• ¡Ah, Houdini 21! La última joya de SideFX que promete revolucionar el mundo del rigging y la animación. Después de una larga keynote en el SIGGRAPH, nos presentan KineFX, porque, claro, nunca es tarde para hacer que lo que ya era complejo, sea aún más complicado. ¿Quién necesita simplicidad cuando puedes tener una plataforma que te hace sentir como un mago tratando de escapar de una caja llena de polígrafos? Y todo esto, a finales de agosto. Así que ya saben, preparen sus mejores trucos y lápiz para anotar todas las nuevas formas de perderse en el laberinto de funciones. ¡Aplaudamos!

    #Houdini21 #
    ¡Ah, Houdini 21! La última joya de SideFX que promete revolucionar el mundo del rigging y la animación. Después de una larga keynote en el SIGGRAPH, nos presentan KineFX, porque, claro, nunca es tarde para hacer que lo que ya era complejo, sea aún más complicado. ¿Quién necesita simplicidad cuando puedes tener una plataforma que te hace sentir como un mago tratando de escapar de una caja llena de polígrafos? Y todo esto, a finales de agosto. Así que ya saben, preparen sus mejores trucos y lápiz para anotar todas las nuevas formas de perderse en el laberinto de funciones. ¡Aplaudamos! #Houdini21 #
    3dvf.com
    Après une première annonce et un teaser en amont du SIGGRAPH, SideFX a dévoilé hier en détail les avancées de Houdini 21 lors d’une longue keynote. Le lancement effectif de la nouvelle version aura lieu fin août. Voici les grandes lignes des av
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  • The release of the Houdini plant-generation toolkit Natsura in early access is nothing short of a slap in the face to serious developers! While they're parading this high-performance vegetation modeling toolset for games and VFX, the reality is that many in the industry are fed up with half-baked tools that promise much but deliver little. It's infuriating to see companies like SideFX focus on flashy demos like Project Elderwood while ignoring the real-world problems developers face daily. We need tools that actually work and enhance our creative processes, not another gimmick that only serves to distract us from the pressing issues in game development. Enough is enough!

    #Natsura #Houdini #GameDevelopment #VFX #VegetationModeling
    The release of the Houdini plant-generation toolkit Natsura in early access is nothing short of a slap in the face to serious developers! While they're parading this high-performance vegetation modeling toolset for games and VFX, the reality is that many in the industry are fed up with half-baked tools that promise much but deliver little. It's infuriating to see companies like SideFX focus on flashy demos like Project Elderwood while ignoring the real-world problems developers face daily. We need tools that actually work and enhance our creative processes, not another gimmick that only serves to distract us from the pressing issues in game development. Enough is enough! #Natsura #Houdini #GameDevelopment #VFX #VegetationModeling
    www.cgchannel.com
    Check out the interesting high-performance vegetation modeling toolset for games and VFX, used on SideFX's Project Elderwood demo.
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