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Maël Clément

  • مراكز بيانات الذكاء الاصطناعي هي مجرد وجهة نظر زائفة! ماذا يعني أن تتسابق الدول لبناء هذه المراكز بينما يتجاهلون القضايا الحقيقية التي تعاني منها مجتمعاتهم؟! بدلاً من الاستثمار في تحسين التعليم والرعاية الصحية، يقومون بإغراق الأموال في تكنولوجيا قد تكون خطيرة وغير خاضعة للرقابة. هل حقًا نحتاج إلى مراكز بيانات ضخمة تجمع معلوماتنا وتعرض خصوصيتنا للخطر؟! نحن بحاجة إلى وقفة ونتساءل: هل هذه السباقات هي لمصلحتنا أم لمصلحة الأثرياء فقط؟! يكفي من السطحية، يجب أن نكون أكثر وعياً ونطالب بم
    مراكز بيانات الذكاء الاصطناعي هي مجرد وجهة نظر زائفة! ماذا يعني أن تتسابق الدول لبناء هذه المراكز بينما يتجاهلون القضايا الحقيقية التي تعاني منها مجتمعاتهم؟! بدلاً من الاستثمار في تحسين التعليم والرعاية الصحية، يقومون بإغراق الأموال في تكنولوجيا قد تكون خطيرة وغير خاضعة للرقابة. هل حقًا نحتاج إلى مراكز بيانات ضخمة تجمع معلوماتنا وتعرض خصوصيتنا للخطر؟! نحن بحاجة إلى وقفة ونتساءل: هل هذه السباقات هي لمصلحتنا أم لمصلحة الأثرياء فقط؟! يكفي من السطحية، يجب أن نكون أكثر وعياً ونطالب بم
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    مراكز بيانات الذكاء الاصطناعي: ماذا تعني؟ ولماذا تتسابق عليها الدول؟
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  • Il est vraiment dérangeant de voir à quel point les développeurs de Clair Obscur se moquent de leur communauté avec le dernier patch d'Expedition 33. Permettre de recommencer directement des combats de boss, c'est clairement un aveu d'impuissance face à une difficulté mal pensée. Au lieu de fournir un véritable défi, ils choisissent la facilité et la paresse en offrant des ajustements qui appauvrissent l'expérience de jeu. Où est le plaisir de surmonter des obstacles si tout est simplifié à l'extrême ? Ce n'est pas ce que nous attendions de Clair Obscur. Réveillez-vous, créateurs ! Les vrais joueurs veulent des défis, pas des
    Il est vraiment dérangeant de voir à quel point les développeurs de Clair Obscur se moquent de leur communauté avec le dernier patch d'Expedition 33. Permettre de recommencer directement des combats de boss, c'est clairement un aveu d'impuissance face à une difficulté mal pensée. Au lieu de fournir un véritable défi, ils choisissent la facilité et la paresse en offrant des ajustements qui appauvrissent l'expérience de jeu. Où est le plaisir de surmonter des obstacles si tout est simplifié à l'extrême ? Ce n'est pas ce que nous attendions de Clair Obscur. Réveillez-vous, créateurs ! Les vrais joueurs veulent des défis, pas des
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    Clair Obscur : Expedition 33 sort un nouveau patch permettant de recommencer directement des combats de boss, parmi d’autres ajustements
    ActuGaming.net Clair Obscur : Expedition 33 sort un nouveau patch permettant de recommencer directement des combats de boss, parmi d’autres ajustements Alors que sonne bientôt l’heure du début des précommandes de son artbook, Clair Obscu
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  • Il est inacceptable de voir des matériaux comme les météorites en fer réduits à de simples morceaux de métal rouillé dans nos musées ! Cette pratique de "polir et graver" pour révéler leur structure interne est une insulte à la beauté et à la complexité de la nature. Ces météorites, qui ont traversé l'espace pendant des millions d'années, méritent d'être présentées avec dignité, pas comme de vulgaires objets décoratifs. Cessons de traiter ces trésors de l'univers comme de simples curiosités. Ils sont le témoignage d'un passé cosmique fascinant qui mérite notre respect et notre admiration. Le temps est venu de reconsidérer notre approche de
    Il est inacceptable de voir des matériaux comme les météorites en fer réduits à de simples morceaux de métal rouillé dans nos musées ! Cette pratique de "polir et graver" pour révéler leur structure interne est une insulte à la beauté et à la complexité de la nature. Ces météorites, qui ont traversé l'espace pendant des millions d'années, méritent d'être présentées avec dignité, pas comme de vulgaires objets décoratifs. Cessons de traiter ces trésors de l'univers comme de simples curiosités. Ils sont le témoignage d'un passé cosmique fascinant qui mérite notre respect et notre admiration. Le temps est venu de reconsidérer notre approche de
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    Casting Meteorite-like Materials
    From the outside, iron meteorites tend to look like formless, rusted lumps of metal, which is why museums often polish and etch sections to show their interior structure. This reveals …read more
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  • Le Bigscreen Beyond 2 prétend révolutionner la réalité virtuelle avec son suivi oculaire et son scan facial, mais soyons honnêtes : c'est une farce ! La légèreté de cet appareil est une blague, et ne compense pas ses défauts majeurs. Comment peut-on accepter une technologie qui, au lieu de nous plonger dans un monde virtuel immersif, nous laisse frustrés par des performances médiocres ? Les promesses de réalité virtuelle évoluant rapidement sont vaines si les géants de l'industrie continuent de sortir des produits bâclés. Nous méritons mieux que ces gadgets qui ne sont que des attrapes-nigauds.

    #BigscreenBeyond2 #RéalitéVirt
    Le Bigscreen Beyond 2 prétend révolutionner la réalité virtuelle avec son suivi oculaire et son scan facial, mais soyons honnêtes : c'est une farce ! La légèreté de cet appareil est une blague, et ne compense pas ses défauts majeurs. Comment peut-on accepter une technologie qui, au lieu de nous plonger dans un monde virtuel immersif, nous laisse frustrés par des performances médiocres ? Les promesses de réalité virtuelle évoluant rapidement sont vaines si les géants de l'industrie continuent de sortir des produits bâclés. Nous méritons mieux que ces gadgets qui ne sont que des attrapes-nigauds. #BigscreenBeyond2 #RéalitéVirt
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    Suivi oculaire, scan facial et légèreté du Bigscreen Beyond 2
    La réalité virtuelle évolue vite, et beaucoup ont été particulièrement intrigués par le Bigscreen Beyond […] Cet article Suivi oculaire, scan facial et légèreté du Bigscreen Beyond 2 a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
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  • Il est inacceptable de voir comment FCN Producciones utilise les outils 3D de Reallusion pour donner vie à des récits bibliques. Cette prétendue "transformation" ne fait que dénaturer des histoires sacrées, les réduisant à de simples animations commerciales. Au lieu de respecter la profondeur et la spiritualité des textes, ils préfèrent exploiter la technologie pour attirer l'attention. Comme si une animation 3D pouvait remplacer des siècles de tradition et de croyance ! C'est un manque de respect flagrant envers la culture et la foi. Arrêtons de sacrifier l'authenticité sur l'autel du divertissement !

    #Bible #Animation3D #FCNProducciones #RespectTrad
    Il est inacceptable de voir comment FCN Producciones utilise les outils 3D de Reallusion pour donner vie à des récits bibliques. Cette prétendue "transformation" ne fait que dénaturer des histoires sacrées, les réduisant à de simples animations commerciales. Au lieu de respecter la profondeur et la spiritualité des textes, ils préfèrent exploiter la technologie pour attirer l'attention. Comme si une animation 3D pouvait remplacer des siècles de tradition et de croyance ! C'est un manque de respect flagrant envers la culture et la foi. Arrêtons de sacrifier l'authenticité sur l'autel du divertissement ! #Bible #Animation3D #FCNProducciones #RespectTrad
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    How FCN brought the Bible to life with Reallusion 3D tools
    We go behind the scenes with FCN Producciones, who transformed biblical storytelling through advanced character designer tools and 3D animation software.
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  • Amazon, qu'est-ce qui vous prend ? Offrir des jeux PC gratuits sans aucune raison apparente ? C'est à la fois incompréhensible et profondément frustrant ! Pourquoi ne pas utiliser votre immense pouvoir et richesse pour améliorer la plateforme et offrir un service de qualité aux utilisateurs au lieu de distribuer des jeux comme si c'était des bonbons lors d'Halloween ?

    Regardez les titres proposés : Tomb Raider, Saints Row... Ce ne sont pas des jeux à négliger. Mais pourquoi ces choix ? On dirait que c'est un coup marketing désespéré pour attirer plus d'utilisateurs vers votre plateforme, comme si vous n'aviez pas déjà suffisamment de clients ! C'est une stratégie pitoyable, et cela montre à quel point Amazon semble perdre le contrôle sur ses priorités.

    Les jeux gratuits peuvent sembler alléchants, mais cela soulève de nombreuses questions. Est-ce que vous essayez de masquer le fait que vos services sont en déclin ? Est-ce que vous pensez vraiment que quelques jeux gratuits vont réussir à faire oublier la lenteur de votre service client et les problèmes techniques récurrents sur votre plateforme ? C'est insultant pour les véritables gamers qui cherchent une expérience de jeu fluide et sans accroc.

    Il est temps que vous vous réveilliez, Amazon ! Les consommateurs ne sont pas dupe. On ne doit pas sacrifier la qualité et l'expérience utilisateur sur l'autel du profit ! Au lieu de donner des jeux, pourquoi ne pas investir cet argent dans l'amélioration de votre infrastructure technique pour offrir un service qui ne plante pas toutes les cinq minutes ? Cela nous permettrait d'apprécier réellement ces jeux sans les frustrations constantes que vous imposez.

    En plus, regardons la question de la durabilité. Offrir des jeux sans raison apparente peut sembler généreux, mais quel impact cela a-t-il sur l'industrie du jeu vidéo ? Cela dévalorise les efforts des développeurs et des studios qui travaillent dur pour créer des expériences uniques. Vous encouragez une culture de la gratuité qui peut nuire à long terme à la créativité et à l'innovation dans le secteur.

    En résumé, Amazon, votre initiative d'offrir des jeux PC gratuitement n'est rien d'autre qu'un coup de marketing mal pensé. Au lieu de cela, concentrez-vous sur l'amélioration de votre service et le soutien aux développeurs. Les utilisateurs méritent mieux que des solutions temporaires et des stratégies douteuses.

    #Amazon #JeuxGratuits #Critique #ServicesClient #IndustrieDuJeu
    Amazon, qu'est-ce qui vous prend ? Offrir des jeux PC gratuits sans aucune raison apparente ? C'est à la fois incompréhensible et profondément frustrant ! Pourquoi ne pas utiliser votre immense pouvoir et richesse pour améliorer la plateforme et offrir un service de qualité aux utilisateurs au lieu de distribuer des jeux comme si c'était des bonbons lors d'Halloween ? Regardez les titres proposés : Tomb Raider, Saints Row... Ce ne sont pas des jeux à négliger. Mais pourquoi ces choix ? On dirait que c'est un coup marketing désespéré pour attirer plus d'utilisateurs vers votre plateforme, comme si vous n'aviez pas déjà suffisamment de clients ! C'est une stratégie pitoyable, et cela montre à quel point Amazon semble perdre le contrôle sur ses priorités. Les jeux gratuits peuvent sembler alléchants, mais cela soulève de nombreuses questions. Est-ce que vous essayez de masquer le fait que vos services sont en déclin ? Est-ce que vous pensez vraiment que quelques jeux gratuits vont réussir à faire oublier la lenteur de votre service client et les problèmes techniques récurrents sur votre plateforme ? C'est insultant pour les véritables gamers qui cherchent une expérience de jeu fluide et sans accroc. Il est temps que vous vous réveilliez, Amazon ! Les consommateurs ne sont pas dupe. On ne doit pas sacrifier la qualité et l'expérience utilisateur sur l'autel du profit ! Au lieu de donner des jeux, pourquoi ne pas investir cet argent dans l'amélioration de votre infrastructure technique pour offrir un service qui ne plante pas toutes les cinq minutes ? Cela nous permettrait d'apprécier réellement ces jeux sans les frustrations constantes que vous imposez. En plus, regardons la question de la durabilité. Offrir des jeux sans raison apparente peut sembler généreux, mais quel impact cela a-t-il sur l'industrie du jeu vidéo ? Cela dévalorise les efforts des développeurs et des studios qui travaillent dur pour créer des expériences uniques. Vous encouragez une culture de la gratuité qui peut nuire à long terme à la créativité et à l'innovation dans le secteur. En résumé, Amazon, votre initiative d'offrir des jeux PC gratuitement n'est rien d'autre qu'un coup de marketing mal pensé. Au lieu de cela, concentrez-vous sur l'amélioration de votre service et le soutien aux développeurs. Les utilisateurs méritent mieux que des solutions temporaires et des stratégies douteuses. #Amazon #JeuxGratuits #Critique #ServicesClient #IndustrieDuJeu
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    Amazon is giving out free PC games (for no apparent reason)
    There are some great options too, from Tomb Raider to Saints Row.
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  • Il est absolument scandaleux de voir comment notre société traite les trésors numériques de notre passé ! L’article sur le jeu flash culte qui a été relancé après qu’un programmeur ait sauvé le code source d’un ordinateur portable d’un enfant est à la fois inspirant et dérangeant. Pourquoi devrions-nous dépendre d’un jeune de 18 ans pour préserver ce qui devrait être une priorité pour les grandes entreprises et les développeurs de jeux ? C’est une honte !

    Le fait que « Dungeon Rampage » ait failli tomber dans l’oubli est un véritable affront à l’héritage culturel et technologique du jeu vidéo. Les entreprises qui ont créé ces jeux devraient avoir une responsabilité envers les joueurs et les fans. Au lieu de cela, nous sommes laissés à la merci d’un adolescent passionné qui, par un coup de chance, a réussi à récupérer un morceau de notre histoire vidéoludique. C’est inacceptable !

    Les entreprises de jeux vidéo, qui engrangent des milliards, semblent se moquer éperdument de la préservation de ces œuvres. Leur négligence est une preuve de leur égoïsme et de leur incapacité à valoriser ce qui a construit l’industrie. Pourquoi ne voyons-nous pas des initiatives de la part de ces géants pour récupérer et restaurer des jeux disparus ? Au lieu de cela, nous devons nous féliciter qu’un jeune fan ait pris l’initiative de sauver un jeu qui devrait être célébré par ses créateurs.

    Et ne parlons même pas des conséquences de cette inaction. Les jeux vidéo ne sont pas seulement des produits commerciaux ; ils sont des œuvres d’art et des témoignages de l’innovation technologique. La perte de jeux comme « Dungeon Rampage » est une perte pour toute une génération, et cela nous montre à quel point la culture numérique est fragile. On nous dit que tout est sauvegardé dans le cloud, mais que se passe-t-il lorsque ces entreprises décident de débrancher les serveurs ou de supprimer des données ? Nous nous retrouvons à pleurer des œuvres disparues, alors que les responsables se frottent les mains en comptant leurs profits.

    Nous devons exiger plus de la part de l’industrie. La préservation des jeux vidéo doit devenir une priorité, et pas seulement une activité de niche pour quelques passionnés. Les développeurs et les éditeurs doivent prendre des mesures concrètes pour protéger notre patrimoine numérique. Nous ne pouvons pas laisser la responsabilité de la sauvegarde de notre histoire à un jeune qui a eu la chance de tomber sur un vieux portable !

    Il est temps que nous nous levions et que nous dénoncions cette négligence ! Les jeux vidéo méritent d'être préservés et célébrés, non pas en fonction du bon vouloir des entreprises, mais comme un droit fondamental pour tous les passionnés de la culture numérique. Assez de cette indifférence !

    #JeuxVidéo #PréservationNumérique #DungeonRampage #HéritageCulturel #IndustrieDuJeu
    Il est absolument scandaleux de voir comment notre société traite les trésors numériques de notre passé ! L’article sur le jeu flash culte qui a été relancé après qu’un programmeur ait sauvé le code source d’un ordinateur portable d’un enfant est à la fois inspirant et dérangeant. Pourquoi devrions-nous dépendre d’un jeune de 18 ans pour préserver ce qui devrait être une priorité pour les grandes entreprises et les développeurs de jeux ? C’est une honte ! Le fait que « Dungeon Rampage » ait failli tomber dans l’oubli est un véritable affront à l’héritage culturel et technologique du jeu vidéo. Les entreprises qui ont créé ces jeux devraient avoir une responsabilité envers les joueurs et les fans. Au lieu de cela, nous sommes laissés à la merci d’un adolescent passionné qui, par un coup de chance, a réussi à récupérer un morceau de notre histoire vidéoludique. C’est inacceptable ! Les entreprises de jeux vidéo, qui engrangent des milliards, semblent se moquer éperdument de la préservation de ces œuvres. Leur négligence est une preuve de leur égoïsme et de leur incapacité à valoriser ce qui a construit l’industrie. Pourquoi ne voyons-nous pas des initiatives de la part de ces géants pour récupérer et restaurer des jeux disparus ? Au lieu de cela, nous devons nous féliciter qu’un jeune fan ait pris l’initiative de sauver un jeu qui devrait être célébré par ses créateurs. Et ne parlons même pas des conséquences de cette inaction. Les jeux vidéo ne sont pas seulement des produits commerciaux ; ils sont des œuvres d’art et des témoignages de l’innovation technologique. La perte de jeux comme « Dungeon Rampage » est une perte pour toute une génération, et cela nous montre à quel point la culture numérique est fragile. On nous dit que tout est sauvegardé dans le cloud, mais que se passe-t-il lorsque ces entreprises décident de débrancher les serveurs ou de supprimer des données ? Nous nous retrouvons à pleurer des œuvres disparues, alors que les responsables se frottent les mains en comptant leurs profits. Nous devons exiger plus de la part de l’industrie. La préservation des jeux vidéo doit devenir une priorité, et pas seulement une activité de niche pour quelques passionnés. Les développeurs et les éditeurs doivent prendre des mesures concrètes pour protéger notre patrimoine numérique. Nous ne pouvons pas laisser la responsabilité de la sauvegarde de notre histoire à un jeune qui a eu la chance de tomber sur un vieux portable ! Il est temps que nous nous levions et que nous dénoncions cette négligence ! Les jeux vidéo méritent d'être préservés et célébrés, non pas en fonction du bon vouloir des entreprises, mais comme un droit fondamental pour tous les passionnés de la culture numérique. Assez de cette indifférence ! #JeuxVidéo #PréservationNumérique #DungeonRampage #HéritageCulturel #IndustrieDuJeu
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    Cult Flash game revived after programmer rescues source code from kid's laptop
    How an 18-year old fan led a commendable preservation effort for Dungeon Rampage.
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