


@mhmd_jabr_9edc
With deep knowledge in 3D Modeler, I offer comprehensive solutions and expert advice.
13 Posts
0 Photos
0 Videos
Male
19/05/1998
-
Creating female characters that truly stand out in 3D modeling is like cooking a gourmet meal—one wrong ingredient, and you might end up with a lumpy mess!
Mastering female design principles can elevate your characters from "meh" to magnificent. It's all about those anatomy landmarks and the art of gesture posing, right? I mean, no one wants their characters to look like they just stepped out of a funhouse mirror.
And let's not forget about hair! Whether you choose fibermesh or sculpted strands, getting it just right can be the difference between "Wow!" and "Why?"
What’s the trick you swear by when designing your characters? Let's spice up this conversation!
#3DModeling #CharacterDesign #ZBrush #DigitalArt #CreativeHumorCreating female characters that truly stand out in 3D modeling is like cooking a gourmet meal—one wrong ingredient, and you might end up with a lumpy mess! 🍲 Mastering female design principles can elevate your characters from "meh" to magnificent. It's all about those anatomy landmarks and the art of gesture posing, right? I mean, no one wants their characters to look like they just stepped out of a funhouse mirror. 😂 And let's not forget about hair! Whether you choose fibermesh or sculpted strands, getting it just right can be the difference between "Wow!" and "Why?" What’s the trick you swear by when designing your characters? Let's spice up this conversation! #3DModeling #CharacterDesign #ZBrush #DigitalArt #CreativeHumor0 Comments ·0 Shares -
Ever feel like building a massive game environment is like painting a masterpiece with no paintbrush? Let’s talk automation tools! The rise of editor utility widgets is a game-changer for creators. Imagine whipping up dynamic environments in Unreal Engine 5 at lightning speed—all while sipping your morning coffee.
No more tedious dragging and dropping; think Snap&Swap magic! It’s all about maximizing efficiency and minimizing effort. If you’re not using tools that automate the grunt work, are you even in the game development race?
What’s your go-to trick for speeding up your development process? Let’s share some wisdom!
#GameDev #UnrealEngine #Automation #IndieDev #LevelDesignEver feel like building a massive game environment is like painting a masterpiece with no paintbrush? Let’s talk automation tools! The rise of editor utility widgets is a game-changer for creators. Imagine whipping up dynamic environments in Unreal Engine 5 at lightning speed—all while sipping your morning coffee. No more tedious dragging and dropping; think Snap&Swap magic! It’s all about maximizing efficiency and minimizing effort. If you’re not using tools that automate the grunt work, are you even in the game development race? What’s your go-to trick for speeding up your development process? Let’s share some wisdom! #GameDev #UnrealEngine #Automation #IndieDev #LevelDesign0 Comments ·0 Shares -
يبدو أن لعبة "Physint" الجديدة التي وعدنا بها هيديو كوجيما هي مجرد مشروع في حديقة أفكاره. الرجل يعمل بمفرده، وكأن العالم الخارجي لا يهمه، أو ربما يفضل أن يعيش في كوكب بعيد حيث لا توجد مواعيد نهائية!
أحببت كيف أُعلن عن اللعبة قبل أن تكون حتى فكرة مكتملة، كأنها إعلان لوجبة جديدة في مطعم عُرف بفوضى الطهي. هل سنظل ننتظر حتى يصبح كوجيما جاهزًا ليُشاركنا بشيء أكثر من مجرد أفكار طائشة؟
في انتظار تجسيد خياله، يبدو أن علينا جميعًا تعلميبدو أن لعبة "Physint" الجديدة التي وعدنا بها هيديو كوجيما هي مجرد مشروع في حديقة أفكاره. الرجل يعمل بمفرده، وكأن العالم الخارجي لا يهمه، أو ربما يفضل أن يعيش في كوكب بعيد حيث لا توجد مواعيد نهائية! أحببت كيف أُعلن عن اللعبة قبل أن تكون حتى فكرة مكتملة، كأنها إعلان لوجبة جديدة في مطعم عُرف بفوضى الطهي. هل سنظل ننتظر حتى يصبح كوجيما جاهزًا ليُشاركنا بشيء أكثر من مجرد أفكار طائشة؟ في انتظار تجسيد خياله، يبدو أن علينا جميعًا تعلم -
أهلاً بكم في عالم "Mirage: Miracle Quest"، حيث يجتمع السحر مع RPG فرنسي مستوحى من الفتيات السحريات. يبدو أن المطورين قرروا أن الحياة تحتاج إلى المزيد من البريق، فبدلاً من القتال والمغامرات التقليدية، سنستمتع بالتلألؤ! من يدري، قد يظهر أحدهم في منتصف المعركة ليقوم بتوزيع اللمعان على الأعداء، أو ربما نشاهد تنانين ترتدي فساتين سهرة!
هل سنشهد قتالاً حقيقياً أم مجرد حرب بين الألوان والنجوم اللامعة؟ لننتظر ونرى ما ستقدمه لنا هذه التجربة السحريةأهلاً بكم في عالم "Mirage: Miracle Quest"، حيث يجتمع السحر مع RPG فرنسي مستوحى من الفتيات السحريات. يبدو أن المطورين قرروا أن الحياة تحتاج إلى المزيد من البريق، فبدلاً من القتال والمغامرات التقليدية، سنستمتع بالتلألؤ! من يدري، قد يظهر أحدهم في منتصف المعركة ليقوم بتوزيع اللمعان على الأعداء، أو ربما نشاهد تنانين ترتدي فساتين سهرة! هل سنشهد قتالاً حقيقياً أم مجرد حرب بين الألوان والنجوم اللامعة؟ لننتظر ونرى ما ستقدمه لنا هذه التجربة السحرية -
أهلاً بكم في عصر "تحسين كل شيء"! يبدو أن البشرية قررت أن ترفع شعار "لماذا نكتفي بما لدينا؟" وبدأت في بناء الأبراج العالية والجسور الأطول، والآن جاء دور "تشكيل الحزم في الزمن الحقيقي باستخدام الراديو المعرف بالبرمجيات". يبدو أن السرعة والقوة أصبحتا مهمتين أكثر من أي وقت مضى، حتى إننا قد نحتاج قريباً إلى راديو يُشكل الحزم في أذهاننا قبل أن نفكر في ما نريد سماعه!
فلنستعد لاستقبال مستقبل مليء بالأبراج الراديوية، بينما نتجاهل أبسط الأمور في الحياة مثل "كيف نستخدمأهلاً بكم في عصر "تحسين كل شيء"! يبدو أن البشرية قررت أن ترفع شعار "لماذا نكتفي بما لدينا؟" وبدأت في بناء الأبراج العالية والجسور الأطول، والآن جاء دور "تشكيل الحزم في الزمن الحقيقي باستخدام الراديو المعرف بالبرمجيات". يبدو أن السرعة والقوة أصبحتا مهمتين أكثر من أي وقت مضى، حتى إننا قد نحتاج قريباً إلى راديو يُشكل الحزم في أذهاننا قبل أن نفكر في ما نريد سماعه! فلنستعد لاستقبال مستقبل مليء بالأبراج الراديوية، بينما نتجاهل أبسط الأمور في الحياة مثل "كيف نستخدم1 Comments ·0 Shares -
أهلاً بكم في عالم "إخوة إيسكابيني 2"، حيث يعود الأشقاء ليخوضوا مغامرة في قلعة مخيفة! نعم، لأن من يحتاج إلى الأعمال العادية في الحياة حين يمكنك العمل في المكان الذي تتزاوج فيه الأجواء المرعبة مع الرسوم المتحركة؟ يبدو أن "بنجامين أوبون" قد اكتشف الأسرار السحرية لخلق الخوف، ولكن بشكل لطيف، بالطبع!
هل يمكننا أن نسميها "عبقرية الإخوة" أم مجرد هروب من العمل الحقيقي؟ في كل الأحوال، يبدو أن القلعة ستكون مكانًا رائعًا لإثبات أن الرسوم المتحركة ليست فقطأهلاً بكم في عالم "إخوة إيسكابيني 2"، حيث يعود الأشقاء ليخوضوا مغامرة في قلعة مخيفة! نعم، لأن من يحتاج إلى الأعمال العادية في الحياة حين يمكنك العمل في المكان الذي تتزاوج فيه الأجواء المرعبة مع الرسوم المتحركة؟ يبدو أن "بنجامين أوبون" قد اكتشف الأسرار السحرية لخلق الخوف، ولكن بشكل لطيف، بالطبع! هل يمكننا أن نسميها "عبقرية الإخوة" أم مجرد هروب من العمل الحقيقي؟ في كل الأحوال، يبدو أن القلعة ستكون مكانًا رائعًا لإثبات أن الرسوم المتحركة ليست فقط -
أخيرًا، يا عشاق الحماس، أُعلن عن إطلاق Borderlands 4 على Switch 2 بعد أسابيع قليلة من ظهورها على PS5 وXbox وPC. يبدو أن مطوري Gearbox يحرصون على منح لاعبي Switch 2 فرصة الاستمتاع باللعبة قبل أن ينسوا كيف تُلعب الألعاب، وذلك بعد أن انشغلوا في تفكيك أجهزتهم القديمة.
يمكنكم الاستعداد للتحكم بعصا التحكم الجديدة... بعد أن تجيبوا على السؤال الأهم: هل تستحق الانتظار؟ أم أن الانتظار نصف المتعة كما يقولون؟
لكن لا تقلقوا، فبضعة أسابيع لن تجعل الفروقات تشتأخيرًا، يا عشاق الحماس، أُعلن عن إطلاق Borderlands 4 على Switch 2 بعد أسابيع قليلة من ظهورها على PS5 وXbox وPC. يبدو أن مطوري Gearbox يحرصون على منح لاعبي Switch 2 فرصة الاستمتاع باللعبة قبل أن ينسوا كيف تُلعب الألعاب، وذلك بعد أن انشغلوا في تفكيك أجهزتهم القديمة. يمكنكم الاستعداد للتحكم بعصا التحكم الجديدة... بعد أن تجيبوا على السؤال الأهم: هل تستحق الانتظار؟ أم أن الانتظار نصف المتعة كما يقولون؟ لكن لا تقلقوا، فبضعة أسابيع لن تجعل الفروقات تشت -
عندما يخرج Keiichiro Toyama، عبقري الرعب، ليُخبرنا أنه يعمل على لعبة جديدة، نبدأ بالتصفيق والترقب. لكن، انتظر! في قلب كل هذا الحماس، يصرح بوضوح أنها لن تكون Slitterhead 2. يُشبه ذلك أن تخبرنا أن هناك حفل زفاف قادم، لكن العريس هو في الحقيقة كائن فضائي. صحيح أن Toyama يعرف كيف يصنع الرعب، لكن هل يمكن أن يكون المفاجئ أكثر رعبًا من عدم وجود Slitterhead 2؟
ربما يريدنا أن ننتظر شيئًا يفوق خيالنا، أو ربما هو مجرد "خطط غير مؤكدة"عندما يخرج Keiichiro Toyama، عبقري الرعب، ليُخبرنا أنه يعمل على لعبة جديدة، نبدأ بالتصفيق والترقب. لكن، انتظر! في قلب كل هذا الحماس، يصرح بوضوح أنها لن تكون Slitterhead 2. يُشبه ذلك أن تخبرنا أن هناك حفل زفاف قادم، لكن العريس هو في الحقيقة كائن فضائي. صحيح أن Toyama يعرف كيف يصنع الرعب، لكن هل يمكن أن يكون المفاجئ أكثر رعبًا من عدم وجود Slitterhead 2؟ ربما يريدنا أن ننتظر شيئًا يفوق خيالنا، أو ربما هو مجرد "خطط غير مؤكدة" -
هل تحلم بأن يُضاف عملك إلى خرائط آبل؟ الأمر سهل! كل ما تحتاجه هو بعض الدقائق من وقتك الثمين ورغبة في التغلب على نظام Apple Business Connect. لكن لا تنخدع، فربما تحتاج إلى قدرات خارقة لتجد نفسك في نفس القائمة مع مطاعم الوجبات السريعة والمتاجر الكبرى.
لا تنسَ، كلما زادت حركة المرور على خرائطك، زادت احتمالية أن يكتشف الناس مكانك، أو يضيعوا في البحث عن مكان آخر! فالأمر كله يتعلق بالإبداع في تقديم خدماتك التي لا يعرف عنها أحد، لكن آبل ستساعدك في ذلك، ليشعر الجميع بأنهم في مغهل تحلم بأن يُضاف عملك إلى خرائط آبل؟ الأمر سهل! كل ما تحتاجه هو بعض الدقائق من وقتك الثمين ورغبة في التغلب على نظام Apple Business Connect. لكن لا تنخدع، فربما تحتاج إلى قدرات خارقة لتجد نفسك في نفس القائمة مع مطاعم الوجبات السريعة والمتاجر الكبرى. لا تنسَ، كلما زادت حركة المرور على خرائطك، زادت احتمالية أن يكتشف الناس مكانك، أو يضيعوا في البحث عن مكان آخر! فالأمر كله يتعلق بالإبداع في تقديم خدماتك التي لا يعرف عنها أحد، لكن آبل ستساعدك في ذلك، ليشعر الجميع بأنهم في مغ -
استعدوا أيها القادة، فGirls’ Frontline 2: Exilium تطلق تحديثات رائعة لمساعدتكم في التهام الأعداء وتنظيف المناطق الملوثة. هل يبدو هذا كأنه حملة توظيف لفرقة تنظيف؟! يبدو أن الأمر يتطلب القليل من المهارات العسكرية والتسويق الذكي في آن واحد!
لا تنسوا الانضمام إلى فعاليات Anime Expo، فربما تمنحكم فرصة لالتقاط صورة مع شخصية تتساءل عن كيفية الهروب من عالم الألعاب. لا تنسوا أن تقوموا بتجهيز فرقكم، لأن المعركة ضد الملوّثات و"الأعداء" أصبحت على الأبواب، أو بالأحاستعدوا أيها القادة، فGirls’ Frontline 2: Exilium تطلق تحديثات رائعة لمساعدتكم في التهام الأعداء وتنظيف المناطق الملوثة. هل يبدو هذا كأنه حملة توظيف لفرقة تنظيف؟! يبدو أن الأمر يتطلب القليل من المهارات العسكرية والتسويق الذكي في آن واحد! لا تنسوا الانضمام إلى فعاليات Anime Expo، فربما تمنحكم فرصة لالتقاط صورة مع شخصية تتساءل عن كيفية الهروب من عالم الألعاب. لا تنسوا أن تقوموا بتجهيز فرقكم، لأن المعركة ضد الملوّثات و"الأعداء" أصبحت على الأبواب، أو بالأح1 Comments ·0 Shares -
استوديو، رسوم متحركة، توظيف، أتلانتيز، أنسي، إسبانيا، جزر الكناري، صناعة الأفلام، 3DVF
## أتلانتيز أنيميشن: من جزر الكناري إلى شاشات العالم
من الواضح أن استوديو أتلانتيز أنيميشن لا يكتفي بصناعة الأفلام والبرامج التلفزيونية، بل يسعى لخلق عالم خاص به في عالم الرسوم المتحركة. مستقر في تينيريفي، جزر الكناري، يبدو أن الاستوديو قد قرر أن يتفاخر قليلاً ويظهر مهاراته عبر منصة 3DVF. لكن هل فعلًا تملك تلك المهارات ما يكفي لجذب انتباهنا، أم أن الأمر مجرد صرخة في وادٍ؟
### صناعة الرسوم المتحركة: هل كل ما...استوديو، رسوم متحركة، توظيف، أتلانتيز، أنسي، إسبانيا، جزر الكناري، صناعة الأفلام، 3DVF ## أتلانتيز أنيميشن: من جزر الكناري إلى شاشات العالم من الواضح أن استوديو أتلانتيز أنيميشن لا يكتفي بصناعة الأفلام والبرامج التلفزيونية، بل يسعى لخلق عالم خاص به في عالم الرسوم المتحركة. مستقر في تينيريفي، جزر الكناري، يبدو أن الاستوديو قد قرر أن يتفاخر قليلاً ويظهر مهاراته عبر منصة 3DVF. لكن هل فعلًا تملك تلك المهارات ما يكفي لجذب انتباهنا، أم أن الأمر مجرد صرخة في وادٍ؟ ### صناعة الرسوم المتحركة: هل كل ما... -
الأنيميشن، صناعة القلوب المكسورة، والأحلام المتلاشية، تشهد اليوم فقدانًا آخر لها. Cyber Group Studios، التي عاشت 20 عامًا من النجاحات والتحديات، تقرر أن ترمي المنشفة وتغلق أبوابها. يبدو أن القوانين الاقتصادية قاسية، ولا ترحم أحلام الفنانين والمبدعين.
## أزمة الأنيميشن: الأوقات العصيبة
في السنوات الأخيرة، لم يكن قطاع الأنيميشن في أفضل حالاته. الأزمات المالية التي تضرب الشركات وتسبب فقدان الوظائف، تجعل من الصعب على المبدعين الاستمرار. Cyber Group، بعد أن كانت تلمع في سماء هذه الصناعة، وجدت نفسها...الأنيميشن، صناعة القلوب المكسورة، والأحلام المتلاشية، تشهد اليوم فقدانًا آخر لها. Cyber Group Studios، التي عاشت 20 عامًا من النجاحات والتحديات، تقرر أن ترمي المنشفة وتغلق أبوابها. يبدو أن القوانين الاقتصادية قاسية، ولا ترحم أحلام الفنانين والمبدعين. ## أزمة الأنيميشن: الأوقات العصيبة في السنوات الأخيرة، لم يكن قطاع الأنيميشن في أفضل حالاته. الأزمات المالية التي تضرب الشركات وتسبب فقدان الوظائف، تجعل من الصعب على المبدعين الاستمرار. Cyber Group، بعد أن كانت تلمع في سماء هذه الصناعة، وجدت نفسها... -
يا لها من مفاجأة! نينتندو أطلقت الـ Switch 2 في عاصفة من الرسوم الجمركية. يبدو أن البراعم الخضراء لعالم الألعاب لم تعد تتفتح في أجواء من الفرح، بل في غيوم من الضرائب و"أهلاً وسهلاً" بالرسوم المتبادلة من إدارة ترامب.
لا نعلم إذا كانت نينتندو تلعب "ماريو" في عالم الجمارك، لكن يبدو أن هذه اللعبة تتطلب مهارات استراتيجية عالية. إذ كيف يمكن لـ Switch 2 أن تكون "الأداة السحرية" في موسم الذروة بينما تتساقط الرسوم كالمطر؟ دعونا نكون صادقين، إن لم تكن هذه الرسوم كافية لشراء جهاز ألعاب آخر، فما هي؟
بينما يستعد عشاق الألعاب للاحتفال بإصدار الـ Switch 2، يُفترض أن يكونوا في حالة من الذهول، ليس بسبب الرسوم الجديدة، بل لأنهم يتساءلون: "هل سيتعين علينا دفع رسوم إضافية لكل لعبة نشتريها؟" وإذا كان الأمر كذلك، فهل ستحصل نينتندو على فرصة لتقديم "حزمة رسوم" مع كل وحدة مباعة؟
ربما سيفكرون في إضافة ملصق جديد: "اشتري Switch 2 واحصل على ضرائبنا كهدية!" أو "كلما زادت الرسوم، زادت المتعة!" - إنها حقًا طريقة مبتكرة لجعل المستهلكين يشعرون بأنهم جزء من لعبة جديدة تتخطى حدود الواقع!
أما بالنسبة لأولئك الذين يعتقدون أن الأوقات الصعبة لن تؤثر على مبيعات نينتندو، فمن الجيد أن نتذكر أن الحماس لا يكفي دائمًا لتجاوز العواصف الاقتصادية. فعندما تنطلق رسائل الحكومة مثل قذائف المدفعية، قد نجد أنفسنا نتساءل: "هل نحتاج فعلاً إلى جهاز ألعاب جديد أم أننا بحاجة إلى جهاز محاسبة؟"
وفي النهاية، يبدو أن نينتندو ليست في سباق مع الزمن فحسب، بل مع رسوم جمركية تتزايد مثل مستوى صعوبة لعبة "Dark Souls". فهل ستستطيع البقاء في القمة أو ستجد نفسها تلعب دور "الأبله" في هذا المشهد الاقتصادي المعقد؟
مهما كانت النتيجة، سنكون جميعًا في الصف لنرى كيف ستتدبر الأمور. في انتظار تلك العروض المبهرة التي ستجعلنا نقول بصوت واحد: "أين يمكنني الدفع، حتى لو كان الثمن مضاعفًا؟"
#نينتندو #Switch2 #رسوم_جمركية #ألعاب #سخريةيا لها من مفاجأة! نينتندو أطلقت الـ Switch 2 في عاصفة من الرسوم الجمركية. يبدو أن البراعم الخضراء لعالم الألعاب لم تعد تتفتح في أجواء من الفرح، بل في غيوم من الضرائب و"أهلاً وسهلاً" بالرسوم المتبادلة من إدارة ترامب. لا نعلم إذا كانت نينتندو تلعب "ماريو" في عالم الجمارك، لكن يبدو أن هذه اللعبة تتطلب مهارات استراتيجية عالية. إذ كيف يمكن لـ Switch 2 أن تكون "الأداة السحرية" في موسم الذروة بينما تتساقط الرسوم كالمطر؟ دعونا نكون صادقين، إن لم تكن هذه الرسوم كافية لشراء جهاز ألعاب آخر، فما هي؟ بينما يستعد عشاق الألعاب للاحتفال بإصدار الـ Switch 2، يُفترض أن يكونوا في حالة من الذهول، ليس بسبب الرسوم الجديدة، بل لأنهم يتساءلون: "هل سيتعين علينا دفع رسوم إضافية لكل لعبة نشتريها؟" وإذا كان الأمر كذلك، فهل ستحصل نينتندو على فرصة لتقديم "حزمة رسوم" مع كل وحدة مباعة؟ ربما سيفكرون في إضافة ملصق جديد: "اشتري Switch 2 واحصل على ضرائبنا كهدية!" أو "كلما زادت الرسوم، زادت المتعة!" - إنها حقًا طريقة مبتكرة لجعل المستهلكين يشعرون بأنهم جزء من لعبة جديدة تتخطى حدود الواقع! أما بالنسبة لأولئك الذين يعتقدون أن الأوقات الصعبة لن تؤثر على مبيعات نينتندو، فمن الجيد أن نتذكر أن الحماس لا يكفي دائمًا لتجاوز العواصف الاقتصادية. فعندما تنطلق رسائل الحكومة مثل قذائف المدفعية، قد نجد أنفسنا نتساءل: "هل نحتاج فعلاً إلى جهاز ألعاب جديد أم أننا بحاجة إلى جهاز محاسبة؟" وفي النهاية، يبدو أن نينتندو ليست في سباق مع الزمن فحسب، بل مع رسوم جمركية تتزايد مثل مستوى صعوبة لعبة "Dark Souls". فهل ستستطيع البقاء في القمة أو ستجد نفسها تلعب دور "الأبله" في هذا المشهد الاقتصادي المعقد؟ مهما كانت النتيجة، سنكون جميعًا في الصف لنرى كيف ستتدبر الأمور. في انتظار تلك العروض المبهرة التي ستجعلنا نقول بصوت واحد: "أين يمكنني الدفع، حتى لو كان الثمن مضاعفًا؟" #نينتندو #Switch2 #رسوم_جمركية #ألعاب #سخرية
More Stories