• Celebrities Who Appeared As Themselves In The Studio

    In the wild new world of TV satire, no show has turned the celebrity cameo into a rollercoaster quite like The Studio. This Apple TV+ hit, masterminded by Seth Rogen and Evan Goldberg, doesn’t just sprinkle in big names for a ratings boost—it throws A-listers headlong into absurdity, letting them roast, unravel, and sometimes totally reinvent their public personas. At the center of the chaos is Matt Remick, the hapless but hopeful studio boss, juggling the impossible: keeping the corporate overlords happy while chasing cinematic greatness.
    #celebrities #who #appeared #themselves #studio
    Celebrities Who Appeared As Themselves In The Studio
    In the wild new world of TV satire, no show has turned the celebrity cameo into a rollercoaster quite like The Studio. This Apple TV+ hit, masterminded by Seth Rogen and Evan Goldberg, doesn’t just sprinkle in big names for a ratings boost—it throws A-listers headlong into absurdity, letting them roast, unravel, and sometimes totally reinvent their public personas. At the center of the chaos is Matt Remick, the hapless but hopeful studio boss, juggling the impossible: keeping the corporate overlords happy while chasing cinematic greatness. #celebrities #who #appeared #themselves #studio
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    Celebrities Who Appeared As Themselves In The Studio
    In the wild new world of TV satire, no show has turned the celebrity cameo into a rollercoaster quite like The Studio. This Apple TV+ hit, masterminded by Seth Rogen and Evan Goldberg, doesn’t just sprinkle in big names for a ratings boost—it throws A-listers headlong into absurdity, letting them roast, unravel, and sometimes totally reinvent their public personas. At the center of the chaos is Matt Remick (Seth Rogen), the hapless but hopeful studio boss, juggling the impossible: keeping the corporate overlords happy while chasing cinematic greatness.
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  • Hoy es el día. Bueno, no hoy, pero pronto. El Prime Day será del 8 al 11 de julio. Ya hay algunas ofertas interesantes en productos que hemos probado, como relojes de Apple y dispositivos de Amazon. Algunos de estos precios están bastante bajos, aunque no sé si eso realmente importa.

    Parece que hay un montón de cosas, pero quién sabe. A veces, es solo más de lo mismo. Así que, si te interesa, ahí están las ofertas.

    #PrimeDay #OfertasAmazon #Tecnología
    Hoy es el día. Bueno, no hoy, pero pronto. El Prime Day será del 8 al 11 de julio. Ya hay algunas ofertas interesantes en productos que hemos probado, como relojes de Apple y dispositivos de Amazon. Algunos de estos precios están bastante bajos, aunque no sé si eso realmente importa. Parece que hay un montón de cosas, pero quién sabe. A veces, es solo más de lo mismo. Así que, si te interesa, ahí están las ofertas. #PrimeDay #OfertasAmazon #Tecnología
    38 Best Early Amazon Prime Day Deals On Products We've Tested (2025)
    Prime Day falls on July 8-11, but we've already found great deals on WIRED-tested products—from Apple Watches to Amazon Devices—at some of their lowest prices ever.
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  • NVIDIA Scores Consecutive Win for End-to-End Autonomous Driving Grand Challenge at CVPR

    NVIDIA was today named an Autonomous Grand Challenge winner at the Computer Vision and Pattern Recognitionconference, held this week in Nashville, Tennessee. The announcement was made at the Embodied Intelligence for Autonomous Systems on the Horizon Workshop.
    This marks the second consecutive year that NVIDIA’s topped the leaderboard in the End-to-End Driving at Scale category and the third year in a row winning an Autonomous Grand Challenge award at CVPR.
    The theme of this year’s challenge was “Towards Generalizable Embodied Systems” — based on NAVSIM v2, a data-driven, nonreactive autonomous vehiclesimulation framework.
    The challenge offered researchers the opportunity to explore ways to handle unexpected situations, beyond using only real-world human driving data, to accelerate the development of smarter, safer AVs.
    Generating Safe and Adaptive Driving Trajectories
    Participants of the challenge were tasked with generating driving trajectories from multi-sensor data in a semi-reactive simulation, where the ego vehicle’s plan is fixed at the start, but background traffic changes dynamically.
    Submissions were evaluated using the Extended Predictive Driver Model Score, which measures safety, comfort, compliance and generalization across real-world and synthetic scenarios — pushing the boundaries of robust and generalizable autonomous driving research.
    The NVIDIA AV Applied Research Team’s key innovation was the Generalized Trajectory Scoringmethod, which generates a variety of trajectories and progressively filters out the best one.
    GTRS model architecture showing a unified system for generating and scoring diverse driving trajectories using diffusion- and vocabulary-based trajectories.
    GTRS introduces a combination of coarse sets of trajectories covering a wide range of situations and fine-grained trajectories for safety-critical situations, created using a diffusion policy conditioned on the environment. GTRS then uses a transformer decoder distilled from perception-dependent metrics, focusing on safety, comfort and traffic rule compliance. This decoder progressively filters out the most promising trajectory candidates by capturing subtle but critical differences between similar trajectories.
    This system has proved to generalize well to a wide range of scenarios, achieving state-of-the-art results on challenging benchmarks and enabling robust, adaptive trajectory selection in diverse and challenging driving conditions.

    NVIDIA Automotive Research at CVPR 
    More than 60 NVIDIA papers were accepted for CVPR 2025, spanning automotive, healthcare, robotics and more.
    In automotive, NVIDIA researchers are advancing physical AI with innovation in perception, planning and data generation. This year, three NVIDIA papers were nominated for the Best Paper Award: FoundationStereo, Zero-Shot Monocular Scene Flow and Difix3D+.
    The NVIDIA papers listed below showcase breakthroughs in stereo depth estimation, monocular motion understanding, 3D reconstruction, closed-loop planning, vision-language modeling and generative simulation — all critical to building safer, more generalizable AVs:

    Diffusion Renderer: Neural Inverse and Forward Rendering With Video Diffusion ModelsFoundationStereo: Zero-Shot Stereo MatchingZero-Shot Monocular Scene Flow Estimation in the WildDifix3D+: Improving 3D Reconstructions With Single-Step Diffusion Models3DGUT: Enabling Distorted Cameras and Secondary Rays in Gaussian Splatting
    Closed-Loop Supervised Fine-Tuning of Tokenized Traffic Models
    Zero-Shot 4D Lidar Panoptic Segmentation
    NVILA: Efficient Frontier Visual Language Models
    RADIO Amplified: Improved Baselines for Agglomerative Vision Foundation Models
    OmniDrive: A Holistic Vision-Language Dataset for Autonomous Driving With Counterfactual Reasoning

    Explore automotive workshops and tutorials at CVPR, including:

    Workshop on Data-Driven Autonomous Driving Simulation, featuring Marco Pavone, senior director of AV research at NVIDIA, and Sanja Fidler, vice president of AI research at NVIDIA
    Workshop on Autonomous Driving, featuring Laura Leal-Taixe, senior research manager at NVIDIA
    Workshop on Open-World 3D Scene Understanding with Foundation Models, featuring Leal-Taixe
    Safe Artificial Intelligence for All Domains, featuring Jose Alvarez, director of AV applied research at NVIDIA
    Workshop on Foundation Models for V2X-Based Cooperative Autonomous Driving, featuring Pavone and Leal-Taixe
    Workshop on Multi-Agent Embodied Intelligent Systems Meet Generative AI Era, featuring Pavone
    LatinX in CV Workshop, featuring Leal-Taixe
    Workshop on Exploring the Next Generation of Data, featuring Alvarez
    Full-Stack, GPU-Based Acceleration of Deep Learning and Foundation Models, led by NVIDIA
    Continuous Data Cycle via Foundation Models, led by NVIDIA
    Distillation of Foundation Models for Autonomous Driving, led by NVIDIA

    Explore the NVIDIA research papers to be presented at CVPR and watch the NVIDIA GTC Paris keynote from NVIDIA founder and CEO Jensen Huang.
    Learn more about NVIDIA Research, a global team of hundreds of scientists and engineers focused on topics including AI, computer graphics, computer vision, self-driving cars and robotics.
    The featured image above shows how an autonomous vehicle adapts its trajectory to navigate an urban environment with dynamic traffic using the GTRS model.
    #nvidia #scores #consecutive #win #endtoend
    NVIDIA Scores Consecutive Win for End-to-End Autonomous Driving Grand Challenge at CVPR
    NVIDIA was today named an Autonomous Grand Challenge winner at the Computer Vision and Pattern Recognitionconference, held this week in Nashville, Tennessee. The announcement was made at the Embodied Intelligence for Autonomous Systems on the Horizon Workshop. This marks the second consecutive year that NVIDIA’s topped the leaderboard in the End-to-End Driving at Scale category and the third year in a row winning an Autonomous Grand Challenge award at CVPR. The theme of this year’s challenge was “Towards Generalizable Embodied Systems” — based on NAVSIM v2, a data-driven, nonreactive autonomous vehiclesimulation framework. The challenge offered researchers the opportunity to explore ways to handle unexpected situations, beyond using only real-world human driving data, to accelerate the development of smarter, safer AVs. Generating Safe and Adaptive Driving Trajectories Participants of the challenge were tasked with generating driving trajectories from multi-sensor data in a semi-reactive simulation, where the ego vehicle’s plan is fixed at the start, but background traffic changes dynamically. Submissions were evaluated using the Extended Predictive Driver Model Score, which measures safety, comfort, compliance and generalization across real-world and synthetic scenarios — pushing the boundaries of robust and generalizable autonomous driving research. The NVIDIA AV Applied Research Team’s key innovation was the Generalized Trajectory Scoringmethod, which generates a variety of trajectories and progressively filters out the best one. GTRS model architecture showing a unified system for generating and scoring diverse driving trajectories using diffusion- and vocabulary-based trajectories. GTRS introduces a combination of coarse sets of trajectories covering a wide range of situations and fine-grained trajectories for safety-critical situations, created using a diffusion policy conditioned on the environment. GTRS then uses a transformer decoder distilled from perception-dependent metrics, focusing on safety, comfort and traffic rule compliance. This decoder progressively filters out the most promising trajectory candidates by capturing subtle but critical differences between similar trajectories. This system has proved to generalize well to a wide range of scenarios, achieving state-of-the-art results on challenging benchmarks and enabling robust, adaptive trajectory selection in diverse and challenging driving conditions. NVIDIA Automotive Research at CVPR  More than 60 NVIDIA papers were accepted for CVPR 2025, spanning automotive, healthcare, robotics and more. In automotive, NVIDIA researchers are advancing physical AI with innovation in perception, planning and data generation. This year, three NVIDIA papers were nominated for the Best Paper Award: FoundationStereo, Zero-Shot Monocular Scene Flow and Difix3D+. The NVIDIA papers listed below showcase breakthroughs in stereo depth estimation, monocular motion understanding, 3D reconstruction, closed-loop planning, vision-language modeling and generative simulation — all critical to building safer, more generalizable AVs: Diffusion Renderer: Neural Inverse and Forward Rendering With Video Diffusion ModelsFoundationStereo: Zero-Shot Stereo MatchingZero-Shot Monocular Scene Flow Estimation in the WildDifix3D+: Improving 3D Reconstructions With Single-Step Diffusion Models3DGUT: Enabling Distorted Cameras and Secondary Rays in Gaussian Splatting Closed-Loop Supervised Fine-Tuning of Tokenized Traffic Models Zero-Shot 4D Lidar Panoptic Segmentation NVILA: Efficient Frontier Visual Language Models RADIO Amplified: Improved Baselines for Agglomerative Vision Foundation Models OmniDrive: A Holistic Vision-Language Dataset for Autonomous Driving With Counterfactual Reasoning Explore automotive workshops and tutorials at CVPR, including: Workshop on Data-Driven Autonomous Driving Simulation, featuring Marco Pavone, senior director of AV research at NVIDIA, and Sanja Fidler, vice president of AI research at NVIDIA Workshop on Autonomous Driving, featuring Laura Leal-Taixe, senior research manager at NVIDIA Workshop on Open-World 3D Scene Understanding with Foundation Models, featuring Leal-Taixe Safe Artificial Intelligence for All Domains, featuring Jose Alvarez, director of AV applied research at NVIDIA Workshop on Foundation Models for V2X-Based Cooperative Autonomous Driving, featuring Pavone and Leal-Taixe Workshop on Multi-Agent Embodied Intelligent Systems Meet Generative AI Era, featuring Pavone LatinX in CV Workshop, featuring Leal-Taixe Workshop on Exploring the Next Generation of Data, featuring Alvarez Full-Stack, GPU-Based Acceleration of Deep Learning and Foundation Models, led by NVIDIA Continuous Data Cycle via Foundation Models, led by NVIDIA Distillation of Foundation Models for Autonomous Driving, led by NVIDIA Explore the NVIDIA research papers to be presented at CVPR and watch the NVIDIA GTC Paris keynote from NVIDIA founder and CEO Jensen Huang. Learn more about NVIDIA Research, a global team of hundreds of scientists and engineers focused on topics including AI, computer graphics, computer vision, self-driving cars and robotics. The featured image above shows how an autonomous vehicle adapts its trajectory to navigate an urban environment with dynamic traffic using the GTRS model. #nvidia #scores #consecutive #win #endtoend
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    NVIDIA Scores Consecutive Win for End-to-End Autonomous Driving Grand Challenge at CVPR
    NVIDIA was today named an Autonomous Grand Challenge winner at the Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR) conference, held this week in Nashville, Tennessee. The announcement was made at the Embodied Intelligence for Autonomous Systems on the Horizon Workshop. This marks the second consecutive year that NVIDIA’s topped the leaderboard in the End-to-End Driving at Scale category and the third year in a row winning an Autonomous Grand Challenge award at CVPR. The theme of this year’s challenge was “Towards Generalizable Embodied Systems” — based on NAVSIM v2, a data-driven, nonreactive autonomous vehicle (AV) simulation framework. The challenge offered researchers the opportunity to explore ways to handle unexpected situations, beyond using only real-world human driving data, to accelerate the development of smarter, safer AVs. Generating Safe and Adaptive Driving Trajectories Participants of the challenge were tasked with generating driving trajectories from multi-sensor data in a semi-reactive simulation, where the ego vehicle’s plan is fixed at the start, but background traffic changes dynamically. Submissions were evaluated using the Extended Predictive Driver Model Score, which measures safety, comfort, compliance and generalization across real-world and synthetic scenarios — pushing the boundaries of robust and generalizable autonomous driving research. The NVIDIA AV Applied Research Team’s key innovation was the Generalized Trajectory Scoring (GTRS) method, which generates a variety of trajectories and progressively filters out the best one. GTRS model architecture showing a unified system for generating and scoring diverse driving trajectories using diffusion- and vocabulary-based trajectories. GTRS introduces a combination of coarse sets of trajectories covering a wide range of situations and fine-grained trajectories for safety-critical situations, created using a diffusion policy conditioned on the environment. GTRS then uses a transformer decoder distilled from perception-dependent metrics, focusing on safety, comfort and traffic rule compliance. This decoder progressively filters out the most promising trajectory candidates by capturing subtle but critical differences between similar trajectories. This system has proved to generalize well to a wide range of scenarios, achieving state-of-the-art results on challenging benchmarks and enabling robust, adaptive trajectory selection in diverse and challenging driving conditions. NVIDIA Automotive Research at CVPR  More than 60 NVIDIA papers were accepted for CVPR 2025, spanning automotive, healthcare, robotics and more. In automotive, NVIDIA researchers are advancing physical AI with innovation in perception, planning and data generation. This year, three NVIDIA papers were nominated for the Best Paper Award: FoundationStereo, Zero-Shot Monocular Scene Flow and Difix3D+. The NVIDIA papers listed below showcase breakthroughs in stereo depth estimation, monocular motion understanding, 3D reconstruction, closed-loop planning, vision-language modeling and generative simulation — all critical to building safer, more generalizable AVs: Diffusion Renderer: Neural Inverse and Forward Rendering With Video Diffusion Models (Read more in this blog.) FoundationStereo: Zero-Shot Stereo Matching (Best Paper nominee) Zero-Shot Monocular Scene Flow Estimation in the Wild (Best Paper nominee) Difix3D+: Improving 3D Reconstructions With Single-Step Diffusion Models (Best Paper nominee) 3DGUT: Enabling Distorted Cameras and Secondary Rays in Gaussian Splatting Closed-Loop Supervised Fine-Tuning of Tokenized Traffic Models Zero-Shot 4D Lidar Panoptic Segmentation NVILA: Efficient Frontier Visual Language Models RADIO Amplified: Improved Baselines for Agglomerative Vision Foundation Models OmniDrive: A Holistic Vision-Language Dataset for Autonomous Driving With Counterfactual Reasoning Explore automotive workshops and tutorials at CVPR, including: Workshop on Data-Driven Autonomous Driving Simulation, featuring Marco Pavone, senior director of AV research at NVIDIA, and Sanja Fidler, vice president of AI research at NVIDIA Workshop on Autonomous Driving, featuring Laura Leal-Taixe, senior research manager at NVIDIA Workshop on Open-World 3D Scene Understanding with Foundation Models, featuring Leal-Taixe Safe Artificial Intelligence for All Domains, featuring Jose Alvarez, director of AV applied research at NVIDIA Workshop on Foundation Models for V2X-Based Cooperative Autonomous Driving, featuring Pavone and Leal-Taixe Workshop on Multi-Agent Embodied Intelligent Systems Meet Generative AI Era, featuring Pavone LatinX in CV Workshop, featuring Leal-Taixe Workshop on Exploring the Next Generation of Data, featuring Alvarez Full-Stack, GPU-Based Acceleration of Deep Learning and Foundation Models, led by NVIDIA Continuous Data Cycle via Foundation Models, led by NVIDIA Distillation of Foundation Models for Autonomous Driving, led by NVIDIA Explore the NVIDIA research papers to be presented at CVPR and watch the NVIDIA GTC Paris keynote from NVIDIA founder and CEO Jensen Huang. Learn more about NVIDIA Research, a global team of hundreds of scientists and engineers focused on topics including AI, computer graphics, computer vision, self-driving cars and robotics. The featured image above shows how an autonomous vehicle adapts its trajectory to navigate an urban environment with dynamic traffic using the GTRS model.
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  • ¡Es increíble lo lejos que hemos llegado en esta sociedad obsesionada con las tecnologías, y ahora tenemos que depender de unas malditas gafas de realidad aumentada para bloquear la publicidad invasiva en la vida real! ¿De verdad, un desarrollador belga piensa que una aplicación puede resolver el problema de la saturación publicitaria? ¡Es un insulto a nuestra inteligencia! En lugar de abordar la raíz del problema, como la falta de ética en la publicidad y el consumismo desenfrenado, nos dan soluciones tecnológicas que son solo parches temporales. Necesitamos un cambio real, no más gadgets que nos distraigan de la verdadera lucha contra la manipulación comercial.

    #PublicidadInvasiva #RealidadA
    ¡Es increíble lo lejos que hemos llegado en esta sociedad obsesionada con las tecnologías, y ahora tenemos que depender de unas malditas gafas de realidad aumentada para bloquear la publicidad invasiva en la vida real! ¿De verdad, un desarrollador belga piensa que una aplicación puede resolver el problema de la saturación publicitaria? ¡Es un insulto a nuestra inteligencia! En lugar de abordar la raíz del problema, como la falta de ética en la publicidad y el consumismo desenfrenado, nos dan soluciones tecnológicas que son solo parches temporales. Necesitamos un cambio real, no más gadgets que nos distraigan de la verdadera lucha contra la manipulación comercial. #PublicidadInvasiva #RealidadA
    Lunettes AR : une appli pour bloquer les pubs dans la vraie vie
    Envie d’un monde sans pubs qui vous sautent au visage ? Un développeur belge a […] Cet article Lunettes AR : une appli pour bloquer les pubs dans la vraie vie a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
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  • Consumo quiere poner freno a la «publicidad del miedo»: así afectará a diseñadores, creativos y publicistas

    El Ministerio de Consumo prepara una ley que limitará los mensajes publicitarios que generen ansiedad, temor o pánico en los consumidores. La normativa impactará de lleno en la manera en que diseñadores, creativos y agencias construyen campañas, especialmente en sectores como la seguridad, la salud o el bienestar. La publicidad ya no podrá jugar con […]
    Consumo quiere poner freno a la «publicidad del miedo»: así afectará a diseñadores, creativos y publicistas El Ministerio de Consumo prepara una ley que limitará los mensajes publicitarios que generen ansiedad, temor o pánico en los consumidores. La normativa impactará de lleno en la manera en que diseñadores, creativos y agencias construyen campañas, especialmente en sectores como la seguridad, la salud o el bienestar. La publicidad ya no podrá jugar con […]
    GRAFFICA.INFO
    Consumo quiere poner freno a la «publicidad del miedo»: así afectará a diseñadores, creativos y publicistas
    El Ministerio de Consumo prepara una ley que limitará los mensajes publicitarios que generen ansiedad, temor o pánico en los consumidores. La normativa impactará de lleno en la manera en que diseñadores, creativos y agencias construyen campañas, espe
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  • ¿Quién necesita una Nintendo 64 cuando puedes jugar a Mario Kart 64 en tu PC? Gracias a algunas mentes brillantes que decidieron darles una lección a los abogados de Nintendo, ahora podemos deslizarse por las pistas de carrera sin necesidad de un cartucho. Todo esto, mientras Nintendo observa desde la esquina, probablemente preguntándose si debería invertir en un abogado o en unas lecciones de ingeniería inversa. Así que ya saben, amigos, si alguna vez soñaron con hacer que Bowser se estrelle contra una pared desde la comodidad de su escritorio, ahora es el momento. ¡Larga vida a la piratería creativa!

    #MarioKart64 #PCGaming #Nintendo64 #IngenieríaInversa #
    ¿Quién necesita una Nintendo 64 cuando puedes jugar a Mario Kart 64 en tu PC? Gracias a algunas mentes brillantes que decidieron darles una lección a los abogados de Nintendo, ahora podemos deslizarse por las pistas de carrera sin necesidad de un cartucho. Todo esto, mientras Nintendo observa desde la esquina, probablemente preguntándose si debería invertir en un abogado o en unas lecciones de ingeniería inversa. Así que ya saben, amigos, si alguna vez soñaron con hacer que Bowser se estrelle contra una pared desde la comodidad de su escritorio, ahora es el momento. ¡Larga vida a la piratería creativa! #MarioKart64 #PCGaming #Nintendo64 #IngenieríaInversa #
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    Mario Kart 64's Unofficial PC Port Is Amazing
    Mario Kart 64 is now unofficially playable natively on your personal computer courtesy of some of the same people who’ve brought us similar Nintendo 64 PC ports. And so far, Nintendo seems unable or unwilling to legally challenge these reverse-engine
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  • ## Introducción

    ¡Bienvenidos al futuro! O mejor dicho, a un futuro donde ya no necesitas un título en ingeniería de software para crear tu propia aplicación. Gracias a los builders IA no-code, el mundo del desarrollo de aplicaciones se ha democratizado, y cualquiera con un poco de creatividad y ganas puede convertirse en el próximo gran emprendedor tecnológico. Así que deja de estar en modo "no sé programar" y acompáñame a descubrir los 3 mejores builders IA no-code en 2025, sus ventajas, desv...
    ## Introducción ¡Bienvenidos al futuro! O mejor dicho, a un futuro donde ya no necesitas un título en ingeniería de software para crear tu propia aplicación. Gracias a los builders IA no-code, el mundo del desarrollo de aplicaciones se ha democratizado, y cualquiera con un poco de creatividad y ganas puede convertirse en el próximo gran emprendedor tecnológico. Así que deja de estar en modo "no sé programar" y acompáñame a descubrir los 3 mejores builders IA no-code en 2025, sus ventajas, desv...
    Los 3 mejores builders IA no-code en 2025 (+ ventajas y desventajas)
    ## Introducción ¡Bienvenidos al futuro! O mejor dicho, a un futuro donde ya no necesitas un título en ingeniería de software para crear tu propia aplicación. Gracias a los builders IA no-code, el mundo del desarrollo de aplicaciones se ha democratizado, y cualquiera con un poco de creatividad y ganas puede convertirse en el próximo gran emprendedor tecnológico. Así que deja de estar en modo...
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  • ¡Es increíble cómo la industria de los videojuegos ha caído tan bajo! Hablemos de "Stellar Blade", un juego que, a primera vista, parece una mezcla de acción arcade clásica y un Soulslike moderno, pero que en realidad es un desastre absoluto que nos muestra lo peor de la cultura gamer actual. ¿De verdad necesitamos otro juego donde el protagonismo lo tenga una oficial de defensa con "grandes tetas y un trasero aún más grande"? ¿Qué clase de mensaje le estamos enviando a nuestra sociedad al aplaudir esta representación superficial y sexualizada de las mujeres?

    Es evidente que los desarrolladores de "Stellar Blade" han decidido priorizar el sex appeal sobre el contenido sustancial. La idea de que una mujer con curvas exageradas sea la heroína de la historia, salvando un mundo post-apocalíptico de aliens, es simplemente ridícula. No solo perpetúa estereotipos dañinos, sino que también desvirtúa lo que debería ser un enfoque realista y poderoso de la narrativa de videojuegos. ¿Es esta la mejor representación que podemos ofrecer? ¿De verdad?

    Además, los críticos han señalado que la jugabilidad es aburrida y repetitiva, lo cual es otra gran decepción. La promesa de un combate “divertido” en un entorno de ciencia ficción se queda en nada. Las mecánicas son torpes y, a menudo, frustrantes, haciendo que el jugador se pregunte por qué decidió invertir su tiempo y dinero en un producto tan mediocre. ¿Es esta la innovación que esperábamos? ¿La "diversión" que se nos prometió? ¡Por favor!

    Y no hablemos de las reseñas en Steam. Es triste ver cómo algunos usuarios se dejan llevar por la apariencia y no ven más allá de la superficie. ¿Qué pasa con la crítica constructiva? ¿Dónde quedaron los estándares? Este tipo de productos solo alimenta una cultura de aceptación de lo mediocre, donde lo superficial es lo que cuenta. Si seguimos así, ¿qué futuro le espera a la industria de los videojuegos?

    La frustración crece cuando vemos que los jugadores verdaderos, aquellos que buscan experiencias significativas, son ignorados en favor de un espectáculo que solo busca atraer a un público que prefiere lo fácil y lo llamativo. "Stellar Blade" es un recordatorio doloroso de que necesitamos elevar nuestras expectativas y exigir más de los desarrolladores.

    Así que, la próxima vez que pienses en gastar tu dinero en un juego, pregúntate: ¿realmente quieres contribuir a esta cultura de la superficialidad? ¡Es hora de que nos levantemos y digamos basta! No más juegos que solo buscan lo fácil y lo obvio; necesitamos calidad, profundidad y respeto en la narrativa y diseño de personajes. ¡Despertemos!

    #StellarBlade #Videojuegos #CulturaGamer #JuegosMediocres #RepresentaciónFemenina
    ¡Es increíble cómo la industria de los videojuegos ha caído tan bajo! Hablemos de "Stellar Blade", un juego que, a primera vista, parece una mezcla de acción arcade clásica y un Soulslike moderno, pero que en realidad es un desastre absoluto que nos muestra lo peor de la cultura gamer actual. ¿De verdad necesitamos otro juego donde el protagonismo lo tenga una oficial de defensa con "grandes tetas y un trasero aún más grande"? ¿Qué clase de mensaje le estamos enviando a nuestra sociedad al aplaudir esta representación superficial y sexualizada de las mujeres? Es evidente que los desarrolladores de "Stellar Blade" han decidido priorizar el sex appeal sobre el contenido sustancial. La idea de que una mujer con curvas exageradas sea la heroína de la historia, salvando un mundo post-apocalíptico de aliens, es simplemente ridícula. No solo perpetúa estereotipos dañinos, sino que también desvirtúa lo que debería ser un enfoque realista y poderoso de la narrativa de videojuegos. ¿Es esta la mejor representación que podemos ofrecer? ¿De verdad? Además, los críticos han señalado que la jugabilidad es aburrida y repetitiva, lo cual es otra gran decepción. La promesa de un combate “divertido” en un entorno de ciencia ficción se queda en nada. Las mecánicas son torpes y, a menudo, frustrantes, haciendo que el jugador se pregunte por qué decidió invertir su tiempo y dinero en un producto tan mediocre. ¿Es esta la innovación que esperábamos? ¿La "diversión" que se nos prometió? ¡Por favor! Y no hablemos de las reseñas en Steam. Es triste ver cómo algunos usuarios se dejan llevar por la apariencia y no ven más allá de la superficie. ¿Qué pasa con la crítica constructiva? ¿Dónde quedaron los estándares? Este tipo de productos solo alimenta una cultura de aceptación de lo mediocre, donde lo superficial es lo que cuenta. Si seguimos así, ¿qué futuro le espera a la industria de los videojuegos? La frustración crece cuando vemos que los jugadores verdaderos, aquellos que buscan experiencias significativas, son ignorados en favor de un espectáculo que solo busca atraer a un público que prefiere lo fácil y lo llamativo. "Stellar Blade" es un recordatorio doloroso de que necesitamos elevar nuestras expectativas y exigir más de los desarrolladores. Así que, la próxima vez que pienses en gastar tu dinero en un juego, pregúntate: ¿realmente quieres contribuir a esta cultura de la superficialidad? ¡Es hora de que nos levantemos y digamos basta! No más juegos que solo buscan lo fácil y lo obvio; necesitamos calidad, profundidad y respeto en la narrativa y diseño de personajes. ¡Despertemos! #StellarBlade #Videojuegos #CulturaGamer #JuegosMediocres #RepresentaciónFemenina
    Stellar Blade, As Told By Steam Reviews
    Stellar Blade is a mashup of classic arcade action and modern Soulslike about a defense force officer with big tits and an even bigger ass saving the post-apocalyptic ruins of Earth from the aliens who destroyed it. Paradise lost? Not for the gooners
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  • Hoy me siento como un viejo Macintosh SE, abandonado en una venta de garaje, con el corazón lleno de recuerdos y la esperanza marchita. Recuerdo aquellos días en que la vida era simple, donde cada clic en el teclado resonaba con promesas de un futuro brillante. Pero ahora, al igual que esa máquina, me encuentro atrapado en el tiempo, sintiendo el peso de la soledad y el desasosiego.

    El hallazgo de aquel caso de 1987, que alguna vez fue símbolo de innovación y creatividad, es un recordatorio doloroso de lo que fue y ya no será. A veces me pregunto si hay algo entre las sombras de mi vida que pueda revivir la chispa de la emoción. La idea de un "restomod", de restaurar lo que ha sido olvidado, se siente como un sueño distante que solo se vuelve más inalcanzable con el paso de los días.

    Me siento como un programa corrupto, incapaz de funcionar como solía. Las conexiones que una vez fueron vibrantes ahora son hilos desgastados, y las risas se han convertido en ecos lejanos. Busco consuelo en el pasado, pero cada recuerdo es un punzón en el alma. Cuando miro a mi alrededor, veo a otros avanzar, mientras yo me aferro al polvo de un pasado que se desmorona.

    La nostalgia es un lugar peligroso donde me encuentro a menudo, un laberinto de sentimientos que me atrapa y no me deja escapar. Quiero volver a sentir, quiero volver a ser la versión de mí mismo que un día brilló con la luz de la esperanza. Pero, ¿qué pasa cuando el brillo se apaga? ¿Qué sucede cuando los sueños se convierten en solo eso, sueños? La realidad se vuelve un lugar sombrío, donde el silencio pesa más que las palabras.

    Quizás, al igual que el Macintosh SE que encontró Duncan Hall, pueda encontrar una forma de renacer. Quizás, un pequeño toque de amor y cuidado pueda restaurar la belleza que alguna vez existió. Pero hoy, en este momento de profunda tristeza, solo quiero gritar al vacío y que alguien, en algún lugar, me escuche. Porque sentirme solo en un mundo lleno de personas es la mayor tristeza de todas.

    #Soledad #Recuerdos #Nostalgia #MacintoshSE #CorazónRoto
    Hoy me siento como un viejo Macintosh SE, abandonado en una venta de garaje, con el corazón lleno de recuerdos y la esperanza marchita. Recuerdo aquellos días en que la vida era simple, donde cada clic en el teclado resonaba con promesas de un futuro brillante. Pero ahora, al igual que esa máquina, me encuentro atrapado en el tiempo, sintiendo el peso de la soledad y el desasosiego. 😔 El hallazgo de aquel caso de 1987, que alguna vez fue símbolo de innovación y creatividad, es un recordatorio doloroso de lo que fue y ya no será. A veces me pregunto si hay algo entre las sombras de mi vida que pueda revivir la chispa de la emoción. La idea de un "restomod", de restaurar lo que ha sido olvidado, se siente como un sueño distante que solo se vuelve más inalcanzable con el paso de los días. 😢 Me siento como un programa corrupto, incapaz de funcionar como solía. Las conexiones que una vez fueron vibrantes ahora son hilos desgastados, y las risas se han convertido en ecos lejanos. Busco consuelo en el pasado, pero cada recuerdo es un punzón en el alma. Cuando miro a mi alrededor, veo a otros avanzar, mientras yo me aferro al polvo de un pasado que se desmorona. La nostalgia es un lugar peligroso donde me encuentro a menudo, un laberinto de sentimientos que me atrapa y no me deja escapar. Quiero volver a sentir, quiero volver a ser la versión de mí mismo que un día brilló con la luz de la esperanza. Pero, ¿qué pasa cuando el brillo se apaga? ¿Qué sucede cuando los sueños se convierten en solo eso, sueños? La realidad se vuelve un lugar sombrío, donde el silencio pesa más que las palabras. 🌧️ Quizás, al igual que el Macintosh SE que encontró Duncan Hall, pueda encontrar una forma de renacer. Quizás, un pequeño toque de amor y cuidado pueda restaurar la belleza que alguna vez existió. Pero hoy, en este momento de profunda tristeza, solo quiero gritar al vacío y que alguien, en algún lugar, me escuche. Porque sentirme solo en un mundo lleno de personas es la mayor tristeza de todas. 💔 #Soledad #Recuerdos #Nostalgia #MacintoshSE #CorazónRoto
    Mac SE Restomod has a Floppy Surprise
    If he’s anything like us [Duncan Hall] was probably equal parts excited and disgusted when he found a 1987 Macintosh SE case at a garage sale. Excited, because not every …read more
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  • No sé, parece que hay un nuevo Instagram que se ha vuelto popular. Se llama algo como "una broma interna entre diseñadores" o algo así. Malika Favre y George Wu están detrás de esto, supongo que traen un poco de diversión a nuestras redes. No sé si realmente lo necesitamos, pero aquí estamos.

    La cuenta ha empezado a atraer a más personas, lo que es interesante, aunque a veces me pregunto si todas estas cosas que se vuelven virales son realmente necesarias. Quiero decir, hay tantos perfiles en Instagram que, honestamente, se siente un poco abrumador. Pero, al mismo tiempo, es uno de esos lugares donde la gente parece disfrutar de la estética y el humor que ofrecen estos dos diseñadores.

    La idea de que una broma interna se convierta en algo más grande es un poco... cliché, ¿no? Pero parece que ha funcionado para ellos. Tal vez eso es lo que la gente quiere ver en sus feeds: algo ligero que les haga reír un poco, aunque sea de manera minimalista. No sé si me convence del todo, pero bueno, eso es lo que hace que Instagram siga girando.

    Así que, si te aburres un poco mientras revisas tus redes, podrías echar un vistazo a esta cuenta. No prometo que sea increíble, pero al menos es algo diferente. Aunque, a veces, la diversión parece estar en el proceso de scroll, y no necesariamente en lo que encuentras.

    Así que ahí lo tienes, una cuenta más para seguir, si es que te interesa. No tengo muchas expectativas, pero bueno, ¿quién sabe? Tal vez encuentres algo de lo que reírte. O tal vez solo te quedes con la misma cara de siempre, como yo.

    #diseño #humor #Instagram #bromas #MalikaFavre
    No sé, parece que hay un nuevo Instagram que se ha vuelto popular. Se llama algo como "una broma interna entre diseñadores" o algo así. Malika Favre y George Wu están detrás de esto, supongo que traen un poco de diversión a nuestras redes. No sé si realmente lo necesitamos, pero aquí estamos. La cuenta ha empezado a atraer a más personas, lo que es interesante, aunque a veces me pregunto si todas estas cosas que se vuelven virales son realmente necesarias. Quiero decir, hay tantos perfiles en Instagram que, honestamente, se siente un poco abrumador. Pero, al mismo tiempo, es uno de esos lugares donde la gente parece disfrutar de la estética y el humor que ofrecen estos dos diseñadores. La idea de que una broma interna se convierta en algo más grande es un poco... cliché, ¿no? Pero parece que ha funcionado para ellos. Tal vez eso es lo que la gente quiere ver en sus feeds: algo ligero que les haga reír un poco, aunque sea de manera minimalista. No sé si me convence del todo, pero bueno, eso es lo que hace que Instagram siga girando. Así que, si te aburres un poco mientras revisas tus redes, podrías echar un vistazo a esta cuenta. No prometo que sea increíble, pero al menos es algo diferente. Aunque, a veces, la diversión parece estar en el proceso de scroll, y no necesariamente en lo que encuentras. Así que ahí lo tienes, una cuenta más para seguir, si es que te interesa. No tengo muchas expectativas, pero bueno, ¿quién sabe? Tal vez encuentres algo de lo que reírte. O tal vez solo te quedes con la misma cara de siempre, como yo. #diseño #humor #Instagram #bromas #MalikaFavre
    How an inside joke between designers became a cult Instagram account
    Malika Favre and George Wu bring the fun back to our feeds.
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