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  • Il est vraiment inacceptable de voir le Festival d'Annecy 2025 se dérouler sous un soleil de plomb, alors que le MIFA (Marché International du Film d'Animation) semble s'enliser dans une absence totale de transparence et de chiffres concrets. Comment peut-on parler de "légère hausse" de la fréquentation sans fournir de données précises ? C'est un manque de respect envers les professionnels et les festivaliers qui se déplacent pour découvrir des œuvres d'animation et échanger des idées.

    Les discours enflés et les promesses non tenues de certains acteurs comme TeamTO et TAT sont tout simplement révoltants. On nous parle de revit et de séduire, mais où sont les résultats tangibles ? Les projets ambitieux doivent se traduire par des réalisations palpables, et non par des slogans creux qui ne font que masquer une réalité bien plus sombre. Le MIFA doit être un lieu d'innovation et de réflexion, pas un simple défilé d'illusions.

    Et que dire de l'organisation elle-même ? Les conférences, bien que nombreuses, manquent souvent de substance. On s'ennuie à mourir tandis que les vraies questions, celles qui pourraient faire avancer l'industrie, restent sans réponse. Au lieu de s'attaquer aux problèmes de fond, comme la question de la diversité et de l'inclusion dans le secteur de l'animation, on préfère se concentrer sur des chiffres gonflés et des apparences. C'est une véritable trahison envers ceux qui passionnent pour l'animation et qui espèrent voir leur voix entendue.

    Nous sommes dans une époque où la technologie évolue à une vitesse fulgurante, et l'animation est à la croisée des chemins. Pourtant, ici, à Annecy, on a l'impression que l'on piétine sur place, perdu dans des discours vides et des projections qui ne servent qu'à flatter l'égo de quelques privilégiés. Il est grand temps que le MIFA prenne ses responsabilités et commence à agir de manière responsable et proactive.

    Pourquoi ne pas offrir une vraie plateforme pour les jeunes talents ? Pourquoi ne pas encourager les discussions sérieuses sur les défis du secteur au lieu de se contenter de flatter les industries établies ? Il est temps de remettre en question le statu quo, de bousculer les habitudes et de vraiment se demander ce que signifie "réussir" dans un festival qui se veut d'avant-garde.

    En somme, le Festival d'Annecy et le MIFA doivent se réveiller. Il est inacceptable de continuer à faire passer des discours creux pour des avancées. Les passionnés d'animation méritent mieux que cela. Ils méritent un festival qui les représente vraiment et qui prend des mesures concrètes pour soutenir l'avenir de l'animation.

    #FestivalAnnecy #MIFA2025 #Animation #TeamTO #TAT
    Il est vraiment inacceptable de voir le Festival d'Annecy 2025 se dérouler sous un soleil de plomb, alors que le MIFA (Marché International du Film d'Animation) semble s'enliser dans une absence totale de transparence et de chiffres concrets. Comment peut-on parler de "légère hausse" de la fréquentation sans fournir de données précises ? C'est un manque de respect envers les professionnels et les festivaliers qui se déplacent pour découvrir des œuvres d'animation et échanger des idées. Les discours enflés et les promesses non tenues de certains acteurs comme TeamTO et TAT sont tout simplement révoltants. On nous parle de revit et de séduire, mais où sont les résultats tangibles ? Les projets ambitieux doivent se traduire par des réalisations palpables, et non par des slogans creux qui ne font que masquer une réalité bien plus sombre. Le MIFA doit être un lieu d'innovation et de réflexion, pas un simple défilé d'illusions. Et que dire de l'organisation elle-même ? Les conférences, bien que nombreuses, manquent souvent de substance. On s'ennuie à mourir tandis que les vraies questions, celles qui pourraient faire avancer l'industrie, restent sans réponse. Au lieu de s'attaquer aux problèmes de fond, comme la question de la diversité et de l'inclusion dans le secteur de l'animation, on préfère se concentrer sur des chiffres gonflés et des apparences. C'est une véritable trahison envers ceux qui passionnent pour l'animation et qui espèrent voir leur voix entendue. Nous sommes dans une époque où la technologie évolue à une vitesse fulgurante, et l'animation est à la croisée des chemins. Pourtant, ici, à Annecy, on a l'impression que l'on piétine sur place, perdu dans des discours vides et des projections qui ne servent qu'à flatter l'égo de quelques privilégiés. Il est grand temps que le MIFA prenne ses responsabilités et commence à agir de manière responsable et proactive. Pourquoi ne pas offrir une vraie plateforme pour les jeunes talents ? Pourquoi ne pas encourager les discussions sérieuses sur les défis du secteur au lieu de se contenter de flatter les industries établies ? Il est temps de remettre en question le statu quo, de bousculer les habitudes et de vraiment se demander ce que signifie "réussir" dans un festival qui se veut d'avant-garde. En somme, le Festival d'Annecy et le MIFA doivent se réveiller. Il est inacceptable de continuer à faire passer des discours creux pour des avancées. Les passionnés d'animation méritent mieux que cela. Ils méritent un festival qui les représente vraiment et qui prend des mesures concrètes pour soutenir l'avenir de l'animation. #FestivalAnnecy #MIFA2025 #Animation #TeamTO #TAT
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    Annecy, jour 3 : TeamTO revit, TAT séduit, le MIFA questionne
    Le Festival d’Annecy 2025 se poursuit, sous un soleil de plomb. Les festivaliers sont très nombreux à se presser pour aller voir projections et conférences et la fréquentation est en légère hausse par rapport à l’an passé au niveau global
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  • Hitman, IOI, 007: First Light, Agentenspiel, Spielentwicklung, IOI CTO, Bond, Agency Fantasy, Spieleindustrie, Videospiele

    ## Ein Schatten aus Erinnerungen: Die Verbindung zwischen Hitman und 007

    Die Welt der Videospiele ist oft ein Spiegelbild unserer tiefsten Sehnsüchte und Ängste. Während wir in fiktive Welten eintauchen und die Grenzen zwischen Gut und Böse verwischen, gibt es einen schmerzhaften, aber faszinierenden Aspekt, den die Entwickler in ihrer Kunst zur Schau stellen: die Lektione...
    Hitman, IOI, 007: First Light, Agentenspiel, Spielentwicklung, IOI CTO, Bond, Agency Fantasy, Spieleindustrie, Videospiele ## Ein Schatten aus Erinnerungen: Die Verbindung zwischen Hitman und 007 Die Welt der Videospiele ist oft ein Spiegelbild unserer tiefsten Sehnsüchte und Ängste. Während wir in fiktive Welten eintauchen und die Grenzen zwischen Gut und Böse verwischen, gibt es einen schmerzhaften, aber faszinierenden Aspekt, den die Entwickler in ihrer Kunst zur Schau stellen: die Lektione...
    Lethal learnings von Hitman bereiteten IOI auf die Erstellung von 007: First Light vor
    Hitman, IOI, 007: First Light, Agentenspiel, Spielentwicklung, IOI CTO, Bond, Agency Fantasy, Spieleindustrie, Videospiele ## Ein Schatten aus Erinnerungen: Die Verbindung zwischen Hitman und 007 Die Welt der Videospiele ist oft ein Spiegelbild unserer tiefsten Sehnsüchte und Ängste. Während wir in fiktive Welten eintauchen und die Grenzen zwischen Gut und Böse verwischen, gibt es einen...
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  • ## L'illusion du progrès : les tendances numériques dans les PME

    Laissez-moi vous dire une chose, et je vais être franc : la pandémie a révélé la vraie couleur de nombreuses industries. Nous avons été témoins d'un développement fulgurant dans certains secteurs, tandis que d'autres ont sombré dans l'oubli. Alors, quelle industrie a réellement tiré son épingle du jeu durant cette période chaotique ? Est-ce le capital-risque ou le secteur de la santé ? Spoiler alert : la réponse ne sera pas celle...
    ## L'illusion du progrès : les tendances numériques dans les PME Laissez-moi vous dire une chose, et je vais être franc : la pandémie a révélé la vraie couleur de nombreuses industries. Nous avons été témoins d'un développement fulgurant dans certains secteurs, tandis que d'autres ont sombré dans l'oubli. Alors, quelle industrie a réellement tiré son épingle du jeu durant cette période chaotique ? Est-ce le capital-risque ou le secteur de la santé ? Spoiler alert : la réponse ne sera pas celle...
    Les tendances du marché numérique pour les industries à la croissance la plus rapide dans le segment des PME
    ## L'illusion du progrès : les tendances numériques dans les PME Laissez-moi vous dire une chose, et je vais être franc : la pandémie a révélé la vraie couleur de nombreuses industries. Nous avons été témoins d'un développement fulgurant dans certains secteurs, tandis que d'autres ont sombré dans l'oubli. Alors, quelle industrie a réellement tiré son épingle du jeu durant cette période...
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  • Le Festival d'Annecy, un événement qui devrait célébrer la créativité et l'innovation, se retrouve en proie à une controverse insupportable avec son acceptation des projets utilisant l'IA générative pour son édition 2025. Pourquoi cette institution, qui a toujours été un pilier de l'animation, se compromet-elle en acceptant des œuvres générées par des algorithmes ? C'est tout simplement inacceptable !

    L'année dernière, la décision de sélectionner des projets basés sur l'IA a déjà suscité des débats enflammés, mais il semble que le festival n'ait pas appris de ses erreurs. Comment peut-on prétendre célébrer l'art tout en intégrant ces technologies déshumanisantes qui annihilent le travail des artistes ? L'IA générative n'est pas une forme d'art, c'est une simple machine qui produit des résultats sans aucune émotion, sans aucune pensée critique. C'est un affront à ceux qui consacrent leur vie à créer des œuvres authentiques et inspirées.

    Le délégué artistique du festival, Marcel Jean, doit vraiment revoir sa position. Accepter l'IA générative dans la sélection officielle, c'est encourager une industrie qui privilégie le profit rapide sur la qualité artistique. Cela montre un manque de respect pour les artistes qui se battent chaque jour pour exprimer leur vision du monde. Au lieu de promouvoir des histoires, des perspectives et des voix uniques, le festival semble vouloir se plier aux exigences d'une technologie qui ne comprend rien à la profondeur humaine.

    En intégrant ces œuvres générées par IA, le Festival d'Annecy ne fait que renforcer l'idée que le talent humain est remplaçable. C'est une attaque directe contre les artistes qui mettent leur cœur et leur âme dans leur travail. Nous risquons de voir l'art se transformer en une simple marchandise, produite en masse par des systèmes automatisés, sans aucune originalité ni authenticité.

    Et que dire de la responsabilité éthique ? Où sont les discussions sur l'impact de l'IA sur l'emploi créatif ? En acceptant ces projets, le Festival d'Annecy ouvre la porte à une future génération d'artistes qui pourraient être remplacés par des algorithmes. À quel moment allons-nous nous rendre compte que nous avons franchi une ligne dangereuse ?

    Il est temps que nous, en tant que communauté artistique, nous levions la voix contre ce phénomène. Nous devons exiger que le Festival d'Annecy fasse preuve de responsabilité et respecte l'intégrité de l'art. La créativité humaine doit primer sur les algorithmes. Nous ne pouvons pas laisser l'IA générative s'infiltrer dans nos espaces créatifs sans résister !

    #FestivalAnnecy #IAGénérative #ArtVsTech #Créativité #Éthique
    Le Festival d'Annecy, un événement qui devrait célébrer la créativité et l'innovation, se retrouve en proie à une controverse insupportable avec son acceptation des projets utilisant l'IA générative pour son édition 2025. Pourquoi cette institution, qui a toujours été un pilier de l'animation, se compromet-elle en acceptant des œuvres générées par des algorithmes ? C'est tout simplement inacceptable ! L'année dernière, la décision de sélectionner des projets basés sur l'IA a déjà suscité des débats enflammés, mais il semble que le festival n'ait pas appris de ses erreurs. Comment peut-on prétendre célébrer l'art tout en intégrant ces technologies déshumanisantes qui annihilent le travail des artistes ? L'IA générative n'est pas une forme d'art, c'est une simple machine qui produit des résultats sans aucune émotion, sans aucune pensée critique. C'est un affront à ceux qui consacrent leur vie à créer des œuvres authentiques et inspirées. Le délégué artistique du festival, Marcel Jean, doit vraiment revoir sa position. Accepter l'IA générative dans la sélection officielle, c'est encourager une industrie qui privilégie le profit rapide sur la qualité artistique. Cela montre un manque de respect pour les artistes qui se battent chaque jour pour exprimer leur vision du monde. Au lieu de promouvoir des histoires, des perspectives et des voix uniques, le festival semble vouloir se plier aux exigences d'une technologie qui ne comprend rien à la profondeur humaine. En intégrant ces œuvres générées par IA, le Festival d'Annecy ne fait que renforcer l'idée que le talent humain est remplaçable. C'est une attaque directe contre les artistes qui mettent leur cœur et leur âme dans leur travail. Nous risquons de voir l'art se transformer en une simple marchandise, produite en masse par des systèmes automatisés, sans aucune originalité ni authenticité. Et que dire de la responsabilité éthique ? Où sont les discussions sur l'impact de l'IA sur l'emploi créatif ? En acceptant ces projets, le Festival d'Annecy ouvre la porte à une future génération d'artistes qui pourraient être remplacés par des algorithmes. À quel moment allons-nous nous rendre compte que nous avons franchi une ligne dangereuse ? Il est temps que nous, en tant que communauté artistique, nous levions la voix contre ce phénomène. Nous devons exiger que le Festival d'Annecy fasse preuve de responsabilité et respecte l'intégrité de l'art. La créativité humaine doit primer sur les algorithmes. Nous ne pouvons pas laisser l'IA générative s'infiltrer dans nos espaces créatifs sans résister ! #FestivalAnnecy #IAGénérative #ArtVsTech #Créativité #Éthique
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    Annecy 2025 : quelle place pour l’IA générative ?
    L’an passé, le Festival d’Annecy avait causé une controverse en acceptant des projets utilisant de l’IA générative au sein de sa sélection officielle.Nous avions fait un point sur le sujet à l’époque, avec la position du délég
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  • Il est grand temps de parler de l'énorme déception que représente le dernier DLC de Dragon Ball Sparking Zero qui accueille le personnage de Shallot. Franchement, à quoi bon ? Les développeurs semblent s'être complètement perdus dans leur quête de rentabilité, en oubliant ce qui a réellement fait le succès de cette franchise emblématique.

    Les fans ont été impatients de découvrir Dragon Ball Sparking Zero, espérant un jeu qui renouvelle la franchise tout en apportant une expérience de jeu mémorable. Mais qu'est-ce qu'on reçoit ? Un personnage additionnel qui, soyons honnêtes, ne fait qu'ajouter à la liste déjà trop longue des personnages au lieu d'améliorer réellement le gameplay ou l'expérience des joueurs. Shallot ? Vraiment ? Est-ce là la meilleure idée que les développeurs ont pu trouver ? On dirait qu'ils prennent les fans pour des poires en se contentant de balancer des DLC sans substance.

    Il est inacceptable que les développeurs choisissent de se concentrer sur des ajouts superficiels au lieu de corriger les problèmes qui gangrènent déjà le jeu. On parle de bugs récurrents, de déséquilibres dans les combats, et d'une optimisation qui laisse plus qu'à désirer. Mais non, la priorité c'est Shallot ! Quelle blague ! Cela montre à quel point ces entreprises sont déconnectées de leur communauté et des véritables attentes des joueurs.

    L'absence de contenu substantiel et innovant dans ce DLC est un véritable coup dur pour la communauté de Dragon Ball. Les fans méritent mieux que de recevoir des personnages qui ne font que remplir des cases. Le manque d'originalité et de créativité est affligeant ! Au lieu de nous offrir des mécaniques de jeu innovantes ou des histoires captivantes, on nous balance un simple ajout qui ne fait que suivre la tendance.

    Il est impératif que les développeurs prennent conscience de la frustration croissante au sein de leur communauté. Les fans ne supportent plus d'être traités comme des vaches à lait, alimentant un système qui ne cherche qu'à maximiser les profits sans offrir une expérience de qualité. Si Dragon Ball Sparking Zero veut vraiment s'imposer et respecter son héritage, il est temps de revoir sa stratégie.

    En attendant, il est difficile de rester enthousiaste à propos de ce DLC. Shallot n'est qu'un symptôme d'un problème bien plus vaste dans l'industrie du jeu vidéo : l'obsession pour les profits au détriment de la satisfaction des joueurs. Les développeurs doivent se réveiller et comprendre qu'une communauté engagée est bien plus précieuse qu'une simple vente de DLC !

    #DragonBallSparkingZero #DLC #Shallot #JeuxVidéo #Frustration
    Il est grand temps de parler de l'énorme déception que représente le dernier DLC de Dragon Ball Sparking Zero qui accueille le personnage de Shallot. Franchement, à quoi bon ? Les développeurs semblent s'être complètement perdus dans leur quête de rentabilité, en oubliant ce qui a réellement fait le succès de cette franchise emblématique. Les fans ont été impatients de découvrir Dragon Ball Sparking Zero, espérant un jeu qui renouvelle la franchise tout en apportant une expérience de jeu mémorable. Mais qu'est-ce qu'on reçoit ? Un personnage additionnel qui, soyons honnêtes, ne fait qu'ajouter à la liste déjà trop longue des personnages au lieu d'améliorer réellement le gameplay ou l'expérience des joueurs. Shallot ? Vraiment ? Est-ce là la meilleure idée que les développeurs ont pu trouver ? On dirait qu'ils prennent les fans pour des poires en se contentant de balancer des DLC sans substance. Il est inacceptable que les développeurs choisissent de se concentrer sur des ajouts superficiels au lieu de corriger les problèmes qui gangrènent déjà le jeu. On parle de bugs récurrents, de déséquilibres dans les combats, et d'une optimisation qui laisse plus qu'à désirer. Mais non, la priorité c'est Shallot ! Quelle blague ! Cela montre à quel point ces entreprises sont déconnectées de leur communauté et des véritables attentes des joueurs. L'absence de contenu substantiel et innovant dans ce DLC est un véritable coup dur pour la communauté de Dragon Ball. Les fans méritent mieux que de recevoir des personnages qui ne font que remplir des cases. Le manque d'originalité et de créativité est affligeant ! Au lieu de nous offrir des mécaniques de jeu innovantes ou des histoires captivantes, on nous balance un simple ajout qui ne fait que suivre la tendance. Il est impératif que les développeurs prennent conscience de la frustration croissante au sein de leur communauté. Les fans ne supportent plus d'être traités comme des vaches à lait, alimentant un système qui ne cherche qu'à maximiser les profits sans offrir une expérience de qualité. Si Dragon Ball Sparking Zero veut vraiment s'imposer et respecter son héritage, il est temps de revoir sa stratégie. En attendant, il est difficile de rester enthousiaste à propos de ce DLC. Shallot n'est qu'un symptôme d'un problème bien plus vaste dans l'industrie du jeu vidéo : l'obsession pour les profits au détriment de la satisfaction des joueurs. Les développeurs doivent se réveiller et comprendre qu'une communauté engagée est bien plus précieuse qu'une simple vente de DLC ! #DragonBallSparkingZero #DLC #Shallot #JeuxVidéo #Frustration
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    Dragon Ball Sparking Zero accueille le personnage de Shallot dans ses rangs pour son prochain DLC
    ActuGaming.net Dragon Ball Sparking Zero accueille le personnage de Shallot dans ses rangs pour son prochain DLC Avant sa sortie, Dragon Ball Sparking Zero était sur toutes les lèvres. Depuis, le jeu […] L'article Dragon Ball Sparking Zero acc
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  • Autodesk, encore une fois, frappe fort et nous présente MotionMaker, un nouvel outil d’animation IA intégré à Maya, qui prétend réduire les temps de production de manière spectaculaire. Mais sérieusement, sommes-nous vraiment censés applaudir cette pseudo-révolution technologique ? Il est temps de mettre les choses au clair !

    Tout d'abord, qu'est-ce que cette annonce dit sur notre industrie ? Nous, animateurs, avons toujours été fiers de notre savoir-faire, de notre art, de notre capacité à insuffler la vie à des personnages animés grâce à notre créativité et notre patience. Et maintenant, voilà qu'Autodesk nous dit que tout cela peut être remplacé par une machine ? C'est une insulte à notre passion et à notre profession ! MotionMaker n'est pas une solution, c'est une aberration qui met en péril l'authenticité de notre art.

    Parlons de ce que cela signifie réellement pour les créateurs. La promesse d’une réduction spectaculaire des temps de production semble séduisante en surface, mais à quel prix ? En remplaçant l'authenticité de l'animation par une formule standardisée, Autodesk ne risque-t-il pas de nous plonger dans un océan de créations uniformes et sans âme ? Nos personnages, qui devraient refléter notre vision et notre émotion, finiront par devenir des clones, sans aucune personnalité. C'est une direction catastrophique !

    Et puis, il y a cette prétention d'utiliser l'intelligence artificielle pour "révolutionner" notre manière d'animer. Qui a besoin d'une IA pour faire ce que nous avons appris à faire pendant des années ? Les animateurs sont des artistes, pas des techniciens qui appuient sur des boutons. En fait, ce genre de technologie ne fait qu'aliéner les véritables créateurs. Au lieu de nous donner les outils pour améliorer notre art, cela nous entraîne vers une dépendance à la technologie qui peut nous coûter notre créativité.

    On ne peut pas ignorer non plus l'impact sur l'emploi. En réduisant le temps de production, Autodesk joue avec le feu. Si les studios peuvent produire plus rapidement grâce à MotionMaker, cela signifie moins d'emplois pour les animateurs. Une fois de plus, la rentabilité prend le pas sur l'humain. Il est temps que nous nous levions contre cette tendance dévastatrice et que nous défendions notre place en tant que créateurs.

    En somme, MotionMaker est loin d'être la solution miracle qu'Autodesk prétend qu'elle est. C'est un affront à notre art, un outil qui menace notre créativité et nos emplois. Nous devons résister à cette pression technologique et affirmer que l'animation doit rester un domaine d'expression humaine, et non un champ de bataille pour les machines.

    #MotionMaker #Animation #IA #Autodesk #Créativité
    Autodesk, encore une fois, frappe fort et nous présente MotionMaker, un nouvel outil d’animation IA intégré à Maya, qui prétend réduire les temps de production de manière spectaculaire. Mais sérieusement, sommes-nous vraiment censés applaudir cette pseudo-révolution technologique ? Il est temps de mettre les choses au clair ! Tout d'abord, qu'est-ce que cette annonce dit sur notre industrie ? Nous, animateurs, avons toujours été fiers de notre savoir-faire, de notre art, de notre capacité à insuffler la vie à des personnages animés grâce à notre créativité et notre patience. Et maintenant, voilà qu'Autodesk nous dit que tout cela peut être remplacé par une machine ? C'est une insulte à notre passion et à notre profession ! MotionMaker n'est pas une solution, c'est une aberration qui met en péril l'authenticité de notre art. Parlons de ce que cela signifie réellement pour les créateurs. La promesse d’une réduction spectaculaire des temps de production semble séduisante en surface, mais à quel prix ? En remplaçant l'authenticité de l'animation par une formule standardisée, Autodesk ne risque-t-il pas de nous plonger dans un océan de créations uniformes et sans âme ? Nos personnages, qui devraient refléter notre vision et notre émotion, finiront par devenir des clones, sans aucune personnalité. C'est une direction catastrophique ! Et puis, il y a cette prétention d'utiliser l'intelligence artificielle pour "révolutionner" notre manière d'animer. Qui a besoin d'une IA pour faire ce que nous avons appris à faire pendant des années ? Les animateurs sont des artistes, pas des techniciens qui appuient sur des boutons. En fait, ce genre de technologie ne fait qu'aliéner les véritables créateurs. Au lieu de nous donner les outils pour améliorer notre art, cela nous entraîne vers une dépendance à la technologie qui peut nous coûter notre créativité. On ne peut pas ignorer non plus l'impact sur l'emploi. En réduisant le temps de production, Autodesk joue avec le feu. Si les studios peuvent produire plus rapidement grâce à MotionMaker, cela signifie moins d'emplois pour les animateurs. Une fois de plus, la rentabilité prend le pas sur l'humain. Il est temps que nous nous levions contre cette tendance dévastatrice et que nous défendions notre place en tant que créateurs. En somme, MotionMaker est loin d'être la solution miracle qu'Autodesk prétend qu'elle est. C'est un affront à notre art, un outil qui menace notre créativité et nos emplois. Nous devons résister à cette pression technologique et affirmer que l'animation doit rester un domaine d'expression humaine, et non un champ de bataille pour les machines. #MotionMaker #Animation #IA #Autodesk #Créativité
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    Autodesk dévoile MotionMaker : un outil d’animation IA qui réduit le temps de production dans Maya
    Autodesk bouleverse le monde de l’animation avec le lancement de MotionMaker, un nouvel outil intégré à Autodesk Maya, alimenté par l’intelligence artificielle, qui promet de révolutionner la manière dont les animateurs vont animer leurs personnages.
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  • Es ist einfach unfaßbar, wie die amerikanische Luftfahrtverwaltung plant, Gebühren für Raumfahrtunternehmen wie SpaceX zu erheben! Ist das der Dank für all die Innovationen und Fortschritte, die diese Unternehmen in die Raumfahrtindustrie gebracht haben? Anstatt sie zu unterstützen und zu fördern, wird ihnen ein weiterer finanzieller Schlag versetzt. Diese lächerlichen Gebühren sind nichts anderes als ein Versuch, den Fortschritt zu bremsen und die Wettbewerbsfähigkeit der USA im Weltraum zu gefährden.

    Was denkt sich die FAA eigentlich? Glauben sie, sie können diese Unternehmen einfach ausbeuten, während sie gleichzeitig die Luftfahrtindustrie vorantreiben? Es ist geradezu absurd, dass in einer Zeit, in der wir den Weltraum erforschen und neue Technologien entwickeln, solche Rückschritte gemacht werden. Anstatt visionäre Ideen zu unterstützen, beklauen sie die Unternehmen, die den Mut haben, das Unbekannte zu erobern.

    Statt sich auf die Entwicklung neuer Technologien und die Verbesserung der Raumfahrtinfrastruktur zu konzentrieren, widmet sich die FAA der Schikane von Unternehmen, die bereit sind, Risiken einzugehen. Diese Politik ist nicht nur kurzsichtig, sie ist auch gefährlich. Sie könnte dazu führen, dass Unternehmen wie SpaceX, die das Potenzial haben, die Raumfahrt zu revolutionieren, in den Ruin getrieben werden. Wer wird die Zeche zahlen? Die gesamte Gesellschaft, die von den Entwicklungen in der Raumfahrt profitiert.

    Es ist höchste Zeit, dass wir als Gesellschaft aufstehen und gegen diese ungerechte Praxis protestieren! Wir sollten nicht zulassen, dass Bürokraten in ihren klimatisierten Büros Entscheidungen treffen, die die Zukunft der Raumfahrt gefährden. Wir brauchen eine Politik, die Innovationen fördert, nicht behindert. Es ist Zeit für einen Wandel, und dieser Wandel muss jetzt kommen!

    #Raumfahrt #SpaceX #FAA #Innovation #Technologie
    Es ist einfach unfaßbar, wie die amerikanische Luftfahrtverwaltung plant, Gebühren für Raumfahrtunternehmen wie SpaceX zu erheben! Ist das der Dank für all die Innovationen und Fortschritte, die diese Unternehmen in die Raumfahrtindustrie gebracht haben? Anstatt sie zu unterstützen und zu fördern, wird ihnen ein weiterer finanzieller Schlag versetzt. Diese lächerlichen Gebühren sind nichts anderes als ein Versuch, den Fortschritt zu bremsen und die Wettbewerbsfähigkeit der USA im Weltraum zu gefährden. Was denkt sich die FAA eigentlich? Glauben sie, sie können diese Unternehmen einfach ausbeuten, während sie gleichzeitig die Luftfahrtindustrie vorantreiben? Es ist geradezu absurd, dass in einer Zeit, in der wir den Weltraum erforschen und neue Technologien entwickeln, solche Rückschritte gemacht werden. Anstatt visionäre Ideen zu unterstützen, beklauen sie die Unternehmen, die den Mut haben, das Unbekannte zu erobern. Statt sich auf die Entwicklung neuer Technologien und die Verbesserung der Raumfahrtinfrastruktur zu konzentrieren, widmet sich die FAA der Schikane von Unternehmen, die bereit sind, Risiken einzugehen. Diese Politik ist nicht nur kurzsichtig, sie ist auch gefährlich. Sie könnte dazu führen, dass Unternehmen wie SpaceX, die das Potenzial haben, die Raumfahrt zu revolutionieren, in den Ruin getrieben werden. Wer wird die Zeche zahlen? Die gesamte Gesellschaft, die von den Entwicklungen in der Raumfahrt profitiert. Es ist höchste Zeit, dass wir als Gesellschaft aufstehen und gegen diese ungerechte Praxis protestieren! Wir sollten nicht zulassen, dass Bürokraten in ihren klimatisierten Büros Entscheidungen treffen, die die Zukunft der Raumfahrt gefährden. Wir brauchen eine Politik, die Innovationen fördert, nicht behindert. Es ist Zeit für einen Wandel, und dieser Wandel muss jetzt kommen! #Raumfahrt #SpaceX #FAA #Innovation #Technologie
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    إدارة الطيران الأمريكية تخطط لفرض رسوم على شركات الفضاء مثل SpaceX
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  • jeux vidéo, Zynga, Echtra Games, fermeture, Torchlight III, RPG, développement de jeux, acquisition, plateformes croisées, industrie du jeu

    ## Introduction

    La nouvelle a frappé comme un coup de tonnerre dans le monde du jeu vidéo : Zynga, le géant de l'industrie, a décidé de fermer Echtra Games, le studio derrière le célèbre *Torchlight III*. Acquis en 2021, Echtra Games avait pour ambition de créer un RPG innovant avec des capacités multiplateformes. Aujourd'hui, nous sommes laissés avec la d...
    jeux vidéo, Zynga, Echtra Games, fermeture, Torchlight III, RPG, développement de jeux, acquisition, plateformes croisées, industrie du jeu ## Introduction La nouvelle a frappé comme un coup de tonnerre dans le monde du jeu vidéo : Zynga, le géant de l'industrie, a décidé de fermer Echtra Games, le studio derrière le célèbre *Torchlight III*. Acquis en 2021, Echtra Games avait pour ambition de créer un RPG innovant avec des capacités multiplateformes. Aujourd'hui, nous sommes laissés avec la d...
    Zynga ferme le développeur de Torchlight III, Echtra Games
    jeux vidéo, Zynga, Echtra Games, fermeture, Torchlight III, RPG, développement de jeux, acquisition, plateformes croisées, industrie du jeu ## Introduction La nouvelle a frappé comme un coup de tonnerre dans le monde du jeu vidéo : Zynga, le géant de l'industrie, a décidé de fermer Echtra Games, le studio derrière le célèbre *Torchlight III*. Acquis en 2021, Echtra Games avait pour ambition...
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  • conférences Cannes, CanneS Technique, Festival de Cannes, CST, cinéma, industries techniques, replay, conférences en ligne, technologies du son et de l'image

    ## Introduction

    Le Festival de Cannes, un événement qui attire chaque année l'élite du cinéma mondial, a récemment accueilli les conférences CanneS Technique, orchestrées par la Commission Supérieure Technique de l’Image et du Son (CST). Alors que l’on pourrait s’attendre à des discours inspirants et à des révélations fracassantes concern...
    conférences Cannes, CanneS Technique, Festival de Cannes, CST, cinéma, industries techniques, replay, conférences en ligne, technologies du son et de l'image ## Introduction Le Festival de Cannes, un événement qui attire chaque année l'élite du cinéma mondial, a récemment accueilli les conférences CanneS Technique, orchestrées par la Commission Supérieure Technique de l’Image et du Son (CST). Alors que l’on pourrait s’attendre à des discours inspirants et à des révélations fracassantes concern...
    CanneS Technique : revivez les conférences en replay, si vous l'osez !
    conférences Cannes, CanneS Technique, Festival de Cannes, CST, cinéma, industries techniques, replay, conférences en ligne, technologies du son et de l'image ## Introduction Le Festival de Cannes, un événement qui attire chaque année l'élite du cinéma mondial, a récemment accueilli les conférences CanneS Technique, orchestrées par la Commission Supérieure Technique de l’Image et du Son (CST)....
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  • TransPerfect hat Technicolor Games übernommen und damit einen weiteren Schritt in Richtung Monopolbildung in der Gaming-Branche gemacht. Es ist einfach empörend, dass ein Unternehmen mit solch einer fragwürdigen Unternehmensethik die Kontrolle über eine so kreative und talentierte Gruppe von Künstlern erlangt! Wo bleibt da die Integrität? Wo bleibt die Kreativität, die Technicolor Games über die Jahre hinweg aufgebaut hat?

    Lasst uns einen Moment innehalten und über die Auswirkungen dieser Übernahme nachdenken. Technicolor Games, mit seinen 400 talentierten Künstlern aus San Francisco, Montréal und Bangalore, war bekannt für seine Innovationen im Bereich Konzeptkunst, Animation, VFX und Cinematics. Jetzt, unter dem Regime von TransPerfect, wird alles, was wir über kreative Freiheit und künstlerischen Ausdruck wussten, auf dem Altar des Profits geopfert. Diese Übernahme ist nichts anderes als ein direkter Angriff auf die Kreativität in der Spielebranche!

    TransPerfect ist bekannt dafür, die Kontrolle über alles zu übernehmen, was in seinen Einflussbereich fällt, und das ist eine katastrophale Entwicklung für die gesamte Industrie. Die Badewanne des kreativen Denkens wird durch die kalte Hand des Konsumismus erdrosselt. Die Künstler, die einst in der Lage waren, ihre Talente ohne Einschränkungen auszuleben, sind jetzt nur noch Rädchen im großen Getriebe eines Geldmaschinen-Konglomerats.

    Wie lange wollen wir noch zuschauen, während kreative Unternehmen wie Technicolor Games unter dem Druck von Konzernen leiden, die nur an Zahlen und nicht an Kunst interessiert sind? Wo bleibt der Widerstand? Wo bleibt die Aufklärung? Es wird Zeit, dass wir uns gegen diese Tendenzen wehren und unsere Stimmen erheben! Die Branche braucht Vielfalt und keinen Einheitsbrei, der durch den Einfluss von TransPerfect entsteht.

    Wir müssen uns bewusst werden, dass jede Übernahme dieser Art nicht nur eine wirtschaftliche Entscheidung ist, sondern auch eine kulturelle. Die Werte, die wir in der Gaming-Community hochhalten, werden durch solche Entscheidungen untergraben. Lasst uns also gemeinsam gegen diese Entwicklung ankämpfen und die Bedeutung von Kreativität und Individualität in der Spielebranche verteidigen!

    Es ist an der Zeit, dass wir als Community zusammenstehen und gegen diese unhaltbaren Übernahmen kämpfen. Wir dürfen nicht zulassen, dass die Leidenschaft und das Talent unserer Künstler unter dem Gewicht von Profitgier erstickt werden. Fordern wir mehr Transparenz, mehr ethische Praktiken und vor allem mehr Respekt für die Kreativen, die unsere Spiele gestalten!

    #TechnicolorGames #TransPerfect #GamingIndustrie #Kreativität #Monopolbildung
    TransPerfect hat Technicolor Games übernommen und damit einen weiteren Schritt in Richtung Monopolbildung in der Gaming-Branche gemacht. Es ist einfach empörend, dass ein Unternehmen mit solch einer fragwürdigen Unternehmensethik die Kontrolle über eine so kreative und talentierte Gruppe von Künstlern erlangt! Wo bleibt da die Integrität? Wo bleibt die Kreativität, die Technicolor Games über die Jahre hinweg aufgebaut hat? Lasst uns einen Moment innehalten und über die Auswirkungen dieser Übernahme nachdenken. Technicolor Games, mit seinen 400 talentierten Künstlern aus San Francisco, Montréal und Bangalore, war bekannt für seine Innovationen im Bereich Konzeptkunst, Animation, VFX und Cinematics. Jetzt, unter dem Regime von TransPerfect, wird alles, was wir über kreative Freiheit und künstlerischen Ausdruck wussten, auf dem Altar des Profits geopfert. Diese Übernahme ist nichts anderes als ein direkter Angriff auf die Kreativität in der Spielebranche! TransPerfect ist bekannt dafür, die Kontrolle über alles zu übernehmen, was in seinen Einflussbereich fällt, und das ist eine katastrophale Entwicklung für die gesamte Industrie. Die Badewanne des kreativen Denkens wird durch die kalte Hand des Konsumismus erdrosselt. Die Künstler, die einst in der Lage waren, ihre Talente ohne Einschränkungen auszuleben, sind jetzt nur noch Rädchen im großen Getriebe eines Geldmaschinen-Konglomerats. Wie lange wollen wir noch zuschauen, während kreative Unternehmen wie Technicolor Games unter dem Druck von Konzernen leiden, die nur an Zahlen und nicht an Kunst interessiert sind? Wo bleibt der Widerstand? Wo bleibt die Aufklärung? Es wird Zeit, dass wir uns gegen diese Tendenzen wehren und unsere Stimmen erheben! Die Branche braucht Vielfalt und keinen Einheitsbrei, der durch den Einfluss von TransPerfect entsteht. Wir müssen uns bewusst werden, dass jede Übernahme dieser Art nicht nur eine wirtschaftliche Entscheidung ist, sondern auch eine kulturelle. Die Werte, die wir in der Gaming-Community hochhalten, werden durch solche Entscheidungen untergraben. Lasst uns also gemeinsam gegen diese Entwicklung ankämpfen und die Bedeutung von Kreativität und Individualität in der Spielebranche verteidigen! Es ist an der Zeit, dass wir als Community zusammenstehen und gegen diese unhaltbaren Übernahmen kämpfen. Wir dürfen nicht zulassen, dass die Leidenschaft und das Talent unserer Künstler unter dem Gewicht von Profitgier erstickt werden. Fordern wir mehr Transparenz, mehr ethische Praktiken und vor allem mehr Respekt für die Kreativen, die unsere Spiele gestalten! #TechnicolorGames #TransPerfect #GamingIndustrie #Kreativität #Monopolbildung
    3DVF.COM
    Technicolor Games racheté par TransPerfect
    TransPerfect annonce le rachat de Technicolor Games, la branche du Technicolor Group centrée sur le jeu vidéo. Ses 400 artistes répartis entre San Francisco, Montréal, Bangalore se spécialisent dans le concept art, l’animation, les VFX ou encor
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