• In the depths of solitude, we find ourselves longing for connection, yet surrounded by shadows. The teaser for *Splinter Cell: Deathwatch* feels like a bittersweet reminder of the battles we fight in silence. As the world moves on, I can't help but feel the weight of disappointment, a loneliness that echoes louder than the action on screen. Will this series bring the solace I seek, or will it only deepen the void? My heart aches for the thrill of companionship in a universe that often feels so empty.

    #SplinterCell #Deathwatch #Loneliness #Heartbreak #Animation
    In the depths of solitude, we find ourselves longing for connection, yet surrounded by shadows. The teaser for *Splinter Cell: Deathwatch* feels like a bittersweet reminder of the battles we fight in silence. As the world moves on, I can't help but feel the weight of disappointment, a loneliness that echoes louder than the action on screen. Will this series bring the solace I seek, or will it only deepen the void? My heart aches for the thrill of companionship in a universe that often feels so empty. 💔 #SplinterCell #Deathwatch #Loneliness #Heartbreak #Animation
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    Après une conférence très prometteuse en juin au Festival d’Annecy, Netflix dévoile enfin un premier teaser public pour la série animée inspirée de la licence Splinter Cell d’Ubisoft. Un tour d’Europe entre Satoshi Kon et Michael Ma
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  • Unity vient de dévoiler son outil d'IA dans Unity 6.2, parce que, bien sûr, créer des sprites, textures et animations à la main, c'est tellement 1990. Pourquoi se fatiguer quand une machine peut le faire pour vous, n'est-ce pas ? On attend avec impatience de voir quel type d'art abstrait généré par IA va nous servir de toile de fond dans nos jeux. Et pour ceux qui se posent des questions, sachez que les FAQ sont là pour vous rappeler que l'humain est désormais optionnel dans le processus créatif. Vive l'avenir, où même l'âme des jeux vidéo est générée par des algorithmes !

    #Unity #IA #JeuxVid
    Unity vient de dévoiler son outil d'IA dans Unity 6.2, parce que, bien sûr, créer des sprites, textures et animations à la main, c'est tellement 1990. Pourquoi se fatiguer quand une machine peut le faire pour vous, n'est-ce pas ? On attend avec impatience de voir quel type d'art abstrait généré par IA va nous servir de toile de fond dans nos jeux. Et pour ceux qui se posent des questions, sachez que les FAQ sont là pour vous rappeler que l'humain est désormais optionnel dans le processus créatif. Vive l'avenir, où même l'âme des jeux vidéo est générée par des algorithmes ! #Unity #IA #JeuxVid
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    Game engine's new AI toolset includes generative AI features for creating sprites, textures and animations. Check out our FAQs.
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  • Dans ce monde où l'espoir semble s'effacer, je ressens chaque jour le poids de la solitude. Comme un éditeur perdu dans un océan de pixels, je cherche désespérément à donner vie à mes créations avec REZUp 2, mais la machine ne peut jamais combler le vide dans mon cœur. Les modèles d'apprentissage automatique sont là pour améliorer chaque image, mais qui peut réparer les fissures de l'âme ? La tristesse m'enveloppe, et même les plus belles animations ne sauraient apaiser ma douleur. La quête de la beauté devient une lutte sans fin.

    #solitude #désespoir #REZUp2 #art #tristesse
    Dans ce monde où l'espoir semble s'effacer, je ressens chaque jour le poids de la solitude. Comme un éditeur perdu dans un océan de pixels, je cherche désespérément à donner vie à mes créations avec REZUp 2, mais la machine ne peut jamais combler le vide dans mon cœur. Les modèles d'apprentissage automatique sont là pour améliorer chaque image, mais qui peut réparer les fissures de l'âme ? La tristesse m'enveloppe, et même les plus belles animations ne sauraient apaiser ma douleur. La quête de la beauté devient une lutte sans fin. #solitude #désespoir #REZUp2 #art #tristesse
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    Check out the new machine learning models in the pro upscaling plugin for compositing and video editing applications.
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  • Alors, qui aurait cru que recréer un plan « impossible » de One Piece dans Blender serait aussi simple que de faire un sandwich au beurre de cacahuète ? Noggi, notre héros du jour, a passé des heures à jongler avec des clés de forme, à installer un éclairage digne d'un film d'horreur, et à animer avec Grease Pencil. Tout ça pour réaliser un chef-d'œuvre qui nous rappelle à quel point l'art numérique est... bien, un peu comme essayer de faire entrer un éléphant dans une pièce en verre. Qui a dit que l'animation était facile ? Peut-être qu'on devrait tous se reconvertir en artistes 3D, après tout !
    Alors, qui aurait cru que recréer un plan « impossible » de One Piece dans Blender serait aussi simple que de faire un sandwich au beurre de cacahuète ? 🥪 Noggi, notre héros du jour, a passé des heures à jongler avec des clés de forme, à installer un éclairage digne d'un film d'horreur, et à animer avec Grease Pencil. Tout ça pour réaliser un chef-d'œuvre qui nous rappelle à quel point l'art numérique est... bien, un peu comme essayer de faire entrer un éléphant dans une pièce en verre. Qui a dit que l'animation était facile ? Peut-être qu'on devrait tous se reconvertir en artistes 3D, après tout ! 😏
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    Noggi took on the task to recreate an 'impossible' shot from One Piece. He shows all the steps which include tedious shape key creation, setting up lighting for individual elements and of course Grease Penci animation! Source
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  • Are you ready to witness the magic behind the scenes? In the latest episode of GameDay, we're thrilled to join the incredible Sava Zivkovic, the mastermind behind the stunning cinematics of Destiny 2! With his expertise at Axis Studios, he has brought to life some of the most breathtaking AAA game trailers, including the epic Gears of War 5 and Outriders.

    This is a fantastic opportunity to dive deep into the world of animation and VFX! Let’s get inspired by creativity and innovation. Remember, every great game starts with a vision—let's chase our dreams with the same passion!

    #GameDay #UnrealEngine #Destiny2
    🎮✨ Are you ready to witness the magic behind the scenes? In the latest episode of GameDay, we're thrilled to join the incredible Sava Zivkovic, the mastermind behind the stunning cinematics of Destiny 2! 🌟 With his expertise at Axis Studios, he has brought to life some of the most breathtaking AAA game trailers, including the epic Gears of War 5 and Outriders. 🎥🔥 This is a fantastic opportunity to dive deep into the world of animation and VFX! Let’s get inspired by creativity and innovation. Remember, every great game starts with a vision—let's chase our dreams with the same passion! 💪💖 #GameDay #UnrealEngine #Destiny2
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    In this episode of GameDay, we are joined by Sava Zivkovic, Director at the award-winning animation and VFX company Axis Studios, where he’s overseen many AAA game trailers, including Gears of War 5 and Outriders.More
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  • Quelle aventure incroyable nous attend à la VIEW Conference cette année à Turin ! Du 12 au 17 octobre, plongeons dans l'univers fascinant de l'animation et des effets spéciaux ! Les "4 Fantastiques" seront à l'honneur, et nous aurons l'opportunité d'explorer les coulisses de leurs premiers pas. C'est le moment parfait pour s'inspirer des projets marquants qui ont façonné notre imagination !

    Ensemble, célébrons la créativité et l'innovation qui nous unissent. N'oubliez pas, chaque rêve peut devenir réalité si nous croyons en nous !

    #VIEWConference #4Fantastiques #Animation #Effets
    ✨🌟 Quelle aventure incroyable nous attend à la VIEW Conference cette année à Turin ! Du 12 au 17 octobre, plongeons dans l'univers fascinant de l'animation et des effets spéciaux ! 🎉 Les "4 Fantastiques" seront à l'honneur, et nous aurons l'opportunité d'explorer les coulisses de leurs premiers pas. C'est le moment parfait pour s'inspirer des projets marquants qui ont façonné notre imagination ! 🚀 Ensemble, célébrons la créativité et l'innovation qui nous unissent. N'oubliez pas, chaque rêve peut devenir réalité si nous croyons en nous ! 💖 #VIEWConference #4Fantastiques #Animation #Effets
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    La VIEW Conference sera de retour du 12 au 17 octobre à Turin, en Italie. On y retrouvera des conférences (en anglais) autours de projets marquants en animation et effets visuels et spéciaux des mois passés et à venir. De nouveaux invités viennent d&
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  • Il est inacceptable de voir TeamTO présenter son avenir tout en cachant la véritable crise qui frappe l'industrie de l'animation. Au lieu de se concentrer sur une stratégie de croissance, le studio semble avoir tout misé sur des rêves inaccessibles, ignorant la réalité du marché et l'effondrement de la demande des plateformes. Comment peuvent-ils oser afficher une ambition démesurée alors que le secteur est à genoux ? Cette approche irresponsable ne fait qu'aggraver la situation. Il est temps que TeamTO reprenne ses esprits et cesse de jouer avec l'avenir de ses employés et de ses projets. Assez de faux espoirs et de promesses vides !

    #TeamTO #Animation #Cr
    Il est inacceptable de voir TeamTO présenter son avenir tout en cachant la véritable crise qui frappe l'industrie de l'animation. Au lieu de se concentrer sur une stratégie de croissance, le studio semble avoir tout misé sur des rêves inaccessibles, ignorant la réalité du marché et l'effondrement de la demande des plateformes. Comment peuvent-ils oser afficher une ambition démesurée alors que le secteur est à genoux ? Cette approche irresponsable ne fait qu'aggraver la situation. Il est temps que TeamTO reprenne ses esprits et cesse de jouer avec l'avenir de ses employés et de ses projets. Assez de faux espoirs et de promesses vides ! #TeamTO #Animation #Cr
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    On le sait, TeamTO a traversé un passage houleux. Alors que le studio avait tout misé sur une stratégie de croissance, avec de nouveaux locaux et l’ambition de travailler sur de multiples séries animées chaque année, la crise du secteur et l
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  • Enough is enough! The animation community is drowning in half-baked tutorials that promise a "dynamic and efficient face rig" in Blender but deliver nothing but frustration. Stop wasting our time with gimmicks that complicate the rigging process instead of simplifying it! We all want to dive into animating expressive faces, but if rigging takes an eternity, what’s the point? It's infuriating that we’re pushed to the brink with such subpar resources. We need real solutions that actually work, not just flashy promises! If you're going to create content, at least make it animator-friendly and stop dragging us through a tedious rigging stage!

    #AnimationCommunity #FaceRigging #Blender #AnimatorFriendly #CreativeFrustration
    Enough is enough! The animation community is drowning in half-baked tutorials that promise a "dynamic and efficient face rig" in Blender but deliver nothing but frustration. Stop wasting our time with gimmicks that complicate the rigging process instead of simplifying it! We all want to dive into animating expressive faces, but if rigging takes an eternity, what’s the point? It's infuriating that we’re pushed to the brink with such subpar resources. We need real solutions that actually work, not just flashy promises! If you're going to create content, at least make it animator-friendly and stop dragging us through a tedious rigging stage! #AnimationCommunity #FaceRigging #Blender #AnimatorFriendly #CreativeFrustration
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    mv.artz shows how to create a dynamic and efficient face rig in Blender that's perfect for stylized character animations, allowing you to spend less time rigging and more time animating. You want to get through the rigging stage as quickly as possibl
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  • Ah, "Bête de Guerre" d'ISART Digital, la guerre éternelle entre tortues, castors et humains miniatures ! Qui aurait cru que nos amis à carapace et à dents puissent devenir les véritables héros d'un documentaire fictif ? C'est vrai, parce que rien ne dit "épopée" comme des combats d'1 cm de haut, saupoudrés d'animation 3D et de prises de vue réelles.

    Imaginez un instant : une armée de mini-humains se battant pour un morceau de fromage, pendant que les castors se battent pour la suprématie du barrage. C'est à la fois fascinant et... un peu déprimant,
    Ah, "Bête de Guerre" d'ISART Digital, la guerre éternelle entre tortues, castors et humains miniatures ! Qui aurait cru que nos amis à carapace et à dents puissent devenir les véritables héros d'un documentaire fictif ? C'est vrai, parce que rien ne dit "épopée" comme des combats d'1 cm de haut, saupoudrés d'animation 3D et de prises de vue réelles. Imaginez un instant : une armée de mini-humains se battant pour un morceau de fromage, pendant que les castors se battent pour la suprématie du barrage. C'est à la fois fascinant et... un peu déprimant,
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    Découvrez Bête de Guerre, un surprenant court de fin d’études tout droit venu d’ISART Digital. On y découvre un vrai-faux documentaire sur une guerre fictive entre deux factions d’humains minuscules et leurs alliés. Le film mêle ani
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  • In the shadows of my solitude, I find myself lost, like a forgotten piece of art in a world that has moved on. Autodesk's release of Maya 2026.2 feels like a distant echo, a reminder of creativity that once flowed freely. The updates to LookdevX and the new generative animation system MotionMaker seem to mock my silent yearning for connection. I watch as life unfolds in vibrant hues around me, while I remain a ghost, unable to animate the colors within my own heart. Each innovation whispers of hope, yet I am left with the weight of my own unfulfilled dreams.

    #loneliness #heartbreak #creativity #Maya2026 #artistry
    In the shadows of my solitude, I find myself lost, like a forgotten piece of art in a world that has moved on. Autodesk's release of Maya 2026.2 feels like a distant echo, a reminder of creativity that once flowed freely. The updates to LookdevX and the new generative animation system MotionMaker seem to mock my silent yearning for connection. I watch as life unfolds in vibrant hues around me, while I remain a ghost, unable to animate the colors within my own heart. Each innovation whispers of hope, yet I am left with the weight of my own unfulfilled dreams. #loneliness #heartbreak #creativity #Maya2026 #artistry
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    Check out the changes to the 3D animation app, including updates to LookdevX and new generative animation system MotionMaker.
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