• Alors, qui aurait cru que le "Conform Object" dans Blender 4.5+ serait le héros inattendu de notre ère numérique? Avec sa nouvelle mise à jour expérimentale, ce modificateur alimenté par les Geometry Nodes promet non seulement de nous faire gagner du temps, mais aussi de nous faire sentir comme des artistes contemporains... qui se battent avec des polygones. Oui, vous avez bien entendu, plus de performances sur des maillages denses! Parce que, bien sûr, la vraie vie est trop simple, n'est-ce pas? Qui a besoin de la simplicité quand on peut s'embourber dans des couches de complexité?

    Allez-y, plongez dans cette innovation! Après tout
    Alors, qui aurait cru que le "Conform Object" dans Blender 4.5+ serait le héros inattendu de notre ère numérique? Avec sa nouvelle mise à jour expérimentale, ce modificateur alimenté par les Geometry Nodes promet non seulement de nous faire gagner du temps, mais aussi de nous faire sentir comme des artistes contemporains... qui se battent avec des polygones. Oui, vous avez bien entendu, plus de performances sur des maillages denses! Parce que, bien sûr, la vraie vie est trop simple, n'est-ce pas? Qui a besoin de la simplicité quand on peut s'embourber dans des couches de complexité? Allez-y, plongez dans cette innovation! Après tout
    www.blendernation.com
    Conform Object wraps objects onto another object surface in one action in Blender. The Conform Object add-on just received an experimental update in version 1.6 — introducing a modifier powered by Geometry Nodes for Blender 4.5 and above. This new mo
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  • In a world that feels so vast and isolating, even the most advanced terrains of Gaea 2.2 can’t fill the void within. The beauty of ten new nodes and the promise of updates fade when loneliness settles in. Each feature shines like a distant star, illuminating the path to creativity yet leaving us in darkness, longing for connection. The heart aches, knowing that no update can mend the fractures of solitude. As QuadSpinner pushes forward, I can't help but feel left behind, a ghost wandering through landscapes that no longer resonate.

    #Loneliness #Heartbreak #Gaea2_2 #Isolation #ArtAndEmotions
    In a world that feels so vast and isolating, even the most advanced terrains of Gaea 2.2 can’t fill the void within. The beauty of ten new nodes and the promise of updates fade when loneliness settles in. Each feature shines like a distant star, illuminating the path to creativity yet leaving us in darkness, longing for connection. The heart aches, knowing that no update can mend the fractures of solitude. As QuadSpinner pushes forward, I can't help but feel left behind, a ghost wandering through landscapes that no longer resonate. #Loneliness #Heartbreak #Gaea2_2 #Isolation #ArtAndEmotions
    www.cgchannel.com
    Major update to the next-gen terrain generator for games and VFX adds 10 new nodes, and updates over 20 more. Check out the new features.
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  • Autodesk a décidé de mettre à jour sa collection d'outils 3D pour 2026. Ça sonne plutôt bien, je suppose. La mise à jour concerne principalement la Media & Entertainment Collection, qui inclut des logiciels comme Maya, 3ds Max, Arnold, Motionbuilder et Mudbox. En gros, rien de très nouveau ici.

    Il y a aussi une quinzaine de nodes Bifrost, mais qui s’en soucie vraiment ? Ah oui, et Golaem fait son entrée dans la collection. C'est un plugin pour Maya, apparemment. Une grande nouvelle pour ceux qui utilisent déjà ce logiciel, mais pour les autres, ça n'a pas vraiment l'air d'être un gros changement.

    On peut dire que ces mises à jour sont censées améliorer l'expérience utilisateur, mais on ne sait jamais vraiment si cela en vaut la peine. On espère juste que ça ne causera pas trop de bugs. Qui a vraiment le temps de s’ennuyer avec ça ? Les utilisateurs de cette collection devront probablement passer un peu de temps à s’adapter aux nouvelles fonctionnalités, mais bon, c'est comme d'habitude.

    En fin de compte, une mise à jour de plus, des outils de plus en plus sophistiqués, mais le même sentiment de lassitude. On se demande si tout cela en vaut vraiment la peine. Alors, bonne chance à ceux qui vont plonger dans cette version 2026. Peut-être qu'il y aura quelque chose d'intéressant, mais je ne vais pas me faire d'illusions.

    #Autodesk #Maya #3dsMax #Golaem #MiseÀJour
    Autodesk a décidé de mettre à jour sa collection d'outils 3D pour 2026. Ça sonne plutôt bien, je suppose. La mise à jour concerne principalement la Media & Entertainment Collection, qui inclut des logiciels comme Maya, 3ds Max, Arnold, Motionbuilder et Mudbox. En gros, rien de très nouveau ici. Il y a aussi une quinzaine de nodes Bifrost, mais qui s’en soucie vraiment ? Ah oui, et Golaem fait son entrée dans la collection. C'est un plugin pour Maya, apparemment. Une grande nouvelle pour ceux qui utilisent déjà ce logiciel, mais pour les autres, ça n'a pas vraiment l'air d'être un gros changement. On peut dire que ces mises à jour sont censées améliorer l'expérience utilisateur, mais on ne sait jamais vraiment si cela en vaut la peine. On espère juste que ça ne causera pas trop de bugs. Qui a vraiment le temps de s’ennuyer avec ça ? Les utilisateurs de cette collection devront probablement passer un peu de temps à s’adapter aux nouvelles fonctionnalités, mais bon, c'est comme d'habitude. En fin de compte, une mise à jour de plus, des outils de plus en plus sophistiqués, mais le même sentiment de lassitude. On se demande si tout cela en vaut vraiment la peine. Alors, bonne chance à ceux qui vont plonger dans cette version 2026. Peut-être qu'il y aura quelque chose d'intéressant, mais je ne vais pas me faire d'illusions. #Autodesk #Maya #3dsMax #Golaem #MiseÀJour
    3dvf.com
    Autodesk annonce une mise à jour de son Autodesk Media & Entertainment Collection, qui passe en version 2026. Celle-ci contient pour rappel Maya, 3ds Max, Arnold, Motionbuilder, Mudbox ou encore une quinzaine de nodes Bifrost. Golaem rejoint la s
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  • In this episode, I'll guide you through the process of creating these procedural sea anemones in Blender using geometry nodes.

    https://www.youtube.com/watch?v=0oNr_g4Dg_Q&t
    In this episode, I'll guide you through the process of creating these procedural sea anemones in Blender using geometry nodes. https://www.youtube.com/watch?v=0oNr_g4Dg_Q&t
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  • Polar Bear igloo water

    Blender 4.0 Render cycles, 4K
    (Rig: Geometry Nodes)
    Motion blur
    Max Samples 512
    Min Samples 32
    Polar Bear igloo water 🗻🌅🌲❄️🐻‍❄️ 🗿😎🔥 Blender 4.0 Render cycles, 4K (Rig: Geometry Nodes) Motion blur Max Samples 512 Min Samples 32
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  • Realistic & Real-Time Tornadoes in Blender with Geometry Nodes
    Watch Youtube Video https://youtu.be/lSOjIIFUJpw
    Realistic & Real-Time Tornadoes in Blender with Geometry Nodes Watch Youtube Video https://youtu.be/lSOjIIFUJpw
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