ELIZA, psychiatrie informatique, code MAD-SLIP, projet ELIZA, histoire de l'informatique, intelligence artificielle ## Introduction Il est temps de sortir de l'ombre et de confronter la réalité déplorable de l'archéologie informatique. Dans un monde où l'intelligence artificielle est devenue omniprésente, nous nous trouvons face à une réanimation du projet ELIZA, la première simulation de...
Rodeo FX, OuiDO, Mikros Animation, animation industry, Technicolor, financial problems, Canada, France, animation studio, entertainment news ## Introduction In a plot twist that could rival the most absurd animated feature, Mikros Animation—fresh off the Technicolor rollercoaster—has been split into two parts. Yes, you heard that right! While the rest of us have been binge-watching our...
Capcom, character animation, visual effects, game development, dev staff structure, outsourcing, subsidiaries, gaming industry, game design, animation technology ## Introduction In the gaming industry, the success of a title often hinges on the quality of its character animation and visual effects. Capcom, a leading name in game development, has recently revealed that approximately half of...
## Introduction Dans un monde où les rêves sont souvent aussi fragiles que des ailes de papillon, Studio Camelia a récemment annoncé la fermeture de ses portes, plongeant les fans d'un JRPG tant attendu, *Alzara Radiant Echoes*, dans une profonde mélancolie. Ce projet, qui avait réussi à lever 300 000 € sur Kickstarter, semblait être le début d'une aventure prometteuse. Cependant, un an après...
## Introduction Dans un monde où chaque instant est régi par des clics et des recherches, nous nous retrouvons souvent piégés dans notre propre bulle géographique. Les résultats de recherche sur Google ne sont pas simplement des informations ; ce sont des reflets de notre environnement immédiat. Pourtant, il arrive un moment où vous avez besoin de voir au-delà de votre horizon. Que ce soit...