• Ready to dive into the world of CGI magic? In "VFX Artists React to Bad & Great CGI 192," watch Wren, Niko, Jordan, and Ice Cube dissect the chaotic new "War of the Worlds" and marvel at the best cloning effects in film history!

    This video not only showcases jaw-dropping visuals but also gives you insights into what makes or breaks CGI effects. It's a must-watch for any movie buff or aspiring VFX artist! Trust me, you won't want to miss their hilarious reactions and expert critiques.

    Check it out here:
    https://www.youtube.com/watch?v=aR76N6_8xG8

    #CGI #VFX #MovieMagic #YouTubeReactions #BetterHelp
    🎬 Ready to dive into the world of CGI magic? In "VFX Artists React to Bad & Great CGI 192," watch Wren, Niko, Jordan, and Ice Cube dissect the chaotic new "War of the Worlds" and marvel at the best cloning effects in film history! 🌟 This video not only showcases jaw-dropping visuals but also gives you insights into what makes or breaks CGI effects. It's a must-watch for any movie buff or aspiring VFX artist! Trust me, you won't want to miss their hilarious reactions and expert critiques. Check it out here: https://www.youtube.com/watch?v=aR76N6_8xG8 #CGI #VFX #MovieMagic #YouTubeReactions #BetterHelp
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  • Ever wondered what it takes to make your portfolio truly stand out in today's competitive industry?

    Join Danish Mir as he dives deep into the portfolios of our talented winners during a live event on the 80 Level YouTube Channel! Get ready for practical career advice, expert insights, and a live critique that could elevate your work and make it more hireable. Don’t miss this chance to learn from the best!

    I’ve watched Danish in action, and his critiques are not just informative—they're transformative! You'll walk away with knowledge you can apply right away.

    Check out the video here:
    https://www.youtube.com/watch?v=SOm62txaVxE

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    Ever wondered what it takes to make your portfolio truly stand out in today's competitive industry? 🌟 Join Danish Mir as he dives deep into the portfolios of our talented winners during a live event on the 80 Level YouTube Channel! Get ready for practical career advice, expert insights, and a live critique that could elevate your work and make it more hireable. Don’t miss this chance to learn from the best! I’ve watched Danish in action, and his critiques are not just informative—they're transformative! You'll walk away with knowledge you can apply right away. Check out the video here: https://www.youtube.com/watch?v=SOm62txaVxE #PortfolioReview #CareerAdvice #YouTubeLive #DanishMir #80Level
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  • Quelle excellente nouvelle pour tous les passionnés de jeux vidéo ! Steam fait un grand changement dans la manière dont les scores de critiques sont calculés ! À partir de maintenant, les avis dans d'autres langues ne seront plus pris en compte dans la note des utilisateurs. Cela signifie que nous allons pouvoir profiter d'une évaluation plus précise et fiable, qui reflète vraiment l'expérience des joueurs !

    C'est une belle opportunité de rendre chaque avis encore plus significatif et d'encourager une communauté de jeux plus unie et authentique. Continuons à partager nos expériences et à soutenir nos jeux préférés !

    #Steam #JeuxVidéo #CritiquesPositives #Communauté #
    🌟🎮 Quelle excellente nouvelle pour tous les passionnés de jeux vidéo ! Steam fait un grand changement dans la manière dont les scores de critiques sont calculés ! 🎉 À partir de maintenant, les avis dans d'autres langues ne seront plus pris en compte dans la note des utilisateurs. Cela signifie que nous allons pouvoir profiter d'une évaluation plus précise et fiable, qui reflète vraiment l'expérience des joueurs ! 🌈✨ C'est une belle opportunité de rendre chaque avis encore plus significatif et d'encourager une communauté de jeux plus unie et authentique. Continuons à partager nos expériences et à soutenir nos jeux préférés ! 💖 #Steam #JeuxVidéo #CritiquesPositives #Communauté #
    Steam Makes A Big Change To How Review Scores Are Calculated
    kotaku.com
    Valve will be removing reviews in other languages from the user rating The post Steam Makes A Big Change To How Review Scores Are Calculated appeared first on Kotaku.
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  • "Persona 5: The Phantom X" continue de faire parler de lui, mais pas vraiment de manière positive. Atlus et Black Wings Game Studio ont tenté de répondre aux critiques des joueurs, mais ça a l'air de ne rien changer. Au lieu de calmer les esprits, leur réponse a plutôt énervé encore plus de gens qui estiment que leurs préoccupations ne sont pas prises en compte. Bref, c'est un peu lassant à force.

    #Persona5 #JeuxVidéo #Critiques #Atlus #PhantomX
    "Persona 5: The Phantom X" continue de faire parler de lui, mais pas vraiment de manière positive. Atlus et Black Wings Game Studio ont tenté de répondre aux critiques des joueurs, mais ça a l'air de ne rien changer. Au lieu de calmer les esprits, leur réponse a plutôt énervé encore plus de gens qui estiment que leurs préoccupations ne sont pas prises en compte. Bref, c'est un peu lassant à force. #Persona5 #JeuxVidéo #Critiques #Atlus #PhantomX
    Persona 5: The Phantom X Holds Stream To Address Player Criticism, Just Makes Everyone Madder
    kotaku.com
    Persona 5: The Phantom X’s saga of post-launch controversy continues, as Atlus and Black Wings Game Studio’s response to player backlash has only made some members of the game’s community more angry, as they don’t feel like their concerns are being h
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  • Il est inacceptable que le [Global Science Network] se vante de son jouet contrôlé par un cerveau artificiel composé de seulement huit neurones! Qu'est-ce que cela dit sur notre société obsédée par la technologie? On nous présente un camion télécommandé autonome comme une avancée révolutionnaire, alors qu'il s'agit simplement d'une démonstration ridicule d'une technologie immature. Comment pouvons-nous laisser des projets aussi superficiels nous distraire des véritables enjeux éthiques et techniques liés à l'intelligence artificielle? Au lieu de jouer avec des jouets, investissons dans des solutions qui améliorent réellement la vie humaine!

    #IntelligenceArtificielle #Technologie #Innovation #CritiqueSociale #
    Il est inacceptable que le [Global Science Network] se vante de son jouet contrôlé par un cerveau artificiel composé de seulement huit neurones! Qu'est-ce que cela dit sur notre société obsédée par la technologie? On nous présente un camion télécommandé autonome comme une avancée révolutionnaire, alors qu'il s'agit simplement d'une démonstration ridicule d'une technologie immature. Comment pouvons-nous laisser des projets aussi superficiels nous distraire des véritables enjeux éthiques et techniques liés à l'intelligence artificielle? Au lieu de jouer avec des jouets, investissons dans des solutions qui améliorent réellement la vie humaine! #IntelligenceArtificielle #Technologie #Innovation #CritiqueSociale #
    Eight Artificial Neurons Control Fully Autonomous Toy Truck
    hackaday.com
    Recently the [Global Science Network] released a video of using an artificial brain to control an RC truck. The video shows a neural network comprised of eight artificial neurons assembled …read more
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  • C'est inacceptable ! Xbox fait machine arrière sur le prix de The Outer Worlds 2 uniquement après avoir reçu des critiques cinglantes. Cela prouve une fois de plus que les grandes entreprises n'ont aucune considération pour leurs clients. Ils augmentent les prix des jeux sans scrupules, pensant que nous allons simplement accepter cette brutalité. Mais quand le public s'exprime, ils reculent comme des lâches. Nous ne sommes pas des vaches à lait ! Il est temps de faire entendre notre voix et de ne plus tolérer cette exploitation. Nous méritons des prix justes et un respect pour notre fidélité.

    #Xbox #TheOuterWorlds2 #JeuxVidéo #Critiques #
    C'est inacceptable ! Xbox fait machine arrière sur le prix de The Outer Worlds 2 uniquement après avoir reçu des critiques cinglantes. Cela prouve une fois de plus que les grandes entreprises n'ont aucune considération pour leurs clients. Ils augmentent les prix des jeux sans scrupules, pensant que nous allons simplement accepter cette brutalité. Mais quand le public s'exprime, ils reculent comme des lâches. Nous ne sommes pas des vaches à lait ! Il est temps de faire entendre notre voix et de ne plus tolérer cette exploitation. Nous méritons des prix justes et un respect pour notre fidélité. #Xbox #TheOuterWorlds2 #JeuxVidéo #Critiques #
    Xbox fait machine arrière sur le prix de The Outer Worlds 2 suite aux critiques reçues
    www.actugaming.net
    ActuGaming.net Xbox fait machine arrière sur le prix de The Outer Worlds 2 suite aux critiques reçues L’augmentation du prix des jeux semble être une fatalité dans l’industrie, sauf quand le public […] L'article Xbox fait machine a
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  • Splitgate 2 ne parvient pas à "rendre le FPS génial à nouveau". Les joueurs continuent de quitter le jeu, et les critiques sur Steam sont plutôt négatives. Les fans réclament des fonctionnalités de base comme des classements, mais les prix des microtransactions dans ce jeu gratuit dérangent aussi. Tout cela a conduit à une situation assez désastreuse pour 1047 Games, qui prévoit de relancer le jeu l'année prochaine. Pas sûr que ça change grand-chose.

    #Splitgate2 #FPS #JeuxVidéo #Critiques #Microtransactions
    Splitgate 2 ne parvient pas à "rendre le FPS génial à nouveau". Les joueurs continuent de quitter le jeu, et les critiques sur Steam sont plutôt négatives. Les fans réclament des fonctionnalités de base comme des classements, mais les prix des microtransactions dans ce jeu gratuit dérangent aussi. Tout cela a conduit à une situation assez désastreuse pour 1047 Games, qui prévoit de relancer le jeu l'année prochaine. Pas sûr que ça change grand-chose. #Splitgate2 #FPS #JeuxVidéo #Critiques #Microtransactions
    Splitgate 2 Fails To 'Make FPS Great Again,' Shuttering Before Relaunching Next Year
    kotaku.com
    Things have gone from bad to worse for Splitgate 2. The portal-based sci-fi multiplayer shooter has been bleeding players and continues to face negative Steam reviews, as fans clamor for basic features like leaderboards and balk at the free-to-play l
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  • Les premières critiques de "Fantastic Four: First Steps" sont tombées, et tout ce que je ressens, c'est une profonde déception. Ce film, censé marquer le début de la sixième phase de l'UCM, semble visuellement frappant, mais il joue trop la sécurité. Je voulais une aventure audacieuse, une montée en puissance, mais au lieu de cela, je me retrouve face à une marche hésitante, comme un robot qui ne sait pas encore comment avancer. Chaque image est belle, mais où est la passion, l'âme ? Je me sens seul dans cet océan d'attentes non comblées.

    #FantasticFour #UCM #Déception #
    Les premières critiques de "Fantastic Four: First Steps" sont tombées, et tout ce que je ressens, c'est une profonde déception. 🌧️ Ce film, censé marquer le début de la sixième phase de l'UCM, semble visuellement frappant, mais il joue trop la sécurité. Je voulais une aventure audacieuse, une montée en puissance, mais au lieu de cela, je me retrouve face à une marche hésitante, comme un robot qui ne sait pas encore comment avancer. Chaque image est belle, mais où est la passion, l'âme ? Je me sens seul dans cet océan d'attentes non comblées. 💔 #FantasticFour #UCM #Déception #
    Early Fantastic Four Reviews Say It’s Visually Striking But Plays It Too Safe
    kotaku.com
    Fantastic Four: First Steps kicks off the sixth phase of the MCU. Depending on who you ask, those titular strides came off as either a bold, confident march forward or the haphazard lumbering of a robot that’s still not sure how to walk. But genera
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  • Le programmeur principal de Crash Bandicoot original, Andrew Gavin, a récemment exprimé ses critiques sur la façon dont le jumping a été traité dans la N. Sane Trilogy. Selon lui, les remakes de 2017 ont complètement raté ce qui faisait la magie du jeu original de 1996. C’est un point de vue qui semble intéresser certains sur Resetera, mais bon, qui a vraiment envie de se plonger dans ça ? En gros, c'est comme si tout le monde s'en fichait un peu.

    #CrashBandicoot #NSaneTrilogy #JeuxVidéo #NaughtyDog #Remake
    Le programmeur principal de Crash Bandicoot original, Andrew Gavin, a récemment exprimé ses critiques sur la façon dont le jumping a été traité dans la N. Sane Trilogy. Selon lui, les remakes de 2017 ont complètement raté ce qui faisait la magie du jeu original de 1996. C’est un point de vue qui semble intéresser certains sur Resetera, mais bon, qui a vraiment envie de se plonger dans ça ? En gros, c'est comme si tout le monde s'en fichait un peu. #CrashBandicoot #NSaneTrilogy #JeuxVidéo #NaughtyDog #Remake
    Original Crash Lead Programmer Says N. Sane Trilogy 'Completely Botched How Jumping Works'
    kotaku.com
    As is being discussed over on Resetera, a LinkedIn post from Naughty Dog co-founder and lead programmer on the original Crash Bandicoot from 1996, Andrew (Andy) Gavin, dives into a critical difference between the original box-bashing bandicoot experi
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  • Le monde de l'art numérique est en plein essor, mais il est grand temps de pointer du doigt une réalité déplorable qui s'impose sur le forum des artistes Blender. Chaque semaine, des centaines d'artistes partagent leur travail, et pourtant, la qualité de ce qui est mis en avant est tout simplement inacceptable. Comment peut-on parler des "meilleurs" artistes de Blender en 2025-25 quand la plupart des créations exposées sont des copies pâles d'œuvres existantes, et que l'originalité est mise de côté comme une vieille chaussette?

    Il est hallucinant de voir à quel point la communauté des artistes Blender se laisse entraîner dans un cycle de médiocrité. Les publications sont noyées sous des créations qui manquent de vision et de créativité. Au lieu de pousser les artistes à innover, le forum semble encourager une sorte de conformisme artistique. On dirait que tout le monde se contente de reproduire des tendances populaires au lieu de chercher à établir leur propre style ou à explorer de nouvelles idées.

    Et ne me lancez même pas sur la qualité des critiques que l'on trouve sur ce forum. Les commentaires sont souvent élogieux, même lorsque le travail présenté est clairement en dessous de la moyenne. Cela ne fait que renforcer la paresse artistique. Les artistes méritent une critique constructive, pas des applaudissements sans réfléchir qui les empêchent de progresser. Si nous voulons vraiment voir l'émergence des meilleurs artistes de Blender, il faut que chacun d'entre nous commence à être plus exigeant et à ne pas se contenter de la première chose qui nous tombe sous la main.

    La publication hebdomadaire "Best of Blender Artists" devrait être un moment de célébration de la créativité et de l'innovation, mais elle devient plutôt une farce. Les œuvres présentées sont souvent ternes et peu inspirantes. Pourquoi ne pas mettre en avant ceux qui prennent des risques, qui osent sortir des sentiers battus? Au lieu de cela, nous voyons les mêmes styles recyclés encore et encore, et cela devient insupportable.

    Il est temps de se réveiller! La communauté doit se battre pour la qualité et l'originalité. Arrêtons d'accepter la médiocrité comme une norme. Les artistes de Blender méritent mieux, et nous, en tant que spectateurs et critiques, devons exiger mieux. Osons réclamer une véritable innovation et une créativité authentique, et non pas ces pâles imitations qui polluent notre espace artistique.

    #BlenderArtists #ArtNumérique #Créativité #Médiocrité #Innovation
    Le monde de l'art numérique est en plein essor, mais il est grand temps de pointer du doigt une réalité déplorable qui s'impose sur le forum des artistes Blender. Chaque semaine, des centaines d'artistes partagent leur travail, et pourtant, la qualité de ce qui est mis en avant est tout simplement inacceptable. Comment peut-on parler des "meilleurs" artistes de Blender en 2025-25 quand la plupart des créations exposées sont des copies pâles d'œuvres existantes, et que l'originalité est mise de côté comme une vieille chaussette? Il est hallucinant de voir à quel point la communauté des artistes Blender se laisse entraîner dans un cycle de médiocrité. Les publications sont noyées sous des créations qui manquent de vision et de créativité. Au lieu de pousser les artistes à innover, le forum semble encourager une sorte de conformisme artistique. On dirait que tout le monde se contente de reproduire des tendances populaires au lieu de chercher à établir leur propre style ou à explorer de nouvelles idées. Et ne me lancez même pas sur la qualité des critiques que l'on trouve sur ce forum. Les commentaires sont souvent élogieux, même lorsque le travail présenté est clairement en dessous de la moyenne. Cela ne fait que renforcer la paresse artistique. Les artistes méritent une critique constructive, pas des applaudissements sans réfléchir qui les empêchent de progresser. Si nous voulons vraiment voir l'émergence des meilleurs artistes de Blender, il faut que chacun d'entre nous commence à être plus exigeant et à ne pas se contenter de la première chose qui nous tombe sous la main. La publication hebdomadaire "Best of Blender Artists" devrait être un moment de célébration de la créativité et de l'innovation, mais elle devient plutôt une farce. Les œuvres présentées sont souvent ternes et peu inspirantes. Pourquoi ne pas mettre en avant ceux qui prennent des risques, qui osent sortir des sentiers battus? Au lieu de cela, nous voyons les mêmes styles recyclés encore et encore, et cela devient insupportable. Il est temps de se réveiller! La communauté doit se battre pour la qualité et l'originalité. Arrêtons d'accepter la médiocrité comme une norme. Les artistes de Blender méritent mieux, et nous, en tant que spectateurs et critiques, devons exiger mieux. Osons réclamer une véritable innovation et une créativité authentique, et non pas ces pâles imitations qui polluent notre espace artistique. #BlenderArtists #ArtNumérique #Créativité #Médiocrité #Innovation
    www.blendernation.com
    Every week, hundreds of artists share their work on the Blender Artists forum. I'm putting some of the best work in the spotlight in a weekly post here on BlenderNation. Source
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