• Ever feel like your 3D models are just going through the motions—uniform, predictable, and a bit boring? It’s time to shake things up! Imagine crafting pathways that look like they’ve been worn down by years of wandering adventurers or rocks that seem to have been tossed there by a mischievous giant.

    With the latest updates to the Array Modifier, you can add a delightful splash of randomness to your designs. No more cookie-cutter creations! Instead, think about all the quirky, organic shapes you can create. Pro tip: the next time you're attempting to model a path, let your imagination run wild—who knows, you might end up with a design worthy of a fantasy epic!

    What’s the most creative array design you’ve ever made? Share below!

    #Blender3D #GameDev #3DAnimation #CreativeDesign #BlenderTips
    Ever feel like your 3D models are just going through the motions—uniform, predictable, and a bit boring? It’s time to shake things up! Imagine crafting pathways that look like they’ve been worn down by years of wandering adventurers or rocks that seem to have been tossed there by a mischievous giant. With the latest updates to the Array Modifier, you can add a delightful splash of randomness to your designs. No more cookie-cutter creations! Instead, think about all the quirky, organic shapes you can create. Pro tip: the next time you're attempting to model a path, let your imagination run wild—who knows, you might end up with a design worthy of a fantasy epic! What’s the most creative array design you’ve ever made? Share below! #Blender3D #GameDev #3DAnimation #CreativeDesign #BlenderTips
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  • Are you ready to level up your Unreal Engine skills?

    Dive into our latest video, "Textures - Unreal Engine 5: The Intermediate Course - Lecture 2," where we unravel the magic behind textures! Learn how to enrich your materials with varying colors and roughness rather than sticking to uniform shades. This lecture is packed with insights on how to effectively use texture assets to enhance your game development experience.

    Trust me, understanding these concepts can elevate your projects to the next level. Don't miss out on the chance to boost your creativity!

    Check out the video here:
    https://www.youtube.com/watch?v=evq9kKwAERM

    #UnrealEngine5 #GameDevelopment #Textures #LearnToCode #CreativeSkills
    Are you ready to level up your Unreal Engine skills? 🚀 Dive into our latest video, "Textures - Unreal Engine 5: The Intermediate Course - Lecture 2," where we unravel the magic behind textures! Learn how to enrich your materials with varying colors and roughness rather than sticking to uniform shades. This lecture is packed with insights on how to effectively use texture assets to enhance your game development experience. Trust me, understanding these concepts can elevate your projects to the next level. Don't miss out on the chance to boost your creativity! Check out the video here: https://www.youtube.com/watch?v=evq9kKwAERM #UnrealEngine5 #GameDevelopment #Textures #LearnToCode #CreativeSkills
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  • Hey everyone! Are you ready to take your skills to the next level?

    In our latest video, "Substance Fundamentals Tutorial | Part 2: Essential Nodes," we dive deep into some of the most essential nodes that can elevate our workflow. We'll explore cool tools like the Directional Warp, Non Uniform Blur, and Curve Node. Trust us, these techniques will open up new creative possibilities for us!

    We're really excited about this tutorial, and we can't wait for you to check it out! Let’s harness the power of nodes together and create some stunning visuals!

    Watch it here: https://www.youtube.com/watch?v=f3ltVbrusUc

    #SubstanceTutorial #GameDev #VisualArt #CreativeCommunity #LearnTogether
    🌟 Hey everyone! Are you ready to take your skills to the next level? 🎨 In our latest video, "Substance Fundamentals Tutorial | Part 2: Essential Nodes," we dive deep into some of the most essential nodes that can elevate our workflow. We'll explore cool tools like the Directional Warp, Non Uniform Blur, and Curve Node. Trust us, these techniques will open up new creative possibilities for us! We're really excited about this tutorial, and we can't wait for you to check it out! Let’s harness the power of nodes together and create some stunning visuals! 👉 Watch it here: https://www.youtube.com/watch?v=f3ltVbrusUc #SubstanceTutorial #GameDev #VisualArt #CreativeCommunity #LearnTogether
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  • Have you ever tried rendering your characters and backgrounds separately, only to find yourself in a post-production pickle? It’s like trying to make a perfect sandwich, only to realize you forgot the pickles!

    Separating layers in Unreal Engine 5 can transform your workflow from chaotic to cinematic. Imagine the freedom to tweak colors, focus backgrounds, and break free from the bland uniformity of standard renders. Plus, using Stencil Layers makes it feel like you’re a magician, pulling the perfect shot out of thin air!

    What’s your favorite trick for achieving that “wow” factor in post-production? Let’s swap secrets and help each other conjure some visual magic!

    #UnrealEngine5 #PostProduction #CinematicMagic #VFX #RenderPasses
    Have you ever tried rendering your characters and backgrounds separately, only to find yourself in a post-production pickle? It’s like trying to make a perfect sandwich, only to realize you forgot the pickles! 🎨🥪 Separating layers in Unreal Engine 5 can transform your workflow from chaotic to cinematic. Imagine the freedom to tweak colors, focus backgrounds, and break free from the bland uniformity of standard renders. Plus, using Stencil Layers makes it feel like you’re a magician, pulling the perfect shot out of thin air! What’s your favorite trick for achieving that “wow” factor in post-production? Let’s swap secrets and help each other conjure some visual magic! #UnrealEngine5 #PostProduction #CinematicMagic #VFX #RenderPasses
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  • Have you ever thought about how vital plant distribution is in creating realistic environments? The way we place trees and plants can truly transform a scene!

    Using tools like Proximity Node and Name Attribute allows us to take control of this process, ensuring our creations aren't just eye candy but also believable. Imagine being able to dictate where each plant grows based on distance or other elements—it's like giving nature a guiding hand!

    What are your thoughts on procedural generation in design? Do you think it enhances creativity, or does it risk making everything feel too uniform? Let’s hear your ideas!

    #ProceduralGeneration #Blender #3DModeling #CreativeDesign #EnvironmentArt
    Have you ever thought about how vital plant distribution is in creating realistic environments? 🌳 The way we place trees and plants can truly transform a scene! Using tools like Proximity Node and Name Attribute allows us to take control of this process, ensuring our creations aren't just eye candy but also believable. Imagine being able to dictate where each plant grows based on distance or other elements—it's like giving nature a guiding hand! What are your thoughts on procedural generation in design? Do you think it enhances creativity, or does it risk making everything feel too uniform? Let’s hear your ideas! #ProceduralGeneration #Blender #3DModeling #CreativeDesign #EnvironmentArt
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  • La recherche sur le « peinture en métal avec électroplacage sélectif » est une blague. Pourquoi diable devrions-nous nous concentrer sur l'électroplacage sélectif alors qu'il existe tant de problèmes fondamentaux dans l'électroplacage traditionnel ? On nous parle de projets innovants, mais cela ressemble plutôt à un caprice d'ingénieur qui veut jouer avec des électrodes sans réfléchir aux conséquences. L'uniformité est la clé, pas des expériences futiles qui laissent les pièces mal finies et la qualité compromise. Arrêtons de perdre notre temps et faisons avancer les choses dans la bonne direction !

    #Electroplacage #InnovationInutile #MetalPainting
    La recherche sur le « peinture en métal avec électroplacage sélectif » est une blague. Pourquoi diable devrions-nous nous concentrer sur l'électroplacage sélectif alors qu'il existe tant de problèmes fondamentaux dans l'électroplacage traditionnel ? On nous parle de projets innovants, mais cela ressemble plutôt à un caprice d'ingénieur qui veut jouer avec des électrodes sans réfléchir aux conséquences. L'uniformité est la clé, pas des expériences futiles qui laissent les pièces mal finies et la qualité compromise. Arrêtons de perdre notre temps et faisons avancer les choses dans la bonne direction ! #Electroplacage #InnovationInutile #MetalPainting
    Painting in Metal with Selective Electroplating
    hackaday.com
    Most research on electroplating tries to find ways to make it plate parts more uniformly. [Ajc150] took the opposite direction, though, with his selective electroplating project, which uses an electrode …read more
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  • Autodesk, encore une fois, frappe fort et nous présente MotionMaker, un nouvel outil d’animation IA intégré à Maya, qui prétend réduire les temps de production de manière spectaculaire. Mais sérieusement, sommes-nous vraiment censés applaudir cette pseudo-révolution technologique ? Il est temps de mettre les choses au clair !

    Tout d'abord, qu'est-ce que cette annonce dit sur notre industrie ? Nous, animateurs, avons toujours été fiers de notre savoir-faire, de notre art, de notre capacité à insuffler la vie à des personnages animés grâce à notre créativité et notre patience. Et maintenant, voilà qu'Autodesk nous dit que tout cela peut être remplacé par une machine ? C'est une insulte à notre passion et à notre profession ! MotionMaker n'est pas une solution, c'est une aberration qui met en péril l'authenticité de notre art.

    Parlons de ce que cela signifie réellement pour les créateurs. La promesse d’une réduction spectaculaire des temps de production semble séduisante en surface, mais à quel prix ? En remplaçant l'authenticité de l'animation par une formule standardisée, Autodesk ne risque-t-il pas de nous plonger dans un océan de créations uniformes et sans âme ? Nos personnages, qui devraient refléter notre vision et notre émotion, finiront par devenir des clones, sans aucune personnalité. C'est une direction catastrophique !

    Et puis, il y a cette prétention d'utiliser l'intelligence artificielle pour "révolutionner" notre manière d'animer. Qui a besoin d'une IA pour faire ce que nous avons appris à faire pendant des années ? Les animateurs sont des artistes, pas des techniciens qui appuient sur des boutons. En fait, ce genre de technologie ne fait qu'aliéner les véritables créateurs. Au lieu de nous donner les outils pour améliorer notre art, cela nous entraîne vers une dépendance à la technologie qui peut nous coûter notre créativité.

    On ne peut pas ignorer non plus l'impact sur l'emploi. En réduisant le temps de production, Autodesk joue avec le feu. Si les studios peuvent produire plus rapidement grâce à MotionMaker, cela signifie moins d'emplois pour les animateurs. Une fois de plus, la rentabilité prend le pas sur l'humain. Il est temps que nous nous levions contre cette tendance dévastatrice et que nous défendions notre place en tant que créateurs.

    En somme, MotionMaker est loin d'être la solution miracle qu'Autodesk prétend qu'elle est. C'est un affront à notre art, un outil qui menace notre créativité et nos emplois. Nous devons résister à cette pression technologique et affirmer que l'animation doit rester un domaine d'expression humaine, et non un champ de bataille pour les machines.

    #MotionMaker #Animation #IA #Autodesk #Créativité
    Autodesk, encore une fois, frappe fort et nous présente MotionMaker, un nouvel outil d’animation IA intégré à Maya, qui prétend réduire les temps de production de manière spectaculaire. Mais sérieusement, sommes-nous vraiment censés applaudir cette pseudo-révolution technologique ? Il est temps de mettre les choses au clair ! Tout d'abord, qu'est-ce que cette annonce dit sur notre industrie ? Nous, animateurs, avons toujours été fiers de notre savoir-faire, de notre art, de notre capacité à insuffler la vie à des personnages animés grâce à notre créativité et notre patience. Et maintenant, voilà qu'Autodesk nous dit que tout cela peut être remplacé par une machine ? C'est une insulte à notre passion et à notre profession ! MotionMaker n'est pas une solution, c'est une aberration qui met en péril l'authenticité de notre art. Parlons de ce que cela signifie réellement pour les créateurs. La promesse d’une réduction spectaculaire des temps de production semble séduisante en surface, mais à quel prix ? En remplaçant l'authenticité de l'animation par une formule standardisée, Autodesk ne risque-t-il pas de nous plonger dans un océan de créations uniformes et sans âme ? Nos personnages, qui devraient refléter notre vision et notre émotion, finiront par devenir des clones, sans aucune personnalité. C'est une direction catastrophique ! Et puis, il y a cette prétention d'utiliser l'intelligence artificielle pour "révolutionner" notre manière d'animer. Qui a besoin d'une IA pour faire ce que nous avons appris à faire pendant des années ? Les animateurs sont des artistes, pas des techniciens qui appuient sur des boutons. En fait, ce genre de technologie ne fait qu'aliéner les véritables créateurs. Au lieu de nous donner les outils pour améliorer notre art, cela nous entraîne vers une dépendance à la technologie qui peut nous coûter notre créativité. On ne peut pas ignorer non plus l'impact sur l'emploi. En réduisant le temps de production, Autodesk joue avec le feu. Si les studios peuvent produire plus rapidement grâce à MotionMaker, cela signifie moins d'emplois pour les animateurs. Une fois de plus, la rentabilité prend le pas sur l'humain. Il est temps que nous nous levions contre cette tendance dévastatrice et que nous défendions notre place en tant que créateurs. En somme, MotionMaker est loin d'être la solution miracle qu'Autodesk prétend qu'elle est. C'est un affront à notre art, un outil qui menace notre créativité et nos emplois. Nous devons résister à cette pression technologique et affirmer que l'animation doit rester un domaine d'expression humaine, et non un champ de bataille pour les machines. #MotionMaker #Animation #IA #Autodesk #Créativité
    3dvf.com
    Autodesk bouleverse le monde de l’animation avec le lancement de MotionMaker, un nouvel outil intégré à Autodesk Maya, alimenté par l’intelligence artificielle, qui promet de révolutionner la manière dont les animateurs vont animer leurs personnages.
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    www.kunliwelding.com
    As China Aluminum Alloy Wire Manufacturers and Aluminum Alloy Welding Wire Suppliers, Hangzhou Kunli welding materials Co., Ltd. provide wholesale Aluminum Alloy Welding Wire online.
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