#

#جودة_عالية

2+ Posts
  • UE5 - Interior Visualisation Course | CH07 S04 | تعلم الإظهار الداخلي في أنريل انجن | تصدير المشهد

    في هذا الفيديو، نتعلم كيفية تصدير المشاريع من Davinci Resolve بعد تطبيق التصحيح اللوني والتأثيرات. سنغطي خطوات التصدير الأساسية والمتقدمة لضمان الحصول على ملف عالي الجودة يتناسب مع متطلبات الإنتاج النهائي، وكيفية اختيار الإعدادات المثلى لضمان أفضل نتائج لمشاهدك في Unreal Engine.

    رابط Unreal to Davinci Resolve Workflow:
    https://www.youtube.com/watch?v=Bo3BvhGdaUo

    ملاحظة:
    تم تصميم هذه السلسلة التعليمية بعد اطلاق Unreal Engine 5.2. قد تكون بعض المعلومات او الميزات مختلفة في الاصدارات اللاحقة لأنريل خاصة فيما يتعلق بميزات ك Lumen و Nanite و PCG و Unreal FAB Marketplace حيث تم تطوير بعضها بشكل ملحوظ, إلا ان سير العمل من طريقة اعداد المشاهد والمواد والتحريك وغيرها يبنى عليها في هذه السلسلة كنموذج عمل مع الأخذ بعين الاعتبار الحاجة لتحديث بعض المعلومات من قبل المتعلم.

    #تصدير_من_دافينشي #تعلم_دافينشي #دورة_أنريل #ما_بعد_الإنتاج #أنريل5 #تحرير_الفيديو #إعدادات_التصدير #تصدير_الفيديو #جودة_عالية
    UE5 - Interior Visualisation Course | CH07 S04 | تعلم الإظهار الداخلي في أنريل انجن | تصدير المشهد في هذا الفيديو، نتعلم كيفية تصدير المشاريع من Davinci Resolve بعد تطبيق التصحيح اللوني والتأثيرات. سنغطي خطوات التصدير الأساسية والمتقدمة لضمان الحصول على ملف عالي الجودة يتناسب مع متطلبات الإنتاج النهائي، وكيفية اختيار الإعدادات المثلى لضمان أفضل نتائج لمشاهدك في Unreal Engine. رابط Unreal to Davinci Resolve Workflow: https://www.youtube.com/watch?v=Bo3BvhGdaUo ملاحظة: تم تصميم هذه السلسلة التعليمية بعد اطلاق Unreal Engine 5.2. قد تكون بعض المعلومات او الميزات مختلفة في الاصدارات اللاحقة لأنريل خاصة فيما يتعلق بميزات ك Lumen و Nanite و PCG و Unreal FAB Marketplace حيث تم تطوير بعضها بشكل ملحوظ, إلا ان سير العمل من طريقة اعداد المشاهد والمواد والتحريك وغيرها يبنى عليها في هذه السلسلة كنموذج عمل مع الأخذ بعين الاعتبار الحاجة لتحديث بعض المعلومات من قبل المتعلم. #تصدير_من_دافينشي #تعلم_دافينشي #دورة_أنريل #ما_بعد_الإنتاج #أنريل5 #تحرير_الفيديو #إعدادات_التصدير #تصدير_الفيديو #جودة_عالية
  • Unreal Engine 5.7 Review | تعرف على أهم تحديثات أنريل انجن 5.7 للمعماريين

    في هذا الفيديو نستعرض أبرز الميزات الجديدة في Unreal Engine 5.7، بدايةً من Megalights لتجربة إضاءة أكثر دقة، مرورًا بتحديثات Substrate التي توسّع قدرات تصميم المواد، ووصولًا إلى Nanite Foliage لتحسين عرض النباتات بجودة عالية.
    كما نناقش تحسينات الأنيميشن مثل تصادم الـ Control Rig، وأخيرًا وضع PCG Editor Mode الذي يقدم طريقة أسرع وأكثر مرونة لإنشاء العوالم والإجراءات.
    حلقة خفيفة ومباشرة تلخص أهم ما تحتاج معرفته قبل الترقية.

    رابط Unreal Engine 5.7:
    https://www.unrealengine.com/en-US/news/unreal-engine-5-7-is-now-available

    رابط Unreal Engine Public Roadmap:
    https://portal.productboard.com/epicgames/1-unreal-engine-public-roadmap/tabs/127-unreal-engine-5-7

    رابط كورس الاظهار الداخلي:
    https://youtube.com/playlist?list=PLPNq2RPVHrBEhfAenUnXOBdoVKeaRjOep&si=MOyRj9lgvJI9rZ0B

    رابط كورس الاظهار الخارجي:
    https://youtube.com/playlist?list=PLPNq2RPVHrBEBFiaEscEzSpe99v2muq54&si=nIxASpk2tgHFh-6F

    #unrealengine #megalights #substrate #nanitefoliage, #pcg #collision
    Unreal Engine 5.7 Review | تعرف على أهم تحديثات أنريل انجن 5.7 للمعماريين في هذا الفيديو نستعرض أبرز الميزات الجديدة في Unreal Engine 5.7، بدايةً من Megalights لتجربة إضاءة أكثر دقة، مرورًا بتحديثات Substrate التي توسّع قدرات تصميم المواد، ووصولًا إلى Nanite Foliage لتحسين عرض النباتات بجودة عالية. كما نناقش تحسينات الأنيميشن مثل تصادم الـ Control Rig، وأخيرًا وضع PCG Editor Mode الذي يقدم طريقة أسرع وأكثر مرونة لإنشاء العوالم والإجراءات. حلقة خفيفة ومباشرة تلخص أهم ما تحتاج معرفته قبل الترقية. رابط Unreal Engine 5.7: https://www.unrealengine.com/en-US/news/unreal-engine-5-7-is-now-available رابط Unreal Engine Public Roadmap: https://portal.productboard.com/epicgames/1-unreal-engine-public-roadmap/tabs/127-unreal-engine-5-7 رابط كورس الاظهار الداخلي: https://youtube.com/playlist?list=PLPNq2RPVHrBEhfAenUnXOBdoVKeaRjOep&si=MOyRj9lgvJI9rZ0B رابط كورس الاظهار الخارجي: https://youtube.com/playlist?list=PLPNq2RPVHrBEBFiaEscEzSpe99v2muq54&si=nIxASpk2tgHFh-6F #unrealengine #megalights #substrate #nanitefoliage, #pcg #collision