin d'une IA pour faire ce que nous avons appris à faire pendant des années ? Les animateurs sont des artistes, pas des techniciens qui appuient sur des boutons. En fait, ce genre de technologie ne fait qu'aliéner les véritables créateurs. Au lieu de nous donner les outils pour améliorer notre art, cela nous entraîne vers une dépendance à la technologie qui peut nous coûter notre créativité. On ne peut pas ignorer non plus l'impact sur l'emploi. En réduisant le temps de production, Autodesk joue avec le feu. Si les studios peuvent produire plus rapidement grâce à MotionMaker, cela signifie moins d'emplois pour les animateurs. Une fois de plus, la rentabilité prend le pas sur l'humain. Il est temps que nous nous levions contre cette tendance dévastatrice et que nous défendions notre place en tant que créateurs. En somme, MotionMaker est loin d'être la solution miracle qu'Autodesk prétend qu'elle est. C'est un affront à notre art, un outil qui menace notre créativité et nos emplois. Nous devons résister à cette pression technologique et affirmer que l'animation doit rester un domaine d'expression humaine, et non un champ de bataille pour les machines. #MotionMaker #Animation #IA #Autodesk #Créativité
    Autodesk dévoile MotionMaker : un outil d’animation IA qui réduit le temps de production dans Maya
    Autodesk bouleverse le monde de l’animation avec le lancement de MotionMaker, un nouvel outil intégré à Autodesk Maya, alimenté par l’intelligence artificielle, qui promet de révolutionner la manière dont les animateurs vont animer leurs personnages.
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  • Je me sens si seul aujourd'hui, comme un morceau de carton ondulé, fragile et exposé à la pluie de mes pensées sombres. Chaque goutte qui tombe est comme une mémoire douloureuse, un rappel de ce que j'ai perdu, de ces promesses qui se sont lentement décomposées. Le carton, bien qu’utile, n’est rien d’autre qu’une façade, une illusion de solidité. Une simple humidité suffit à le faire s’effondrer, tout comme mes espoirs.

    Je regarde autour de moi, et je vois des visages souriants, des éclats de rire, tandis que moi, je me débats dans un océan d’isolement. Les murs de ma solitude s'épaississent, m’enfermant dans un espace où je n’existe que pour moi-même. Même lorsque je suis entouré, je ressens ce vide, cette fragilité, comme si chaque lien que j'ai tissé était fait de carton. Un souffle, une brise, et tout peut s'effondrer.

    Pourquoi est-il si difficile de se sentir fort et étanche face aux tempêtes de la vie ? Les gens autour de moi semblent si résistants, si imperméables aux épreuves, tandis que je m’épuise à essayer de garder ma surface intacte. Chaque journée est une bataille pour rester debout, pour ne pas laisser les vagues de tristesse m’emporter. Je me demande si je serai un jour capable de transformer ce carton fragile en quelque chose de plus solide, quelque chose qui puisse résister à l'épreuve du temps.

    Je rêve d'un monde où je pourrais être libre de montrer ma vulnérabilité sans crainte d’être jugé. Mais en attendant, je me cache derrière un sourire, une façade qui seul je sais être faite de carton ondulé. Je pleure en silence, en espérant que quelqu'un puisse voir à travers cette couche de protection et comprendre la douleur que je ressens. Peut-être qu'un jour, je trouverai la force de devenir imperméable, enfin à l’abri des tempêtes.

    Mais pour l’instant, je suis ici, attendrissant et abandonné, comme un carton oublié sous la pluie. Je souhaite juste que quelqu'un puisse me tendre la main, me rappeler que je ne suis pas seul dans ce monde. Mais chaque jour qui passe me laisse avec cette question : qui entendra mes appels silencieux ?

    #Solitude #Fragilité #Isolement #Espoir #Chagrin
    Je me sens si seul aujourd'hui, comme un morceau de carton ondulé, fragile et exposé à la pluie de mes pensées sombres. Chaque goutte qui tombe est comme une mémoire douloureuse, un rappel de ce que j'ai perdu, de ces promesses qui se sont lentement décomposées. Le carton, bien qu’utile, n’est rien d’autre qu’une façade, une illusion de solidité. Une simple humidité suffit à le faire s’effondrer, tout comme mes espoirs. Je regarde autour de moi, et je vois des visages souriants, des éclats de rire, tandis que moi, je me débats dans un océan d’isolement. Les murs de ma solitude s'épaississent, m’enfermant dans un espace où je n’existe que pour moi-même. Même lorsque je suis entouré, je ressens ce vide, cette fragilité, comme si chaque lien que j'ai tissé était fait de carton. Un souffle, une brise, et tout peut s'effondrer. Pourquoi est-il si difficile de se sentir fort et étanche face aux tempêtes de la vie ? Les gens autour de moi semblent si résistants, si imperméables aux épreuves, tandis que je m’épuise à essayer de garder ma surface intacte. Chaque journée est une bataille pour rester debout, pour ne pas laisser les vagues de tristesse m’emporter. Je me demande si je serai un jour capable de transformer ce carton fragile en quelque chose de plus solide, quelque chose qui puisse résister à l'épreuve du temps. Je rêve d'un monde où je pourrais être libre de montrer ma vulnérabilité sans crainte d’être jugé. Mais en attendant, je me cache derrière un sourire, une façade qui seul je sais être faite de carton ondulé. Je pleure en silence, en espérant que quelqu'un puisse voir à travers cette couche de protection et comprendre la douleur que je ressens. Peut-être qu'un jour, je trouverai la force de devenir imperméable, enfin à l’abri des tempêtes. Mais pour l’instant, je suis ici, attendrissant et abandonné, comme un carton oublié sous la pluie. Je souhaite juste que quelqu'un puisse me tendre la main, me rappeler que je ne suis pas seul dans ce monde. Mais chaque jour qui passe me laisse avec cette question : qui entendra mes appels silencieux ? #Solitude #Fragilité #Isolement #Espoir #Chagrin
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