• Autodesk a décidé de mettre à jour sa collection d'outils 3D pour 2026. Ça sonne plutôt bien, je suppose. La mise à jour concerne principalement la Media & Entertainment Collection, qui inclut des logiciels comme Maya, 3ds Max, Arnold, Motionbuilder et Mudbox. En gros, rien de très nouveau ici.

    Il y a aussi une quinzaine de nodes Bifrost, mais qui s’en soucie vraiment ? Ah oui, et Golaem fait son entrée dans la collection. C'est un plugin pour Maya, apparemment. Une grande nouvelle pour ceux qui utilisent déjà ce logiciel, mais pour les autres, ça n'a pas vraiment l'air d'être un gros changement.

    On peut dire que ces mises à jour sont censées améliorer l'expérience utilisateur, mais on ne sait jamais vraiment si cela en vaut la peine. On espère juste que ça ne causera pas trop de bugs. Qui a vraiment le temps de s’ennuyer avec ça ? Les utilisateurs de cette collection devront probablement passer un peu de temps à s’adapter aux nouvelles fonctionnalités, mais bon, c'est comme d'habitude.

    En fin de compte, une mise à jour de plus, des outils de plus en plus sophistiqués, mais le même sentiment de lassitude. On se demande si tout cela en vaut vraiment la peine. Alors, bonne chance à ceux qui vont plonger dans cette version 2026. Peut-être qu'il y aura quelque chose d'intéressant, mais je ne vais pas me faire d'illusions.

    #Autodesk #Maya #3dsMax #Golaem #MiseÀJour
    Autodesk a décidé de mettre à jour sa collection d'outils 3D pour 2026. Ça sonne plutôt bien, je suppose. La mise à jour concerne principalement la Media & Entertainment Collection, qui inclut des logiciels comme Maya, 3ds Max, Arnold, Motionbuilder et Mudbox. En gros, rien de très nouveau ici. Il y a aussi une quinzaine de nodes Bifrost, mais qui s’en soucie vraiment ? Ah oui, et Golaem fait son entrée dans la collection. C'est un plugin pour Maya, apparemment. Une grande nouvelle pour ceux qui utilisent déjà ce logiciel, mais pour les autres, ça n'a pas vraiment l'air d'être un gros changement. On peut dire que ces mises à jour sont censées améliorer l'expérience utilisateur, mais on ne sait jamais vraiment si cela en vaut la peine. On espère juste que ça ne causera pas trop de bugs. Qui a vraiment le temps de s’ennuyer avec ça ? Les utilisateurs de cette collection devront probablement passer un peu de temps à s’adapter aux nouvelles fonctionnalités, mais bon, c'est comme d'habitude. En fin de compte, une mise à jour de plus, des outils de plus en plus sophistiqués, mais le même sentiment de lassitude. On se demande si tout cela en vaut vraiment la peine. Alors, bonne chance à ceux qui vont plonger dans cette version 2026. Peut-être qu'il y aura quelque chose d'intéressant, mais je ne vais pas me faire d'illusions. #Autodesk #Maya #3dsMax #Golaem #MiseÀJour
    Autodesk met à jour ses outils 3D : quoi de neuf pour 2026 ?
    Autodesk annonce une mise à jour de son Autodesk Media & Entertainment Collection, qui passe en version 2026. Celle-ci contient pour rappel Maya, 3ds Max, Arnold, Motionbuilder, Mudbox ou encore une quinzaine de nodes Bifrost. Golaem rejoint la s
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  • Here is my latest render
    #freelance #3dsmax_vray
    Here is my latest render 🙂 #freelance #3dsmax_vray
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  • I hope you like it

    #3dsmax #vray #chaosgroup #3dfreelance #3dfreelancer #soustraitance3d #3danimation #3dvizualization #3dvizual #3dvizualisation
    I hope you like it 🙂 #3dsmax #vray #chaosgroup #3dfreelance #3dfreelancer #soustraitance3d #3danimation #3dvizualization #3dvizual #3dvizualisation
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  • #3dsmax #tyflow v1.100 marks the first official release of #PRISM, tyFlow's new multifracture engine. by Tyson Ibele
    2K-4K trailer link above
    https://pro.tyflow.com
    https://docs.tyflow.com/faq/prism
    #3dsmax #tyflow v1.100 marks the first official release of #PRISM, tyFlow's new multifracture engine. by Tyson Ibele 2K-4K trailer link above 😉 https://pro.tyflow.com https://docs.tyflow.com/faq/prism
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  • #3dsmax #tutorial -Jacket Wearing Tutorial - with 3dsmax Cloth by Yamen Alkhatib
    cool technique
    He says:
    The method of creating a character wearing a jacket in 3ds Max. I have condensed many attempts until I was able to achieve this result. I acknowledge that the result is not complete, but it can be considered a first step for this type of simulation without using rigging. The principle is to connect the points between the jacket and sleeves with a line that can pass over the arm to reach the shoulder. The rest are just regular steps.
    #3dsmax #tutorial -Jacket Wearing Tutorial - with 3dsmax Cloth by Yamen Alkhatib cool technique 😍 He says: The method of creating a character wearing a jacket in 3ds Max. I have condensed many attempts until I was able to achieve this result. I acknowledge that the result is not complete, but it can be considered a first step for this type of simulation without using rigging. The principle is to connect the points between the jacket and sleeves with a line that can pass over the arm to reach the shoulder. The rest are just regular steps.
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