0 Σχόλια
0 Μοιράστηκε
51 Views
Κατάλογος
Κατάλογος
-
Παρακαλούμε συνδέσου στην Κοινότητά μας για να δηλώσεις τι σου αρέσει, να σχολιάσεις και να μοιραστείς με τους φίλους σου!
-
WWW.TECH-WD.COMالرسوم الجمركية تهدد الطلب على أجهزة الكمبيوتر لكن زخم آبل لا يظهر علامات تباطؤالرئيسية/الأخبار/الرسوم الجمركية تهدد الطلب على أجهزة الكمبيوتر لكن زخم آبل لا يظهر علامات تباطؤ الأخبار الرسوم الجمركية تهدد الطلب على أجهزة الكمبيوتر لكن زخم آبل لا يظهر علامات تباطؤ◾آبل تتصدر نمو شحنات الكمبيوتر العالمية بزيادة 17% في الربع الأول من 2025◾الرسوم الجمركية تثير قلقًا حول مستقبل سوق الكمبيوتر وتمنع المشترين المحتملين◾لينوفو تبقى الشركة الرائدة بحصة سوقية 25% رغم التهديدات التجاريةوفقاً لتقرير صادر عن كاونتربوينت، تتصدر شركة آبل نمو شحنات الكمبيوتر العالمية بزيادة قدرها 17%، بينما ارتفعت شحنات الكمبيوتر العالمية بشكل عام بنسبة 7% في الربع الأول من 2025.ومع ذلك، يبدو مستقبل السوق غير مؤكد، خاصة مع الرسوم الجمركية الحالية التي تمنع العديد من المشترين المحتملين في الربع الأول من شراء أجهزة الكمبيوتر. والآن، يعتمد المستقبل على كيفية توزيع الشركات المصنعة لسلاسل التوريد الخاصة بها.والجدير بالذكر أن حصة آبل في شحنات الكمبيوتر العالمية ارتفعت من 9% في 2024 إلى 10% في 2025، مع زيادة في شحنات الكمبيوتر من 57.5 مليون في الربع الأول من 2024 إلى 61.4 مليون في الربع الأول من 2025.قبل موجة الرسوم الجمركية، كانت هناك أيضًا شركات مصنعة أخرى للكمبيوتر شهدت نموًا. حيث سجلت لينوفو نموًا بنسبة 11%، بعد نمو آبل بنسبة 17%. ومن الشركات الأخرى التي شهدت ارتفاعًا في شحنات الكمبيوتر العالمية في الربع الأول من 2025: آسوس (9%)، وإتش بي (6%)، وديل (4%).بشكل عام، كانت الشركة الرائدة في صناعة الكمبيوتر في 2024 هي لينوفو، بحصة سوقية بلغت 25%، تليها إتش بي (21%) وديل (16%). وأحد أكبر المشاكل التي تواجه العديد من مصنعي الكمبيوتر هو أن الكثير من أجهزة الكمبيوتر يتم تصنيعها في الصين، وهي الدولة التي تواجه معظم تهديدات الرسوم الجمركية الأمريكية.كما أعلنت آبل أيضًا عن استثمار بقيمة 500 مليار دولار لافتتاح منشأة مساحتها 250,000 قدم مربع في هيوستن، والتي ستحتوي على خوادم لتقنية “آبل انتيليجنس” على مدى السنوات الأربع القادمة. بواسطة Counterpoint تابع عالم التقنية على0 Σχόλια 0 Μοιράστηκε 49 Views
-
WWW.ARAGEEK.COMالنجاح دون مهارات خاصة: رحلتك من العادي إلى الاستثنائي!هل فكرت يومًا في معنى النجاح الحقيقي؟ قد يرسم لنا المجتمع صورة مضللة، يقولون لك: ابحث عن موهبتك المخفية، واصقلها، وسرعان ما ستعيش حياة الرفاهية والتميز. لكن ماذا لو لم تجد تلك الموهبة الفريدة؟ هل يعني ذلك أن النجاح خارج متناول يديك؟ الحقيقة تقول شيئًا مختلفًا! العديد من الأشخاص الذين اعتلوا قمم النجاح دون مهارات خاصة، أو لم يكونوا الأفضل في مهارة معينة، بل اتبعوا مجموعة من الخطوات والاستراتيجيات التي ساعدتهم على تحقيق أهدافهم. فلنكتشف معًا كيف يمكن للشخص العادي أن يصبح استثنائيًا! المزج بين المهارات أغلب الناس يقعون في خطأ قاتل بالتركيز فقط على مهارة واحدة هم “أفضل” فيها، ولو فعل ستيف جوبز ذلك لربما أصبح بائعاً للسيارات المستعملة، لكن على العكس من ذلك، فلو كانت مهاراتك متوسطة وركزت عليها جميعاً فمزيج من تلك المهارات المتوسطة يمكن أن يصنع منك شيئاً لا يقدر بثمن. لنفرض مثلاً أنك لاعب تنس ذو مستوى مقبول وتحب اللعبة، لكنك أيضاً تعلم أنك لن تكون أبداً بطلاً عالمياً فيها، هذه المهارة بحد ذاتها ليست قيمة كفاية، لكنك أضفت إليها قدرتك على التعليم جيداً وتعلمت كيف تصنع فيديوهات تعليمية فيها وكيف تروجها عبر الانترنت، لن تكون أفضل صانع فيديوهات ولا أفضل مروج لها عبر الانترنت، لكن على الرغم من ذلك فهذا المزيج من المهارات المتوسطة يبقى فريداً، إذن تستطيع القيام بعمل مزدهر عبر الانترنت في شيء تحبه وسائر مهاراتك الأخرى لن تخذلك أبداً إذا ما نجحت في ربطها ببعضها البعض، وبالتأكيد أي مهارة منفردة مهما كنت عظيماً ورائعاً فيها صعب جداً أن تدفعك للتقدم أكثر من ذلك وحدها. هذا ما ينجح في أي مهنة، رجل أعمال متوسط تعلم القليل من القانون أو لغة الجسد أو البرمجة أو التصميم أو الخطابة، سيكون الفارق هائلاً بينه وبين سائر أنداده، في الواقع تستطيع القول بأن ما يصنع أي رجل أعمال عظيم هو انصهار عدد من المهارات ذات الصلة ببعضها في بوتقة واحدة. اقرأ أيضا: افضل كتب عن ادارة الوقت .. دليلك لتحقيق النجاح والتفوق في حياتك هل تجرعت كأس الفشل يوماً؟ كتب تتحدث عن النجاح من رحم الفشل فيلم The Internship .. حينما يتحقق النجاح عبر الطرق غير التقليدية ! نهضة الأمم: القوة في التوازن بين الفرد والمجتمع يزداد هذا الأمر وضوحاً على مستوى الأمم والمجتمعات، وهذا وثيق الصلة بموضوعنا، لأنه لا قيمة لفرد ناجح وسط أمة فاشلة متخلفة، وجميع الجهود المبذولة بهذا الصدد غير مجدية ما لم تكن منصبة على الفرد والمجتمع معاً. إن أي أمة أياً كانت لا يمكن أن تصمد وتستمر ما لم تملك الحد الأدنى من النهضة العلمية والتقدم العسكري والتقني والعمراني والثراء الاقتصادي والفن الهادف والأدب والسياسة والحكم الرشيد وغير ذلك، فإذا ما بدأت بالإخلال بذلك التوازن فقد بدأت بالسقوط. وبالنظر إلى أمة أنجبت محاربين عظماء مثل "سبارتا" إلا أن ذلك لم يكن كافياً ليكفل لهم عمراً يذكر بالنسبة لغيرهم من الأمم، أيضاً المغول رغم أنهم اجتاحوا جميع الأمم المعاصرة لهم إلا أنهم بالنهاية ذابوا تماماً في الحضارة الإسلامية التي انتصروا عليها عسكرياً! ذلك لفقرهم المدقع إلى مقومات البقاء التي تكلمنا عنها. ذو صلة ويمكن القول أن المهارات الفردية شائعة، بينما المزج بين المهارات هو النادر، فإذا ما أردت زيادة قيمتك، خذ خطوة إلى الخلف من نقاط قوتك، وابدأ النظر في بناء شيء أعظم عبر المزج بينها. في النهاية، ليس النجاح حكراً على من يمتلكون مواهب استثنائية فقط، بل هو متاح للجميع الذين يمتلكون العزيمة لتحقيقه. من خلال التركيز على تطوير الذات والتعلم المستمر، يمكن للشخص العادي أن يحقق إنجازات استثنائية. فما يحتاجه الإنسان هو الإصرار، التدريب والإيمان بالنفس ليخطو نحو القمة. عبَّر عن رأيك إحرص أن يكون تعليقك موضوعيّاً ومفيداً، حافظ على سُمعتكَ الرقميَّةواحترم الكاتب والأعضاء والقُرّاء.رائع جميل مقال جميل جدا وممتع وملهم شكرا جزيلامقال جميل ربنا يوفقك مقال جميل جزاك الله كل خير شكرا مقال جميل ربنا يوفقك مقالة رائعة واحييك عليها عبد الله حمدى مهندس المستقبل …. والجميل فى مقالتك هى الملاحظة الجميلة عن سر النجاح وهو ان مهارة واحدة لاتكفى للنجاح ذو القيمة … وقد وجدت ذلك فعلا فى حياتنا الجامعية مثلا استاذ دكتور يراه الجميع انه ناجح نجاح باهر ولكن للاسف فى الحقيقة نجاحه الباهر هذا ليس له قيمة لانه لنفسه فقط وهو لايعرف الا مهارة واحدة فى حياته الا وهى مهارة انتاج ابحاث الترقية … ابحاث الترقية سيئة السمعة … ويمكن ان نكتشف فشل الاستاذ الدكتور عندما يستدعيه المجتمع لحل مشكلة تتعلق بعمله فلا يستطيع ان يفعل شيئا لان ليس لديه مهارة حل المشاكل فقط مهارة ابحاث الترقية التى ليس لها قيمة وليس لها علاقة بالواقع ذو صلة0 Σχόλια 0 Μοιράστηκε 49 Views
-
WWW.UNLIMIT-TECH.COMLG تضيف خدمة Xbox Cloud Gaming إلى أجهزة تلفازها وشاشاتها الذكيةأعلنت LG عن إضافة تطبيق Xbox رسميًا إلى أجهزة التلفاز الذكية HDTVs، مما يمنح المستخدمين إمكانية الوصول المباشر إلى ألعاب Xbox Cloud Gaming دون الحاجة إلى جهاز Xbox أو حاسب ألعاب قوي.ومن خلال هذه الخدمة، يمكن لعب عناوين شهيرة مثل Fortnite وHalo عبر الإنترنت بسهولة تامة، باستخدام وحدة تحكم تدعم USB أو Bluetooth. كل ما يحتاجه المستخدم هو اشتراك Xbox Game Pass Ultimate، الذي يتيح الوصول إلى مئات الألعاب مقابل 19.99 دولارًا شهريًا فقط.يتوفر التطبيق الآن على أجهزة تلفاز LG وبعض الشاشات المختارة التي تعمل بنظام WebOS 24 أو أحدث، بما في ذلك طرازات HDTVs التي تم إصدارها منذ عام 2022. كما من المتوقع أن تحصل شاشات LG StanbyME المحمولة على التطبيق قريبًا.يوفّر نظام WebOS من LG العديد من الميزات، منها مئات القنوات المجانية، وخدمات بث الفيديو مثل Netflix، بالإضافة إلى إخطارات تقويم Google، والتحكم الكامل في أجهزة LG الذكية. وللعلم، يدعم WebOS منذ سنوات خدمة الألعاب السحابية Nvidia GeForce Now أيضًا.المصدر0 Σχόλια 0 Μοιράστηκε 54 Views
-
GAMEDEV.NETUnscrabbled - Free Brain Training Daily GameAuthor Unscrabbled is a free, online word puzzle game that puts your vocabulary and spatial awareness to the ultimate test. It’s the perfect mix of fun, challenge, and brain-boosting action.At its core, Unscrabbled is simple: you’re given a 8x8 grid of jumbled letter tiles, and your goal is to unscramble them into real words. But don’t be fooled by the simplicity — you can manipulate the letter tiles on the board as you find words and drop the current letters to create new longer words. Key Educational Benefits Supports Vocabulary Growth: Students are encouraged to experiment with word formation in a dynamic, responsive grid.Boosts Reading & Spelling: Reinforces sight words, root words, and spelling patterns in an interactive environment.Promotes Strategic Thinking: Requires students to plan moves in advance, considering the ripple effect of each word discovered.Adaptable for All Ages: The simple interface makes it accessible for younger learners, while older students enjoy the deeper challenge.No Barriers to Play: Entirely web-based—no downloads, logins, or costs required.0 Σχόλια 0 Μοιράστηκε 49 Views
-
HITMARKER.NETAll currently revealed third-party "physical" Japanese Switch 2 games will require downloadsIt has been spotted that third-party titles are being released on the new "Game-Key Card" cartridge format, requiring players to download the games.0 Σχόλια 0 Μοιράστηκε 52 Views
-
Senior Technical Artist / Artiste Technique Senior at People Can FlySenior Technical Artist / Artiste Technique SeniorPeople Can FlyMontréal QC ca2 hours agoApplyJob DescriptionMaintenir la direction artistique et la qualitéCréer des matériaux finaux pour les personnages, les ressources environnementales et les effets, et prendre en charge les systèmes de matériaux existants.Création de contenu: maquette des fonctionnalités dans des programmes externes ou modification du code des ' shaders ', expérimentation des fonctionnalités.Améliorer les éléments d'actif en utilisant les compétences en matière de création de modèles et de textures.Se tenir au courant des normes du marché et des nouvelles techniquesMaintenir le pipeline de production et de logiciels et respecter les délais.Développer des flux de travail performants et efficaces pour l'équipe artistique.Recherche et mise en place de nouvelles techniques et procédures pour améliorer la qualité des ressources du jeu.Contribuer à améliorer et à raffiner la qualité des ' shaders' , des textures et de l'éclairage.Exploration et aide au développement de nouvelles technologies en vue de leur intégration dans le pipeline d'actifs.Corriger les bogues et décrire les analyses de cas de recherche et développement dans la base de connaissances.Participer aux révisions, s'adapter et mettre en place les retours d'expérience des responsables et des collègues d'une manière professionnelle.Proposer des outils et des pipelines d'itération et d'automatisation.Proposer des approches préventives d'optimisation pour la création et l'utilisation des actifs.Assurer la liaison entre les départements d'ingénierie et d'art.Proposer des opportunités à l'équipe de conception avec des outils procéduraux et des systèmes d'édition en vrac.Collaborer aux initiatives de recherche et développement, pour explorer de nouvelles techniques et mettre en place des améliorations aux pipelines et aux flux de travail.Travailler en étroite collaboration avec l'équipe artistique afin d'améliorer le résultat de leur travail avec un bon œil artistique.Identifier et résoudre les problèmes de pipeline sans supervision.Utiliser des outils de diagnostic pour examiner le contenu actuel et identifier les aspects à améliorer, ainsi que pour développer les outils.Analyser et améliorer les inefficacités des actifs artistiques afin d'optimiser les performances des consoles et des PC.Travailler avec les programmeurs et les artistes pour optimiser la création de contenu et développer de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux flux de travail.Collaborer à la structure des données, aux conventions de dénomination et aux normes de codage.Occasionnellement, soutenir les nouveaux employés pendant le processus d'intégrationMaintain artistic direction and qualityMake final materials for characters, environment assets, and effects, also support existing material systems.Content creation-mock up features in external programs or tweak shader code, experiment with features.To tweak assets by using modeling and texturing skills.Keep up with market standards and new techniquesMaintain the production and software pipeline and meet deadlines.Develop powerful and efficient workflows for the Art team.Research and implement new techniques and procedures to improve game asset quality.Help improve and refine shader, texture, lighting quality.Explore and help develop new technologies for integration into the asset pipeline.Bug Fixing and describing R&D case studies in the knowledge base.Participate in reviews, adapt to, and implement feedback from leads and peers in a professional manner.Suggest iteration and automation tools and pipelinesSuggest optimization preventative approaches for assets creation and usageAct as a liaison between the Engineering and Art departments.Suggest opportunities to the design team with procedural tools and bulk edit systems.Collaborate in R&D initiatives, to explore new techniques and implement improvements to pipelines and workflows.Work closely with the art team making the result of their work even better with a good artistic eye.Identify and resolve pipeline issues without supervision.Use diagnostic tools to examine the current content and identify areas for improvement as well as develop the tools.Analyze and improve art asset inefficiencies to optimize console and PC performance.Work with programmers and artists to optimize content creation and on developing new features and workflows.Collaborate on data structure, naming convention and coding standards.Occasionally support new hires during the onboarding process.QualificationsPortefeuille de projets de qualité AAA réalisés dans un moteur (Unreal, Unity ou moteur propriétaire).Excellente connaissance des logiciels standard de l'industrie pour la conception de modèles et la sculpture à haute densité (Maya, Max, ZBrush, Photoshop ou leurs équivalents).Interpréter artistiquement des concepts ou pousser la créativité au-delà de l'idée initiale.Une bonne compréhension des compétences artistiques traditionnelles ainsi que des compétences fondamentales en matière de conception (forme, texture, valeur et couleur).Connaissance avancée des meilleures pratiques en matière de topologie, anciennes et nouvelles.Connaissance avancée des anciennes et nouvelles techniques de texturation.Connaissance avancée du PBR.Connaissance approfondie des flux de travail et des pratiques actuelles dans le domaine de l'art technique.Connaissance approfondie des défis et des techniques de rendu en temps réel.Connaissance de Houdini.Forte connaissance des langages de script python, LUA et Vex.Connaissance approfondie des techniques graphiques 3D actuelles.Forte connaissance des systèmes de particules, des effets environnementaux, des simulations de tissu, de l'éclairage et de la dynamique.Bonne compréhension des pipelines, des outils et de la création de contenu standard pour le développement de jeux.Forte capacité d'analyse et de résolution de problèmes.Adaptabilité.Capacité à apprendre rapidement et à s'adapter à de nouveaux styles, techniques et flux de travail avec des conseils de base.Capacité à collaborer avec les chefs de département et les différents départements pour résoudre les défis artistiques et techniques.Très bonne maîtrise de l'anglais, tant à l'oral qu'à l'écritForte compétences de mentorat.Motivation personnelle.Strong portfolio showcasing AAA quality work done in engine (Unreal, Unity or Proprietary Engine).Excellent knowledge of industry-standard software packages for modeling, high-poly sculpting (Maya, Max, ZBrush, Photoshop, or their equivalents).Artistically interpret concepts or creatively push beyond an initial ideation.A solid understanding of traditional art skills along with foundational design competencies (shape, form, texture, value and color).Advanced knowledge of old and new topology best practices.Advanced knowledge of old and new texturing techniques.Advanced knowledge of PBR.Advanced knowledge of current tech art workflows and practices.Advanced knowledge of real-time rendering challenges and techniques.Knowledge of real time tools and best practices.Knowledge of Houdini.Strong knowledge of python, LUA and Vex scripting language.Strong knowledge of current 3D graphics techniques.Strong knowledge of particle systems, environmental effects, cloth simulations, lighting, and dynamics.Solid understanding of game dev standard pipelines, tools and content creation.Strong analytical thinking and problem solving skills.Adaptive.Ability to quickly learn and adapt to new styles, techniques and workflows with basic guidance.Ability to collaborate with department leads, and different departments to solve artistic and technical challenges.Strong verbal and written communication skills in English.Good mentoring skills.Self-motivation.Additional InformationAu CanadaUn ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.Un salaire compétitif et des primes annuelles basées sur le rendement.Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.What we offer:Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $500 per service a year, as well as individual family coverage).Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.Paid week off during Winter Holidays.20 paid vacation days and 5 paid sick days.Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.A competitive salary and performance-based annual bonuses.Personal development opportunities and ability to work in a global environment.Work in a creative team with people full of passion for what they do.Company DescriptionPeople Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet en développement avec Square Enix ; Gears of War: E-Day est un jeu en collaboration avec Microsoft Corporation ; Bifrost et Lost Rift sont des projets que nous développons en modèle d'auto-édition. Nous travaillons également sur un projet de réalité virtuelle et d'autres projets non dévoilés, plus d'informations à venir plus tard.Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier._____________________________________________________________________People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals who work from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as from all over the world thanks to our remote work programs.Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini, a project being developed with Square Enix; Gears of War: E-Day developed in collaboration with Microsoft Corporation; Project Echo for Krafton; Bifrost & Lost Rift are projects we're growing in the self-publishing model. We are also busy working on a VR and undisclosed projects, more information on those to come later.With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new, unique experience to players worldwide. Create Your Profile — Game companies can contact you with their relevant job openings. Apply0 Σχόλια 0 Μοιράστηκε 53 Views
-
KOTAKU.COMDon't Leave Sinners Before You See The Post-Credit Scenes“Sinners” is one of the earliest blockbusters of 2025, and for good reason. The fifth collaboration between director Ryan Coogler and actor Michael B Jordan is also their most ambitious yet, as the ladder plays a pair of twin brothers who battle supernatural forces while opening up a new juke joint in Jim Crow era Mississippi. Below, see five spoiler-free reasons why you should see the movie (and don’t leave until the screen is completely Black).Suggested ReadingPlease, Game Developers, Stop It With The Killmonger Swoop Already Share SubtitlesOffEnglishSuggested ReadingPlease, Game Developers, Stop It With The Killmonger Swoop Already Share SubtitlesOffEnglishIt’s Time For Game Devs To Kill The Killmonger SwoopIt’s Three Movies In One“Sinners” is essentially three genres in one, and if you leave early, you’ll miss the brilliant way that director Ryan Coogler brings everything together. The first half of the film is essentially a Jim Crow era western, a period piece that finds twin brothers Smoke and Stack bustling around the Mississippi Delta to plan the grand opening for their juke joint. But in the time that follows, the movie blooms into even more: it’s a supernatural horror film, with characters wielding wooden stakes and garlic to fight bloodthirsty vampires, and a musical, with the blues working as both a narrative motif and as the film’s sonic heartbeat. Sinners | Official Trailer 2That incredible ode to Black musicIn the trailer for “Sinners,” a voiceover of one its characters describes a legend of musicians’ whose gifts are so powerful that they can “conjure spirits from the past and future.” In this film, those capabilities are bestowed to Sammie, the son of a preacher who leads a small church in Mississippi. He has a stirring voice, no doubt – and there’s one moment where viewers get to see his celestial talents at work. It’s one of the biggest surprises in a film that’s full of them: a wonderful showcase of Sammie’s voice, an impressive display of expert editing and cinematography, and a beautiful ode to to the intergenerational power of music. The ambitious usage of IMAX camerasAspect Ratios with Sinners Director Ryan CooglerAhead of the theatrical release of “Sinners,” a video was released online that gave Ryan Coogler a chance to break down the different types of film that were used in the creation of the movie. The video is admittedly a little inside baseball, but long story short, “Sinners” is the first movie that’s shot in two different camera systems – a creative approach that particularly shines in IMAX theaters. The screen expands vertically for the film’s most scenic moments, while it narrows into a wide screen for its most intense, intimate scenes. The result is a film that feels technically adventurous, and seeing the aspect ratios change in real time offers a sense of anticipation for what’s next.Give the movie the consideration it deserves“Sinners” is lots of fun its share of laughs, lust, and action to keep viewers on the edges of their seats. But it’s also sure to send viewers home with things to think about. The film and its characters have a lot to say about Black creativity, spirituality, allyship, freedom, and individuality. Its themes have had viewers’ group chats and social media feeds buzzing nonstop since opening night, and that’ll remain the case for a while. Post-credit scenesThis isn’t a superhero movie, but Coogler still has a couple of tricks up his sleeve to reveal as the credits roll. So if you haven’t seen it yet, sit tight; and if you haven’t, it might be time to head back to the theatre for a second viewing. There’s a satisfying mid-credits scene that takes place 60 years after the events of the film, reuniting some of its characters for an epilogue that brings satisfying closure to its story. There’s also a post-credits scene at the very end that showcases Sammie playing a song on his beloved guitar, a moment that has deeper meaning after all that transpired in the film beforehand. This story originally appeared on The Root, our sister site, on Tuesday, April 22.0 Σχόλια 0 Μοιράστηκε 57 Views
-
UNITY.COMGet the biggest edition yet of our URP e-book, now updated for your Unity 6 projectsMany of the most important features and improvements in Unity 6 are for the Universal Render Pipeline (URP). So we released the latest edition of the URP e-book, Introduction to the Universal Render Pipeline for advanced Unity creators (Unity 6 edition), at the same time as the latest version of Unity. Unity 6 developers, technical artists, and graphics programmers now have all the updated URP key tips and techniques ready for them in one comprehensive guide.This latest edition is the biggest version yet of the URP guide. As with previous editions, it’s the result of deep collaboration between its main author Nik Lever, a graphics programmer with 30+ years experience with creating real-time 3D content and a Unity user since 2006, and senior engineers at Unity.It covers major Unity 6 features like Adaptive Probe Volumes (APVs), the render graph system, GPU Resident Drawer, GPU Occlusion Culling, and the production-ready version of the GPU Lightmapper.In addition to the guide, you can also watch our new Introduction to the Render Graph in Unity 6 tutorial. This video explores the Render Graph system and shows you techniques like how to create a dither effect Renderer Feature by using a Fullscreen Shader Graph material with render graph's optimized resource management.Ultimately, the essential value of the e-book is its A-Z coverage of all URP capabilities. You’ll find a wealth of helpful instructions and example steps that you can apply directly in your project, for all the key platforms – mobile, untethered, XR, as well as PC and consoles. Here’s a rundown of what’s in the guide in addition to the extensive new Unity 6 sections:Get the new URP guide today to help you develop your Unity 6 projects with efficiency and full creative freedom.0 Σχόλια 0 Μοιράστηκε 53 Views
-
TECHCRUNCH.COMDropbox adds new features to Dash, its AI-powered search toolCompanies like Google and Microsoft have equipped their productivity suites with AI features and assistants, while startups such as ClickUp and ReadAI have focused heavily on building AI integrations and search capabilities. In alignment with this growing trend of infusing digital work suites with AI, Dropbox on Thursday upgraded its AI search tool, Dash, first introduced in 2023. The company is adding AI “understanding” of different types of content in Dash, which means users can search across audio, video, and images in addition to text. The company is also adding people search to let users search for a person who worked on a specific project or look for a subject-matter expert. . Last year, Dropbox unveiled Dash for Business to let enterprises use AI search. This year, it’s improving Dash’s enterprise tooling by adding support for IT admins to exclude some sensitive documents from the search results. Dropbox will allow users to search for different media formats via natural language queries. Image Credits: Dropbox Dropbox already has functions for summarizing documents using its AI. With this new release, the company is introducing new writing tools that leverage summaries from different data sources to create new documents and presentations. The company said these tools, which live in Dash, can collate information from email, meeting notes, and existing documents to create project plans, memos, or briefs. The core idea is that users won’t have to jump from one app to another to read some info and add it to a document. What’s more, Dropbox is adding new integrations to Dash, including integrations for communication tools like Slack, Zoom, and Microsoft Teams, along with project management and creative tools like Figma, Canva, and Jira. This will help users search for information across their projects on different platforms, according to Dropbox. As AI vendors release new AI models, companies working in the productivity and workforce sectors are realizing that it’s getting easier to have AI look through a lot of information, summarize it, and also generate new content based on that. The challenge for these companies is building features quickly enough while integrating with other platforms to keep their customers happy.0 Σχόλια 0 Μοιράστηκε 55 Views