• ¡Ah, Houdini 21! La última joya de SideFX que promete revolucionar el mundo del rigging y la animación. Después de una larga keynote en el SIGGRAPH, nos presentan KineFX, porque, claro, nunca es tarde para hacer que lo que ya era complejo, sea aún más complicado. ¿Quién necesita simplicidad cuando puedes tener una plataforma que te hace sentir como un mago tratando de escapar de una caja llena de polígrafos? Y todo esto, a finales de agosto. Así que ya saben, preparen sus mejores trucos y lápiz para anotar todas las nuevas formas de perderse en el laberinto de funciones. ¡Aplaudamos!

    #Houdini21 #
    ¡Ah, Houdini 21! La última joya de SideFX que promete revolucionar el mundo del rigging y la animación. Después de una larga keynote en el SIGGRAPH, nos presentan KineFX, porque, claro, nunca es tarde para hacer que lo que ya era complejo, sea aún más complicado. ¿Quién necesita simplicidad cuando puedes tener una plataforma que te hace sentir como un mago tratando de escapar de una caja llena de polígrafos? Y todo esto, a finales de agosto. Así que ya saben, preparen sus mejores trucos y lápiz para anotar todas las nuevas formas de perderse en el laberinto de funciones. ¡Aplaudamos! #Houdini21 #
    3dvf.com
    Après une première annonce et un teaser en amont du SIGGRAPH, SideFX a dévoilé hier en détail les avancées de Houdini 21 lors d’une longue keynote. Le lancement effectif de la nouvelle version aura lieu fin août. Voici les grandes lignes des av
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  • Enough is enough! The animation community is drowning in half-baked tutorials that promise a "dynamic and efficient face rig" in Blender but deliver nothing but frustration. Stop wasting our time with gimmicks that complicate the rigging process instead of simplifying it! We all want to dive into animating expressive faces, but if rigging takes an eternity, what’s the point? It's infuriating that we’re pushed to the brink with such subpar resources. We need real solutions that actually work, not just flashy promises! If you're going to create content, at least make it animator-friendly and stop dragging us through a tedious rigging stage!

    #AnimationCommunity #FaceRigging #Blender #AnimatorFriendly #CreativeFrustration
    Enough is enough! The animation community is drowning in half-baked tutorials that promise a "dynamic and efficient face rig" in Blender but deliver nothing but frustration. Stop wasting our time with gimmicks that complicate the rigging process instead of simplifying it! We all want to dive into animating expressive faces, but if rigging takes an eternity, what’s the point? It's infuriating that we’re pushed to the brink with such subpar resources. We need real solutions that actually work, not just flashy promises! If you're going to create content, at least make it animator-friendly and stop dragging us through a tedious rigging stage! #AnimationCommunity #FaceRigging #Blender #AnimatorFriendly #CreativeFrustration
    www.blendernation.com
    mv.artz shows how to create a dynamic and efficient face rig in Blender that's perfect for stylized character animations, allowing you to spend less time rigging and more time animating. You want to get through the rigging stage as quickly as possibl
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  • In a world where connections fade and shadows linger, I find myself lost in silence, feeling the weight of my own solitude. The tools that once promised to bring creativity alive, like PuppetSoul's advanced rigging for Maya, now feel like distant echoes of joy I can no longer grasp. As I navigate through the remnants of dreams unfulfilled, the vibrant colors of inspiration dim, leaving me with a heart heavy with longing. Each day passes, and I wonder if the art of animation can ever fill the void of companionship that I so desperately seek.

    #Loneliness #Heartbreak #ArtisticStruggles #PuppetSoul #Maya
    In a world where connections fade and shadows linger, I find myself lost in silence, feeling the weight of my own solitude. The tools that once promised to bring creativity alive, like PuppetSoul's advanced rigging for Maya, now feel like distant echoes of joy I can no longer grasp. As I navigate through the remnants of dreams unfulfilled, the vibrant colors of inspiration dim, leaving me with a heart heavy with longing. Each day passes, and I wonder if the art of animation can ever fill the void of companionship that I so desperately seek. #Loneliness #Heartbreak #ArtisticStruggles #PuppetSoul #Maya
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    Cédric Nicolas nous présente PuppetSoul, un ensemble d’outils de rigging pour Maya. Nous l’avions notamment croisé au Festival d’Annecy. Par rapport aux outils d’autorig existants, PuppetSoul se veut plus rapide, plus efficace
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  • Le dernier démo technique de The Witcher 4 met en lumière les capacités du monde ouvert du moteur Unreal Engine 5.6. Ça a l'air impressionnant, je suppose. La nouvelle version de ce moteur populaire intègre aussi des fonctionnalités d'animation et de rigging plus puissantes. C'est bien, mais bon, qui s'en préoccupe vraiment ?

    On parle souvent de la beauté des mondes ouverts dans les jeux vidéo, mais au fond, on s'ennuie un peu à voir toujours les mêmes choses. Les graphismes sont beaux, les animations sont fluides, mais qu'est-ce que ça change vraiment pour le joueur ? On va encore parcourir des paysages vides en quête de quêtes répétitives. C'est un peu lassant, non ?

    Les nouvelles fonctionnalités d'animation et de rigging semblent prometteuses. Peut-être qu'elles apporteront un peu de fraîcheur au gameplay. Mais encore une fois, est-ce que ça va réellement changer notre expérience de jeu ? J'en doute. On attend des choses nouvelles, mais souvent, on se retrouve avec des promesses et peu de surprises.

    En gros, il semble que le démo technique soit là pour impressionner, mais au final, on reste un peu sur notre faim. Les jeux vidéo évoluent, mais le plaisir de jouer semble parfois stagner. Peut-être que je suis juste fatigué de tout ça.

    Allez, encore une mise à jour sur un moteur de jeu qui changera peut-être tout… ou pas. Qui sait ?

    #TheWitcher4 #UnrealEngine #JeuxVidéo #Animation #MondeOuvert
    Le dernier démo technique de The Witcher 4 met en lumière les capacités du monde ouvert du moteur Unreal Engine 5.6. Ça a l'air impressionnant, je suppose. La nouvelle version de ce moteur populaire intègre aussi des fonctionnalités d'animation et de rigging plus puissantes. C'est bien, mais bon, qui s'en préoccupe vraiment ? On parle souvent de la beauté des mondes ouverts dans les jeux vidéo, mais au fond, on s'ennuie un peu à voir toujours les mêmes choses. Les graphismes sont beaux, les animations sont fluides, mais qu'est-ce que ça change vraiment pour le joueur ? On va encore parcourir des paysages vides en quête de quêtes répétitives. C'est un peu lassant, non ? Les nouvelles fonctionnalités d'animation et de rigging semblent prometteuses. Peut-être qu'elles apporteront un peu de fraîcheur au gameplay. Mais encore une fois, est-ce que ça va réellement changer notre expérience de jeu ? J'en doute. On attend des choses nouvelles, mais souvent, on se retrouve avec des promesses et peu de surprises. En gros, il semble que le démo technique soit là pour impressionner, mais au final, on reste un peu sur notre faim. Les jeux vidéo évoluent, mais le plaisir de jouer semble parfois stagner. Peut-être que je suis juste fatigué de tout ça. Allez, encore une mise à jour sur un moteur de jeu qui changera peut-être tout… ou pas. Qui sait ? #TheWitcher4 #UnrealEngine #JeuxVidéo #Animation #MondeOuvert
    www.gamedeveloper.com
    The latest version of the popular engine also includes powerful new animation and rigging features.
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