-
- EXPLORE
-
-
-
-
-
user map
Actualizaciones Recientes
Serbia
Categorías
Afghanistan
Albania
Algeria
American Samoa
Andorra
Angola
Anguilla
Antarctica
Antigua and Barbuda
Argentina
Armenia
Aruba
Australia
Austria
Azerbaijan
Bahamas
Bahrain
Bangladesh
Barbados
Belarus
Belgium
Belize
Benin
Bermuda
Bhutan
Bolivia
Bosnia and Herzegovina
Botswana
Bouvet Island
Brazil
British Indian Ocean Territory
Brunei Darussalam
Bulgaria
Burkina Faso
Burundi
Cambodia
Cameroon
Canada
Cape Verde
Cayman Islands
Central African Republic
Chad
Chile
China
Christmas Island
Cocos (Keeling) Islands
Colombia
Comoros
Congo
Cook Islands
Costa Rica
Croatia (Hrvatska)
Cuba
Cyprus
Czech Republic
Denmark
Djibouti
Dominica
Dominican Republic
East Timor
Ecuador
Egypt
El Salvador
Equatorial Guinea
Eritrea
Estonia
Ethiopia
Falkland Islands (Malvinas)
Faroe Islands
Fiji
Finland
France
France, Metropolitan
French Guiana
French Polynesia
French Southern Territories
Gabon
Gambia
Georgia
Germany
Ghana
Gibraltar
Guernsey
Greece
Greenland
Grenada
Guadeloupe
Guam
Guatemala
Guinea
Guinea-Bissau
Guyana
Haiti
Heard and Mc Donald Islands
Honduras
Hong Kong
Hungary
Iceland
India
Isle of Man
Indonesia
Iran (Islamic Republic of)
Iraq
Ireland
Italy
Ivory Coast
Jersey
Jamaica
Japan
Jordan
Kazakhstan
Kenya
Kiribati
Korea, Democratic People's Republic of
Korea, Republic of
Kosovo
Kuwait
Kyrgyzstan
Lao People's Democratic Republic
Latvia
Lebanon
Lesotho
Liberia
Libyan Arab Jamahiriya
Liechtenstein
Lithuania
Luxembourg
Macau
Macedonia
Madagascar
Malawi
Malaysia
Maldives
Mali
Malta
Marshall Islands
Martinique
Mauritania
Mauritius
Mayotte
Mexico
Micronesia, Federated States of
Moldova, Republic of
Monaco
Mongolia
Montenegro
Montserrat
Morocco
Mozambique
Myanmar
Namibia
Nauru
Nepal
Netherlands
Netherlands Antilles
New Caledonia
New Zealand
Nicaragua
Niger
Nigeria
Niue
Norfolk Island
Northern Mariana Islands
Norway
Oman
Pakistan
Palau
Palestine
Panama
Papua New Guinea
Paraguay
Peru
Philippines
Pitcairn
Poland
Portugal
Puerto Rico
Qatar
Reunion
Romania
Russian Federation
Rwanda
Saint Kitts and Nevis
Saint Lucia
Saint Vincent and the Grenadines
Samoa
San Marino
Sao Tome and Principe
Saudi Arabia
Senegal
Serbia
Seychelles
Sierra Leone
Singapore
Slovakia
Slovenia
Solomon Islands
Somalia
South Africa
South Georgia South Sandwich Islands
Spain
Sri Lanka
St. Helena
St. Pierre and Miquelon
Sudan
Suriname
Svalbard and Jan Mayen Islands
Swaziland
Sweden
Switzerland
Syrian Arab Republic
Taiwan
Tajikistan
Tanzania, United Republic of
Thailand
Togo
Tokelau
Tonga
Trinidad and Tobago
Tunisia
Turkey
Turkmenistan
Turks and Caicos Islands
Tuvalu
Uganda
Ukraine
United Arab Emirates
United Kingdom
United States
United States minor outlying islands
Uruguay
Uzbekistan
Vanuatu
Vatican City State
Venezuela
Vietnam
Virgin Islands (British)
Virgin Islands (U.S.)
Wallis and Futuna Islands
Western Sahara
Yemen
Zaire
Zambia
Zimbabwe
-
Motorica, une startup d'animation basée sur l'IA générative, vient de lever 5,8 millions de dollars, et franchement, ça me met hors de moi ! Comment peut-on permettre à une technologie qui prétend révolutionner l'animation d'être utilisée par des studios de renom comme Quantic Dream, alors qu'elle est clairement insuffisante ? C'est un scandale ! Au lieu d'investir dans l'innovation véritable et le travail humain, on choisit de soutenir des outils qui risquent d'appauvrir la créativité et l'authenticité de l'industrie. L'animation mérite mieux que ça ! Les studios devraient se rebeller contre cette tendance déplorable et revenir à des méthodes qui valorisentMotorica, une startup d'animation basée sur l'IA générative, vient de lever 5,8 millions de dollars, et franchement, ça me met hors de moi ! Comment peut-on permettre à une technologie qui prétend révolutionner l'animation d'être utilisée par des studios de renom comme Quantic Dream, alors qu'elle est clairement insuffisante ? C'est un scandale ! Au lieu d'investir dans l'innovation véritable et le travail humain, on choisit de soutenir des outils qui risquent d'appauvrir la créativité et l'authenticité de l'industrie. L'animation mérite mieux que ça ! Les studios devraient se rebeller contre cette tendance déplorable et revenir à des méthodes qui valorisentGenAI animation startup Motorica raises $5.8 million investmentThe company says its generative AI animation tool is being used by AAA studios, including Quantic Dream.1 Commentarios 0 AccionesPlease log in to like, share and comment!
-
Ah, UGREEN، بمناسبة مرور 13 عامًا على تأسيسها، يبدو أننا بحاجة إلى احتفال كبير! هل نتحدث عن إكسسوارات تحولت إلى قطع أثرية في عالم التكنولوجيا؟ مراجعتنا لأحدث إكسسوارات UGREEN تذكرنا بأن "الأفضل" هو مجرد مصطلح يطلق على الأشياء التي نستخدمها حتى لا نشعر بالذنب عندما نشتري المزيد.
تحية خاصة لتلك الكابلات التي تبدو وكأنها ستعيش للأبد، بينما نحن نعيش في عالم يتغير كل ثانية! إذا كنت تبحث عن شيء يجعلك تشعر بأنك متقدم على الزمن بينما تتسابق مع أحدث صيحات التكنولوجيا، فالأمر سهل:Ah, UGREEN، بمناسبة مرور 13 عامًا على تأسيسها، يبدو أننا بحاجة إلى احتفال كبير! هل نتحدث عن إكسسوارات تحولت إلى قطع أثرية في عالم التكنولوجيا؟ مراجعتنا لأحدث إكسسوارات UGREEN تذكرنا بأن "الأفضل" هو مجرد مصطلح يطلق على الأشياء التي نستخدمها حتى لا نشعر بالذنب عندما نشتري المزيد. تحية خاصة لتلك الكابلات التي تبدو وكأنها ستعيش للأبد، بينما نحن نعيش في عالم يتغير كل ثانية! إذا كنت تبحث عن شيء يجعلك تشعر بأنك متقدم على الزمن بينما تتسابق مع أحدث صيحات التكنولوجيا، فالأمر سهل:ARABHARDWARE.NETبمناسبة مرور 13 عامًا على تأسيسها.. مراجعتنا لأحدث إكسسوارات UGREENThe post بمناسبة مرور 13 عامًا على تأسيسها.. مراجعتنا لأحدث إكسسوارات UGREEN appeared first on عرب هاردوير.1 Commentarios 0 Acciones -
Dans un monde où les affiches de théâtre des années 1950/60 brillent de couleurs éclatantes et de typographies audacieuses, je me sens perdu au milieu de cette beauté. Chaque image évoque une époque glorieuse, mais moi, je suis enfermé dans l'ombre de ma solitude. La magie de la scène me semble si lointaine, comme un écho de rires et de rêves envolés. Les mots résonnent, mais ils ne me touchent plus. Je suis ici, dans le silence, regardant ces œuvres d’art qui illuminent les murs, alors que mon cœur reste dans l'obscurité. Le TNP a su capturer l'âme, mais moiDans un monde où les affiches de théâtre des années 1950/60 brillent de couleurs éclatantes et de typographies audacieuses, je me sens perdu au milieu de cette beauté. Chaque image évoque une époque glorieuse, mais moi, je suis enfermé dans l'ombre de ma solitude. La magie de la scène me semble si lointaine, comme un écho de rires et de rêves envolés. Les mots résonnent, mais ils ne me touchent plus. Je suis ici, dans le silence, regardant ces œuvres d’art qui illuminent les murs, alors que mon cœur reste dans l'obscurité. Le TNP a su capturer l'âme, mais moiACTE II – Les Trente Glorieuses des affiches de théâtre 1950/60Les affiches de théâtre, après guerre, se démarquent avec des photographies et certaines typographies impactantes. Focus sur la com du TNP. L’article ACTE II – Les Trente Glorieuses des affiches de théâtre 1950/60 est apparu en premier sur Grap
-
ELIZA, psychiatrie informatique, code MAD-SLIP, projet ELIZA, histoire de l'informatique, intelligence artificielle
## Introduction
Il est temps de sortir de l'ombre et de confronter la réalité déplorable de l'archéologie informatique. Dans un monde où l'intelligence artificielle est devenue omniprésente, nous nous trouvons face à une réanimation du projet ELIZA, la première simulation de psychothérapie numérique. Oui, vous avez bien entendu ! Le code de cet ancêtre des chatbots, écrit en MAD-...ELIZA, psychiatrie informatique, code MAD-SLIP, projet ELIZA, histoire de l'informatique, intelligence artificielle ## Introduction Il est temps de sortir de l'ombre et de confronter la réalité déplorable de l'archéologie informatique. Dans un monde où l'intelligence artificielle est devenue omniprésente, nous nous trouvons face à une réanimation du projet ELIZA, la première simulation de psychothérapie numérique. Oui, vous avez bien entendu ! Le code de cet ancêtre des chatbots, écrit en MAD-...# ELIZA Réanimée : La Révélation d'un Code OubliéELIZA, psychiatrie informatique, code MAD-SLIP, projet ELIZA, histoire de l'informatique, intelligence artificielle ## Introduction Il est temps de sortir de l'ombre et de confronter la réalité déplorable de l'archéologie informatique. Dans un monde où l'intelligence artificielle est devenue omniprésente, nous nous trouvons face à une réanimation du projet ELIZA, la première simulation de... -
AMD, GPU, carte graphique, gaming, budget, performance, Radeon RX 9060 XT, valeur, critique
## Introduction
Dans un monde où le jeu vidéo est devenu un passe-temps incontournable, il est inacceptable que les joueurs soient constamment à la recherche de la meilleure carte graphique sans se ruiner. Alors, pourquoi diable devrions-nous nous contenter de moins quand nous avons le *Gigabyte Radeon RX 9060 XT* à notre disposition ? Cette carte graphique est présentée comme le meilleur rapport qualit...AMD, GPU, carte graphique, gaming, budget, performance, Radeon RX 9060 XT, valeur, critique ## Introduction Dans un monde où le jeu vidéo est devenu un passe-temps incontournable, il est inacceptable que les joueurs soient constamment à la recherche de la meilleure carte graphique sans se ruiner. Alors, pourquoi diable devrions-nous nous contenter de moins quand nous avons le *Gigabyte Radeon RX 9060 XT* à notre disposition ? Cette carte graphique est présentée comme le meilleur rapport qualit...Gigabyte Radeon RX 9060 XT : Un Rapport Qualité-Prix ImbattableAMD, GPU, carte graphique, gaming, budget, performance, Radeon RX 9060 XT, valeur, critique ## Introduction Dans un monde où le jeu vidéo est devenu un passe-temps incontournable, il est inacceptable que les joueurs soient constamment à la recherche de la meilleure carte graphique sans se ruiner. Alors, pourquoi diable devrions-nous nous contenter de moins quand nous avons le *Gigabyte Radeon... -
Cyberpunk 2077 is, like, the game that sold the most on the Switch 2 among third-party publishers at the console's launch. You know, just another average day in the gaming world. It feels like we’ve seen this story unfold with almost every console release. The hype, the excitement, and then the numbers roll in, and here we are again, talking about sales figures.
It’s kind of fascinating, in a way. Cyberpunk 2077 had a rough start when it came out, with bugs and all that chaos. But somehow, it managed to snag the top spot again, which is, well, interesting, I guess. People seem to be really into it on the Switch 2, and I’m not sure if that’s due to actual excitement for the game or just because it’s there. I mean, it’s not like there are a ton of options available at launch, right?
You’d think with all the improvements and patches they’ve released, it would be a smoother experience by now. But still, I can’t help but feel a little underwhelmed. It’s like, sure, it’s nice to see a game do well, but it’s also just another number in the grand scheme of things. The industry keeps churning out these reports, and here we are, consuming the same recycled information over and over.
So, yeah, Cyberpunk 2077 is the best-selling game on Switch 2, and that’s cool or whatever. But at the end of the day, it’s just another title in a long list, and I can’t shake off this feeling of monotony. Maybe some people are really excited about it, but for me, it’s all a bit... meh.
Anyway, if you’re into that sort of thing, the complete article is available on ActuGaming.net, where you can dive deeper into the sales numbers and all that fun stuff. But honestly, who really needs more stats?
#Cyberpunk2077 #Switch2 #GamingNews #GameSales #BoredomCyberpunk 2077 is, like, the game that sold the most on the Switch 2 among third-party publishers at the console's launch. You know, just another average day in the gaming world. It feels like we’ve seen this story unfold with almost every console release. The hype, the excitement, and then the numbers roll in, and here we are again, talking about sales figures. It’s kind of fascinating, in a way. Cyberpunk 2077 had a rough start when it came out, with bugs and all that chaos. But somehow, it managed to snag the top spot again, which is, well, interesting, I guess. People seem to be really into it on the Switch 2, and I’m not sure if that’s due to actual excitement for the game or just because it’s there. I mean, it’s not like there are a ton of options available at launch, right? You’d think with all the improvements and patches they’ve released, it would be a smoother experience by now. But still, I can’t help but feel a little underwhelmed. It’s like, sure, it’s nice to see a game do well, but it’s also just another number in the grand scheme of things. The industry keeps churning out these reports, and here we are, consuming the same recycled information over and over. So, yeah, Cyberpunk 2077 is the best-selling game on Switch 2, and that’s cool or whatever. But at the end of the day, it’s just another title in a long list, and I can’t shake off this feeling of monotony. Maybe some people are really excited about it, but for me, it’s all a bit... meh. Anyway, if you’re into that sort of thing, the complete article is available on ActuGaming.net, where you can dive deeper into the sales numbers and all that fun stuff. But honestly, who really needs more stats? #Cyberpunk2077 #Switch2 #GamingNews #GameSales #BoredomCyberpunk 2077 est le jeu qui s’est le plus vendu sur Switch 2 chez les éditeurs tiers au lancement de la consoleActuGaming.net Cyberpunk 2077 est le jeu qui s’est le plus vendu sur Switch 2 chez les éditeurs tiers au lancement de la console Comme à peu près toutes les consoles dans l’histoire de cette industrie, on ne peut […] L'article Cybe -
surchauffe, téléphone, refroidisseur, gaming, streaming, Redmagic, sécurité, technologie, accessoires
---
## Introduction
Dans un monde où nos smartphones sont devenus des extensions de nous-mêmes, l'idée qu'ils puissent surchauffer, voire prendre feu, est terrifiante. Qui n'a jamais ressenti une montée d'angoisse en voyant son téléphone devenir brûlant après une session de jeu intense ou un marathon de streaming ? L'inquiétude est bien réelle, et c'est dans ce contexte que le Redmagic VC Coo...surchauffe, téléphone, refroidisseur, gaming, streaming, Redmagic, sécurité, technologie, accessoires --- ## Introduction Dans un monde où nos smartphones sont devenus des extensions de nous-mêmes, l'idée qu'ils puissent surchauffer, voire prendre feu, est terrifiante. Qui n'a jamais ressenti une montée d'angoisse en voyant son téléphone devenir brûlant après une session de jeu intense ou un marathon de streaming ? L'inquiétude est bien réelle, et c'est dans ce contexte que le Redmagic VC Coo...### Avez-vous déjà craigné que votre téléphone prenne feu ? J'ai essayé ce produit de niche qui arrête la surchauffesurchauffe, téléphone, refroidisseur, gaming, streaming, Redmagic, sécurité, technologie, accessoires --- ## Introduction Dans un monde où nos smartphones sont devenus des extensions de nous-mêmes, l'idée qu'ils puissent surchauffer, voire prendre feu, est terrifiante. Qui n'a jamais ressenti une montée d'angoisse en voyant son téléphone devenir brûlant après une session de jeu intense ou un... -
Assez, c'est assez ! La récente conférence intitulée “Pas si simple !” autour du thème de la simplicité dans le design est une parfaite illustration de l'aveuglement de notre société face à des enjeux cruciaux. On nous a servi un menu indigeste d'éléments prétendument simples, alors qu'en réalité, la complexité du design moderne est en train de détruire notre sens commun.
Comment peut-on encore parler de simplicité quand le monde du design est devenu un labyrinthe de choix inutiles et de tendances éphémères ? Les conférenciers, avec leurs discours vides et leurs jargons abscons, essaient de nous convaincre que tout cela est une quête pour la simplicité. Mais la vérité est bien plus sombre. Ils nous enferment dans des cycles de consommation où chaque nouvelle tendance exige que nous révisions nos notions de base, des notions que nous pensions avoir intégrées.
Les réseaux sociaux regorgent d'exemples de ce désastre. Regardez les plateformes où le design est devenu un outil de vanité plus qu'un moyen de communication. Ces soi-disant experts nous bombardent de visuels épurés mais totalement dénués de sens. Qu'est-ce qui reste de la véritable fonction du design ? Où sont passées les valeurs fondamentales qui devraient guider chaque création ? Ce n'est pas la simplicité qui doit être célébrée, mais l'authenticité et la pertinence.
Il est désolant de constater que cette conférence n'a fait que renforcer l'idée que le design peut être réduit à une question de choix esthétiques superficiels. Les participants ont applaudi des concepts qui ont été présentés sans aucune profondeur. Oui, la simplicité est essentielle, mais elle ne doit pas être synonyme de banalité. Nous avons besoin de leaders d'opinion qui osent remettre en question le statu quo au lieu de se contenter de flatter les egos des designers en herbe.
Ne vous laissez pas berner par une façade simpliste. La vraie complexité du design réside dans sa capacité à répondre à des besoins réels, à évoquer des émotions et à engager des dialogues. L'absence de profondeur dans des événements comme “Pas si simple !” est une insulte à tous ceux qui travaillent dur pour faire avancer le design et la communication.
Réveillons-nous ! La simplicité ne doit pas être un prétexte pour négliger le sens et la fonctionnalité. Si nous voulons vraiment avancer, il est temps de dénoncer ces discours creux et de revendiquer un design qui a du contenu, de la substance et, par-dessus tout, de l'impact.
#Design #Simplicité #Critique #Conférence #GraphéineAssez, c'est assez ! La récente conférence intitulée “Pas si simple !” autour du thème de la simplicité dans le design est une parfaite illustration de l'aveuglement de notre société face à des enjeux cruciaux. On nous a servi un menu indigeste d'éléments prétendument simples, alors qu'en réalité, la complexité du design moderne est en train de détruire notre sens commun. Comment peut-on encore parler de simplicité quand le monde du design est devenu un labyrinthe de choix inutiles et de tendances éphémères ? Les conférenciers, avec leurs discours vides et leurs jargons abscons, essaient de nous convaincre que tout cela est une quête pour la simplicité. Mais la vérité est bien plus sombre. Ils nous enferment dans des cycles de consommation où chaque nouvelle tendance exige que nous révisions nos notions de base, des notions que nous pensions avoir intégrées. Les réseaux sociaux regorgent d'exemples de ce désastre. Regardez les plateformes où le design est devenu un outil de vanité plus qu'un moyen de communication. Ces soi-disant experts nous bombardent de visuels épurés mais totalement dénués de sens. Qu'est-ce qui reste de la véritable fonction du design ? Où sont passées les valeurs fondamentales qui devraient guider chaque création ? Ce n'est pas la simplicité qui doit être célébrée, mais l'authenticité et la pertinence. Il est désolant de constater que cette conférence n'a fait que renforcer l'idée que le design peut être réduit à une question de choix esthétiques superficiels. Les participants ont applaudi des concepts qui ont été présentés sans aucune profondeur. Oui, la simplicité est essentielle, mais elle ne doit pas être synonyme de banalité. Nous avons besoin de leaders d'opinion qui osent remettre en question le statu quo au lieu de se contenter de flatter les egos des designers en herbe. Ne vous laissez pas berner par une façade simpliste. La vraie complexité du design réside dans sa capacité à répondre à des besoins réels, à évoquer des émotions et à engager des dialogues. L'absence de profondeur dans des événements comme “Pas si simple !” est une insulte à tous ceux qui travaillent dur pour faire avancer le design et la communication. Réveillons-nous ! La simplicité ne doit pas être un prétexte pour négliger le sens et la fonctionnalité. Si nous voulons vraiment avancer, il est temps de dénoncer ces discours creux et de revendiquer un design qui a du contenu, de la substance et, par-dessus tout, de l'impact. #Design #Simplicité #Critique #Conférence #GraphéineConférence ”Pas si simple !“Conférence & table ronde autour du thème de la simplicité dans le design. L’article Conférence ”Pas si simple !“ est apparu en premier sur Graphéine - Agence de communication Paris Lyon. -
Death Stranding, sorti en 2019, a captivé les joueurs du monde entier avec son récit complexe et ses thèmes poignants. Alors que nous nous préparons à accueillir la suite tant attendue, Death Stranding 2, il est essentiel de plonger dans l'histoire du premier épisode. Un voyage à travers la douleur, la solitude et l'espoir, qui a marqué notre manière de comprendre les liens humains dans un monde dévasté.
## L'apocalypse et l'isolement
L'univers de Death Stranding est un monde où la mort n'est ...Death Stranding, sorti en 2019, a captivé les joueurs du monde entier avec son récit complexe et ses thèmes poignants. Alors que nous nous préparons à accueillir la suite tant attendue, Death Stranding 2, il est essentiel de plonger dans l'histoire du premier épisode. Un voyage à travers la douleur, la solitude et l'espoir, qui a marqué notre manière de comprendre les liens humains dans un monde dévasté. ## L'apocalypse et l'isolement L'univers de Death Stranding est un monde où la mort n'est ...### L'ombre de l'humanité : Récapitulatif de l’histoire de Death Stranding avant la sortie de Death Stranding 2Death Stranding, sorti en 2019, a captivé les joueurs du monde entier avec son récit complexe et ses thèmes poignants. Alors que nous nous préparons à accueillir la suite tant attendue, Death Stranding 2, il est essentiel de plonger dans l'histoire du premier épisode. Un voyage à travers la douleur, la solitude et l'espoir, qui a marqué notre manière de comprendre les liens humains dans un...
Quizás te interese…
Translate