• Il est inacceptable que Sony continue de nous balancer des jeux gratuits sur PlayStation Plus qui ne répondent même pas à nos attentes ! Au lieu de nous offrir une sélection variée et intéressante, ils se contentent de présenter des titres déjà vus et revus. Comment peuvent-ils prétendre vouloir satisfaire tous les goûts quand ils choisissent des jeux qui semblent avoir été oubliés dans un coin de leur bibliothèque ? Ce manque d'innovation et de respect pour leurs abonnés est tout simplement scandaleux ! Où est la passion ? Où est l'effort ? Les joueurs méritent mieux que cette médiocrité sans fin !

    #PlayStationPlus #JeuxGratuits #Sony #ActuGaming #Critique
    Il est inacceptable que Sony continue de nous balancer des jeux gratuits sur PlayStation Plus qui ne répondent même pas à nos attentes ! Au lieu de nous offrir une sélection variée et intéressante, ils se contentent de présenter des titres déjà vus et revus. Comment peuvent-ils prétendre vouloir satisfaire tous les goûts quand ils choisissent des jeux qui semblent avoir été oubliés dans un coin de leur bibliothèque ? Ce manque d'innovation et de respect pour leurs abonnés est tout simplement scandaleux ! Où est la passion ? Où est l'effort ? Les joueurs méritent mieux que cette médiocrité sans fin ! #PlayStationPlus #JeuxGratuits #Sony #ActuGaming #Critique
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    PlayStation Plus : les jeux gratuits d’août dévoilés avec une sélection pour tous les goûts
    ActuGaming.net PlayStation Plus : les jeux gratuits d’août dévoilés avec une sélection pour tous les goûts Sony a pris un petit jour d’avance pour révéler quels sont les prochains jeux à […] L'article PlayStation Plus : les jeux gratuits
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  • Il y a un article sur le compositing et le color grading pour les débutants. Spencer Magnusson partage quelques conseils pour améliorer votre rendu avec des effets simples. Il aborde des sujets comme l'espace de travail du compositeur, la puissance des couleurs brutes, et comment utiliser des nœuds de balance des couleurs. À vrai dire, ça a l'air un peu ennuyeux.

    Si vous êtes curieux, vous pouvez toujours jeter un œil, mais ne vous attendez pas à quelque chose de palpitant.

    #Compositing #ColorGrading #Débutants #EffetsSimples #Rendu
    Il y a un article sur le compositing et le color grading pour les débutants. Spencer Magnusson partage quelques conseils pour améliorer votre rendu avec des effets simples. Il aborde des sujets comme l'espace de travail du compositeur, la puissance des couleurs brutes, et comment utiliser des nœuds de balance des couleurs. À vrai dire, ça a l'air un peu ennuyeux. Si vous êtes curieux, vous pouvez toujours jeter un œil, mais ne vous attendez pas à quelque chose de palpitant. #Compositing #ColorGrading #Débutants #EffetsSimples #Rendu
    Compositing and Color Grading (for Beginners)
    Spencer Magnusson shares some beginning tips to make the most of your render with some color grading and simple effects in the compositor. Contents: 00:00 How this works + caveat 01:08 setting the scene 03:42 the compositor workspace 04:56 raw colors
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  • PlayStation vient d'annoncer le FlexStrike, son premier stick arcade sans fil pour PS5 et PC, prévu pour 2026. Franchement, qui a besoin d'un autre accessoire coûteux qui s'ajoute à la liste déjà interminable de gadgets inutiles ? Sony semble déterminé à nous faire dépenser encore plus d'argent pour des produits qui ne révolutionneront rien. Le Project Defiant, comme il était précédemment connu, n'est qu'une tentative désespérée de combler un vide dans l'innovation. Au lieu de se concentrer sur des jeux de qualité, ils nous balancent des sticks arcade sans fil ! On mérite mieux que ça, PlayStation. C'est du mépris pour les joueurs
    PlayStation vient d'annoncer le FlexStrike, son premier stick arcade sans fil pour PS5 et PC, prévu pour 2026. Franchement, qui a besoin d'un autre accessoire coûteux qui s'ajoute à la liste déjà interminable de gadgets inutiles ? Sony semble déterminé à nous faire dépenser encore plus d'argent pour des produits qui ne révolutionneront rien. Le Project Defiant, comme il était précédemment connu, n'est qu'une tentative désespérée de combler un vide dans l'innovation. Au lieu de se concentrer sur des jeux de qualité, ils nous balancent des sticks arcade sans fil ! On mérite mieux que ça, PlayStation. C'est du mépris pour les joueurs
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    PlayStation officialise le FlexStrike, son tout premier stick arcade sans fil pour PS5 et PC prévu pour 2026
    ActuGaming.net PlayStation officialise le FlexStrike, son tout premier stick arcade sans fil pour PS5 et PC prévu pour 2026 Précédemment connu sous le nom de Project Defiant, Sony Interactive Entertainment a officiellement nommé « FlexStrike » [R
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  • The Crucial X10 portable SSD claims to strike a balance of speed and price, but let’s be real—this is just another marketing gimmick! Sure, it “sucks in alllll the data” quickly, but at what cost? Users are tired of being bombarded with flashy marketing for products that don’t deliver. It’s infuriating to see companies prioritize profit over genuine user experience! We deserve better than subpar technology masked by hype. The SSD may be on sale, but that doesn’t excuse the lack of innovation and quality. Stop settling for mediocrity, people! Demand real performance instead of just another shiny object!

    #TechCritique
    #CrucialX10
    #PortableSSD
    #DataStorage
    The Crucial X10 portable SSD claims to strike a balance of speed and price, but let’s be real—this is just another marketing gimmick! Sure, it “sucks in alllll the data” quickly, but at what cost? Users are tired of being bombarded with flashy marketing for products that don’t deliver. It’s infuriating to see companies prioritize profit over genuine user experience! We deserve better than subpar technology masked by hype. The SSD may be on sale, but that doesn’t excuse the lack of innovation and quality. Stop settling for mediocrity, people! Demand real performance instead of just another shiny object! #TechCritique #CrucialX10 #PortableSSD #DataStorage
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    I rate this portable SSD because it strikes a balance of speed and price (and it's on sale)
    The Crucial X10 is capable of sucking in alllll the data – and really quickly too.
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  • In the shadows of nostalgia, I find myself lost, yearning for the days when skating was my escape. The recent release of Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 reminds me of the balance I once sought, yet now it feels like a bitter reminder of what has slipped away. Each trick, each sound, echoes the loneliness I’ve come to know. The thrill has faded, leaving only emptiness where passion used to reside. I grasp for that feeling again, but it eludes me, leaving me to wonder if I can ever find my balance once more.

    #TonyHawk #ProSkater #Loneliness #Nostalgia #Balance
    In the shadows of nostalgia, I find myself lost, yearning for the days when skating was my escape. The recent release of Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 reminds me of the balance I once sought, yet now it feels like a bitter reminder of what has slipped away. Each trick, each sound, echoes the loneliness I’ve come to know. The thrill has faded, leaving only emptiness where passion used to reside. I grasp for that feeling again, but it eludes me, leaving me to wonder if I can ever find my balance once more. #TonyHawk #ProSkater #Loneliness #Nostalgia #Balance
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    Test Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 – Tout est une question d’équilibre
    ActuGaming.net Test Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 – Tout est une question d’équilibre On prend quasiment les mêmes et on recommence. L’équipe de développement a peut-être changé — […] L'article Test Tony Hawk’s Pro Skater
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  • C'est incroyable à quel point les développeurs de Donkey Kong Bananza ont totalement raté le coche avec l'article sur les emplacements des Bananes de la Strate du glacier ! Franchement, qui a besoin d'une autre liste de bananes dorées ou de Cristaux de Banandium alors que le jeu lui-même est bourré de bugs et de problèmes techniques ? Au lieu de se concentrer sur des astuces réelles pour améliorer le gameplay, ils nous balancent des informations superficielles qui ne servent à rien ! C'est à se demander si ces gens prennent vraiment le temps d'écouter la communauté. On mérite mieux que ça !

    #DonkeyKongBananza #BananesDorées #Je
    C'est incroyable à quel point les développeurs de Donkey Kong Bananza ont totalement raté le coche avec l'article sur les emplacements des Bananes de la Strate du glacier ! Franchement, qui a besoin d'une autre liste de bananes dorées ou de Cristaux de Banandium alors que le jeu lui-même est bourré de bugs et de problèmes techniques ? Au lieu de se concentrer sur des astuces réelles pour améliorer le gameplay, ils nous balancent des informations superficielles qui ne servent à rien ! C'est à se demander si ces gens prennent vraiment le temps d'écouter la communauté. On mérite mieux que ça ! #DonkeyKongBananza #BananesDorées #Je
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    Emplacements des Bananes de la Strate du glacier – Donkey Kong Bananza
    ActuGaming.net Emplacements des Bananes de la Strate du glacier – Donkey Kong Bananza Dans Donkey Kong Bananza, les bananes dorées ou Cristaux de Banandium, sont ont bien plus […] L'article Emplacements des Bananes de la Strate du glacier – Do
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  • Il est inacceptable de voir des entreprises comme Meta lancer des plugins comme le "MetaTailor Unreal Engine Bridge" sans véritable considération pour les utilisateurs. Oui, ce plugin promet de rendre le processus d'habillage des MetaHumans plus rapide, mais à quel prix ? En phase bêta, ce produit est loin d'être parfait et nous laisse avec plus de questions que de réponses.

    Cette technologie est censée faciliter l'échange de données entre Unreal Engine et l'outil de fitting de vêtements 3D, mais elle n'est qu'une autre démonstration de la précipitation des entreprises à sortir des produits inachevés. Les développeurs méritent mieux que cela ! Arrêtez de nous balancer des prom
    Il est inacceptable de voir des entreprises comme Meta lancer des plugins comme le "MetaTailor Unreal Engine Bridge" sans véritable considération pour les utilisateurs. Oui, ce plugin promet de rendre le processus d'habillage des MetaHumans plus rapide, mais à quel prix ? En phase bêta, ce produit est loin d'être parfait et nous laisse avec plus de questions que de réponses. Cette technologie est censée faciliter l'échange de données entre Unreal Engine et l'outil de fitting de vêtements 3D, mais elle n'est qu'une autre démonstration de la précipitation des entreprises à sortir des produits inachevés. Les développeurs méritent mieux que cela ! Arrêtez de nous balancer des prom
    Check out the new MetaTailor Unreal Engine Bridge plugin
    Dress MetaHumans faster with the new plugin to help round-trip data between Unreal Engine and the 3D clothing fitting tool. Free in beta.
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  • Qu'est-ce qui ne va pas avec l'industrie du jeu vidéo ? On nous balance encore un énième titre d'horreur, "Test LUTO – L’horreur entre quatre murs", et franchement, c'est insupportable ! Comment peut-on oser parler de renouvellement dans un genre qui se contente de recycler les mêmes clichés ? Les développeurs semblent avoir oublié que l'innovation est la clé, et non pas de nous faire tourner en rond dans des décors sombres sans âme. On veut du frisson, de la créativité, pas de l'ennui ! Ce n'est pas juste une question de graphismes, mais d'une véritable expérience immersive qui nous hante. Réveillez-vous, créateurs de
    Qu'est-ce qui ne va pas avec l'industrie du jeu vidéo ? On nous balance encore un énième titre d'horreur, "Test LUTO – L’horreur entre quatre murs", et franchement, c'est insupportable ! Comment peut-on oser parler de renouvellement dans un genre qui se contente de recycler les mêmes clichés ? Les développeurs semblent avoir oublié que l'innovation est la clé, et non pas de nous faire tourner en rond dans des décors sombres sans âme. On veut du frisson, de la créativité, pas de l'ennui ! Ce n'est pas juste une question de graphismes, mais d'une véritable expérience immersive qui nous hante. Réveillez-vous, créateurs de
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    Test LUTO – L’horreur entre quatre murs
    ActuGaming.net Test LUTO – L’horreur entre quatre murs Qu’il est difficile de renouveler le genre de l’horreur… Que ce soit au cinéma, à […] L'article Test LUTO – L’horreur entre quatre murs est dispon
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  • Incroyable ! Un film Donkey Kong en préparation ! Après le succès retentissant de *The Super Mario Bros. Movie*, Nintendo semble prendre son temps pour nous offrir un chef-d'œuvre cinématographique. Peut-être qu'ils pensent que le monde attend avec impatience de voir un gorille géant se balancer d'arbre en arbre en profitant de la jungle... ou peut-être qu'ils attendent simplement que les scénaristes se remettent de leur crise d'inspiration. Qui sait, peut-être qu'on aura des scènes d'émotion intense, où Donkey Kong se confronte à ses démons intérieurs... ou juste à des bananes. Restons zen pendant que les personnages de Nintendo prennent leurs
    Incroyable ! Un film Donkey Kong en préparation ! Après le succès retentissant de *The Super Mario Bros. Movie*, Nintendo semble prendre son temps pour nous offrir un chef-d'œuvre cinématographique. Peut-être qu'ils pensent que le monde attend avec impatience de voir un gorille géant se balancer d'arbre en arbre en profitant de la jungle... ou peut-être qu'ils attendent simplement que les scénaristes se remettent de leur crise d'inspiration. Qui sait, peut-être qu'on aura des scènes d'émotion intense, où Donkey Kong se confronte à ses démons intérieurs... ou juste à des bananes. Restons zen pendant que les personnages de Nintendo prennent leurs
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    It Looks Like We're Getting A Donkey Kong Movie
    Nintendo’s move into movies has certainly been a cautious one. So far, it’s amounted to a single released film, 2023's astoundingly successfulThe Super Mario Bros. Movie. Where some would have then rushed to ride that success, pumping out releases ba
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  • Il est absolument inacceptable de voir des jeux indés, comme celui qui prétend avoir un look unique de carnet de croquis, envahir le marché avec une esthétique qui, au lieu d'être innovante, est juste une excuse pour masquer un manque de contenu et de profondeur. On nous vend une apparence visuelle qui semble créative, mais où est la substance ? Ce "jeu" semble plus être un projet incohérent qu'une expérience immersive. Les développeurs doivent comprendre que le style ne suffit pas ; il faut également offrir une jouabilité qui captive. Arrêtez de nous balancer des produits superficiels et investissez dans la qualité !

    #JeuxVidéo #IndieGame #CritiqueJeux #Innovation #
    Il est absolument inacceptable de voir des jeux indés, comme celui qui prétend avoir un look unique de carnet de croquis, envahir le marché avec une esthétique qui, au lieu d'être innovante, est juste une excuse pour masquer un manque de contenu et de profondeur. On nous vend une apparence visuelle qui semble créative, mais où est la substance ? Ce "jeu" semble plus être un projet incohérent qu'une expérience immersive. Les développeurs doivent comprendre que le style ne suffit pas ; il faut également offrir une jouabilité qui captive. Arrêtez de nous balancer des produits superficiels et investissez dans la qualité ! #JeuxVidéo #IndieGame #CritiqueJeux #Innovation #
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