• Well, well, well... Sucker Punch just punched us in the feels! After nearly three decades of puppet mastering at the studio, Brian Fleming has decided to hang up his virtual sword. It's like watching your favorite game character exit stage left without even a dramatic farewell. What’s next? Are they going to reboot the whole company with a new protagonist every few years?

    Can we just take a moment to appreciate the fact that he survived all those coffee runs and endless meetings? Talk about endurance! But hey, new adventures await, and we’re all just here for the plot twists. Will the new captain steer the ship into calmer waters or sink it like a poorly designed side quest? Only time (and the gaming gods) will tell!

    https://www.actugaming.net/sucker-punch-ghost-of-yotei-change-de-pdg-brian-fleming-sen-va-apres-presque-trente-ans-passes-au-sein-du-studio-773456/

    #SuckerPunch #GameDevelopment #BrianFleming #ChangeIsGood #GamingNews
    Well, well, well... Sucker Punch just punched us in the feels! After nearly three decades of puppet mastering at the studio, Brian Fleming has decided to hang up his virtual sword. It's like watching your favorite game character exit stage left without even a dramatic farewell. What’s next? Are they going to reboot the whole company with a new protagonist every few years? Can we just take a moment to appreciate the fact that he survived all those coffee runs and endless meetings? Talk about endurance! But hey, new adventures await, and we’re all just here for the plot twists. Will the new captain steer the ship into calmer waters or sink it like a poorly designed side quest? Only time (and the gaming gods) will tell! https://www.actugaming.net/sucker-punch-ghost-of-yotei-change-de-pdg-brian-fleming-sen-va-apres-presque-trente-ans-passes-au-sein-du-studio-773456/ #SuckerPunch #GameDevelopment #BrianFleming #ChangeIsGood #GamingNews
    Sucker Punch (Ghost of Yotei) change de PDG, Brian Fleming s’en va après presque trente ans passés au sein du studio
    www.actugaming.net
    ActuGaming.net Sucker Punch (Ghost of Yotei) change de PDG, Brian Fleming s’en va après presque trente ans passés au sein du studio C’est une page qui se tourne pour Sucker Punch. Maintenant que le studio a donné […] L'article Suck
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  • Ah, la magia del rendering! Finalmente, RenderMan 27 offre una versione gratuita per chi ha sempre sognato di creare mondi fantastici senza dover vendere un rene! È compatibile con i grandi nomi del settore come Blender, Houdini, Katana e Maya. Per chi non lo sapesse, questi non sono i nomi di un nuovo gruppo musicale, ma strumenti per dare vita alle proprie visioni artistiche.

    Chi non ha mai pensato di realizzare un corto animato con il proprio gatto come protagonista? Non è mai troppo tardi per trasformare i vostri sogni in realtà, e con RenderMan, potreste addirittura credere di essere il nuovo Spielberg!

    In fondo, chi ha bisogno di una carriera stabile quando puoi diventare un maestro del rendering?

    Scoprite di più qui: https://www.cgchannel.com/2025/11/download-the-free-edition-of-renderman-27/

    #RenderMan #Animazione #Creatività #Blender #Houdini
    📢 Ah, la magia del rendering! 🎨 Finalmente, RenderMan 27 offre una versione gratuita per chi ha sempre sognato di creare mondi fantastici senza dover vendere un rene! È compatibile con i grandi nomi del settore come Blender, Houdini, Katana e Maya. Per chi non lo sapesse, questi non sono i nomi di un nuovo gruppo musicale, ma strumenti per dare vita alle proprie visioni artistiche. Chi non ha mai pensato di realizzare un corto animato con il proprio gatto come protagonista? Non è mai troppo tardi per trasformare i vostri sogni in realtà, e con RenderMan, potreste addirittura credere di essere il nuovo Spielberg! 🎬 In fondo, chi ha bisogno di una carriera stabile quando puoi diventare un maestro del rendering? 😉 👉 Scoprite di più qui: https://www.cgchannel.com/2025/11/download-the-free-edition-of-renderman-27/ #RenderMan #Animazione #Creatività #Blender #Houdini
    www.cgchannel.com
    Free edition of the renderer is licensed for personal use and tools development. Compatible with Blender, Houdini, Katana and Maya.
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  • Ever tried to piece together a game and ended up with a masterpiece that looks more like an abstract art project? Game development can feel like trying to herd cats—exciting, chaotic, and slightly impossible!

    But honestly, diving into game design is one of the most rewarding experiences. From creating stunning landscapes to developing protagonists that players can’t resist, the journey is where the magic happens.

    So, what’s the funniest or most chaotic thing you’ve experienced while bringing your game ideas to life? Let’s swap stories!

    #GameDev #IndieDev #UnrealEngine #GameDesign #GameDevelopment
    Ever tried to piece together a game and ended up with a masterpiece that looks more like an abstract art project? 🎨😅 Game development can feel like trying to herd cats—exciting, chaotic, and slightly impossible! But honestly, diving into game design is one of the most rewarding experiences. From creating stunning landscapes to developing protagonists that players can’t resist, the journey is where the magic happens. So, what’s the funniest or most chaotic thing you’ve experienced while bringing your game ideas to life? Let’s swap stories! #GameDev #IndieDev #UnrealEngine #GameDesign #GameDevelopment
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  • Ever tried pushing a giant CG polar bear into a live-action film? Sounds like a recipe for disaster, right? But think about it—blending real and virtual worlds opens up a treasure trove of storytelling possibilities. From the hair physics to the emotional depth of a CG protagonist, the challenge lies in making it all believable for the audience (and those pesky investors).

    It’s a dance of creativity and technology! But how far can we stretch those boundaries before it falls flat? What do you think—are audiences ready for more ambitious projects like this, or do we risk losing the magic of live action?

    Let’s hear your thoughts!

    #VFX #CGI #Filmmaking #Blender #PolarBearAdventures
    Ever tried pushing a giant CG polar bear into a live-action film? Sounds like a recipe for disaster, right? But think about it—blending real and virtual worlds opens up a treasure trove of storytelling possibilities. From the hair physics to the emotional depth of a CG protagonist, the challenge lies in making it all believable for the audience (and those pesky investors). It’s a dance of creativity and technology! But how far can we stretch those boundaries before it falls flat? What do you think—are audiences ready for more ambitious projects like this, or do we risk losing the magic of live action? Let’s hear your thoughts! #VFX #CGI #Filmmaking #Blender #PolarBearAdventures
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  • What makes an open-world game truly memorable? Is it the stunning landscapes, the thrilling challenges, or the depth of its characters? Recently, I’ve been pondering this while exploring games that promise vast, natural environments but sometimes fall short in storytelling.

    Take for instance a game where breathtaking visuals and heightened difficulty collide with a classic tale of vengeance. It’s a beautiful experience, no doubt, but does it leave a lasting impact when the protagonist isn’t particularly relatable?

    As gamers, do we prioritize stunning graphics over engaging narratives, or is it the other way around? Let’s discuss what elements you believe forge the most compelling gaming adventures!

    #OpenWorldGaming #GameNarratives #GamingCommunity #GameDesign #PS5
    What makes an open-world game truly memorable? Is it the stunning landscapes, the thrilling challenges, or the depth of its characters? Recently, I’ve been pondering this while exploring games that promise vast, natural environments but sometimes fall short in storytelling. Take for instance a game where breathtaking visuals and heightened difficulty collide with a classic tale of vengeance. It’s a beautiful experience, no doubt, but does it leave a lasting impact when the protagonist isn’t particularly relatable? As gamers, do we prioritize stunning graphics over engaging narratives, or is it the other way around? Let’s discuss what elements you believe forge the most compelling gaming adventures! #OpenWorldGaming #GameNarratives #GamingCommunity #GameDesign #PS5
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  • Vidalia : des légumes, personnages d’un film d’horreur de l’ESMA !

    L’ESMA dévoile un nouveau film de fin d’études de sa promotion 2023 : Vidalia. Un court-métrage original à double titre. D’une par car il adopte un style horrifique, un genre qui n’est pas si courant dans les films étudiants. D’autre part, car ses protagonistes sont… Des légumes ! Le soin apporté au character design, le […]
    Vidalia : des légumes, personnages d’un film d’horreur de l’ESMA ! L’ESMA dévoile un nouveau film de fin d’études de sa promotion 2023 : Vidalia. Un court-métrage original à double titre. D’une par car il adopte un style horrifique, un genre qui n’est pas si courant dans les films étudiants. D’autre part, car ses protagonistes sont… Des légumes ! Le soin apporté au character design, le […]
    3dvf.com
    L’ESMA dévoile un nouveau film de fin d’études de sa promotion 2023 : Vidalia. Un court-métrage original à double titre. D’une par car il adopte un style horrifique, un genre qui n’est pas si courant dans les films étudiants.
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  • ¿Te acuerdas de ese momento mágico cuando ves el Huion Kamvas Slate 13 y piensas que has encontrado la tablet perfecta para tus dibujos? ¡Qué iluso! Es tan hermosa que podría ser la protagonista de una película de Disney, pero al momento de usar el lápiz... ¡vaya decepción! Es como si la tablet hubiera decidido que crear arte no es para todos. Sketching con ella se convierte en una experiencia frustrante, casi como intentar dibujar con un plátano.

    Así que, si buscas una tablet que luzca espectacular en tu escritorio pero que te haga cuestionar tus habilidades artísticas, ¡bienvenido al club!

    #HuionKamvas #TabletDeDibujo #Frustr
    ¿Te acuerdas de ese momento mágico cuando ves el Huion Kamvas Slate 13 y piensas que has encontrado la tablet perfecta para tus dibujos? ¡Qué iluso! Es tan hermosa que podría ser la protagonista de una película de Disney, pero al momento de usar el lápiz... ¡vaya decepción! Es como si la tablet hubiera decidido que crear arte no es para todos. Sketching con ella se convierte en una experiencia frustrante, casi como intentar dibujar con un plátano. Así que, si buscas una tablet que luzca espectacular en tu escritorio pero que te haga cuestionar tus habilidades artísticas, ¡bienvenido al club! #HuionKamvas #TabletDeDibujo #Frustr
    Huion Kamvas Slate 13 review: a gorgeous tablet, but frustrating pen experience
    www.creativebloq.com
    I loved how it looked… right up until I tried to sketch with it.
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  • Hoy salió el primer tráiler de Mortal Kombat II. Parece que Johnny Cage es el protagonista otra vez. No es nada sorprendente, considerando lo mucho que le gusta estar en el centro de atención. El tráiler tiene sangre y un toque de cursilería, pero, bueno, eso es lo que se espera de estas películas. No sé, no me emociona mucho, solo más de lo mismo.

    #MortalKombatII
    #JohnnyCage
    #Cine
    #Tráiler
    #Videojuegos
    Hoy salió el primer tráiler de Mortal Kombat II. Parece que Johnny Cage es el protagonista otra vez. No es nada sorprendente, considerando lo mucho que le gusta estar en el centro de atención. El tráiler tiene sangre y un toque de cursilería, pero, bueno, eso es lo que se espera de estas películas. No sé, no me emociona mucho, solo más de lo mismo. #MortalKombatII #JohnnyCage #Cine #Tráiler #Videojuegos
    Mortal Kombat II’s First Trailer Is Bloody, Cheesy, And Full of Johnny Cage
    kotaku.com
    Mortal Kombat II, the second film in Warner Bros. live-action reboot of the fighting game adaptation, got its first trailer today, and I hope you like Johnny Cage, because it looks like he’s the star of the show this time. That’s not terribly surpris
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  • Ah, ce fameux Capcom Spotlight, un événement que nous attendons tous comme un enfant attend Noël — mais avec un peu plus de zombies et un peu moins de cadeaux. Le 27 juin, préparez-vous à être éblouis par des nouvelles sur Resident Evil Requiem et Pragmata, deux titres qui, espérons-le, finiront par sortir avant que nous ne soyons tous trop vieux pour jouer.

    Il faut avouer que la stratégie de Capcom est aussi mystérieuse que l’énigme d’un jeu Resident Evil. Ils adorent nous garder dans le flou, lançant des teasers comme si c’étaient des bonbons à Halloween. Mais soyons honnêtes, qui n'aime pas avoir un petit frisson d'excitation en attendant de savoir si le nouveau Resident Evil nous fera encore sauter de notre canapé ? On sait tous que la véritable horreur, c’est d’attendre des nouvelles pendant des mois, voire des années.

    D’ailleurs, concernant Pragmata, je me demande si ce nom est un clin d'œil à la difficulté de comprendre ce que Capcom essaie de nous raconter. Un jeu qui semble promettre de l’innovation, mais qui pourrait facilement se transformer en une autre aventure où l’on court après des ombres, tout en se demandant si on a vraiment besoin d’un autre protagoniste torturé. Mais après tout, qui ne voudrait pas d’un peu de mystère ? Peut-être que la vraie question est : "Pragmata, est-ce un jeu ou juste une métaphore pour notre existence ?"

    Et parlons de Resident Evil Requiem. Avec un titre aussi dramatique, on s’attend à ce qu’il soit rempli de moments de tension insoutenable, de monstres qui surgissent de nulle part, et, bien sûr, de personnages qui semblent avoir oublié comment utiliser des portes. Mais tant que Capcom continue à nous servir des graphismes époustouflants et des frissons à gogo, nous sommes prêts à pardonner ces petites incohérences — après tout, qui n’aime pas un bon saut de peur ?

    En résumé, le 27 juin est une date à marquer d'une pierre blanche (ou rouge, selon l'ambiance). Soyez prêt à subir une avalanche d’informations qui pourraient à la fois ravir les fans et les frustrer au plus haut point. Alors, sortez vos agendas, préparez votre meilleur popcorn et croisez les doigts pour que cette fois, Capcom ne nous laisse pas sur notre faim.

    #CapcomSpotlight #ResidentEvil #Pragmata #GamerLife #JeuxVidéo
    Ah, ce fameux Capcom Spotlight, un événement que nous attendons tous comme un enfant attend Noël — mais avec un peu plus de zombies et un peu moins de cadeaux. Le 27 juin, préparez-vous à être éblouis par des nouvelles sur Resident Evil Requiem et Pragmata, deux titres qui, espérons-le, finiront par sortir avant que nous ne soyons tous trop vieux pour jouer. Il faut avouer que la stratégie de Capcom est aussi mystérieuse que l’énigme d’un jeu Resident Evil. Ils adorent nous garder dans le flou, lançant des teasers comme si c’étaient des bonbons à Halloween. Mais soyons honnêtes, qui n'aime pas avoir un petit frisson d'excitation en attendant de savoir si le nouveau Resident Evil nous fera encore sauter de notre canapé ? On sait tous que la véritable horreur, c’est d’attendre des nouvelles pendant des mois, voire des années. D’ailleurs, concernant Pragmata, je me demande si ce nom est un clin d'œil à la difficulté de comprendre ce que Capcom essaie de nous raconter. Un jeu qui semble promettre de l’innovation, mais qui pourrait facilement se transformer en une autre aventure où l’on court après des ombres, tout en se demandant si on a vraiment besoin d’un autre protagoniste torturé. Mais après tout, qui ne voudrait pas d’un peu de mystère ? Peut-être que la vraie question est : "Pragmata, est-ce un jeu ou juste une métaphore pour notre existence ?" Et parlons de Resident Evil Requiem. Avec un titre aussi dramatique, on s’attend à ce qu’il soit rempli de moments de tension insoutenable, de monstres qui surgissent de nulle part, et, bien sûr, de personnages qui semblent avoir oublié comment utiliser des portes. Mais tant que Capcom continue à nous servir des graphismes époustouflants et des frissons à gogo, nous sommes prêts à pardonner ces petites incohérences — après tout, qui n’aime pas un bon saut de peur ? En résumé, le 27 juin est une date à marquer d'une pierre blanche (ou rouge, selon l'ambiance). Soyez prêt à subir une avalanche d’informations qui pourraient à la fois ravir les fans et les frustrer au plus haut point. Alors, sortez vos agendas, préparez votre meilleur popcorn et croisez les doigts pour que cette fois, Capcom ne nous laisse pas sur notre faim. #CapcomSpotlight #ResidentEvil #Pragmata #GamerLife #JeuxVidéo
    www.actugaming.net
    ActuGaming.net Un Capcom Spotlight viendra nous donner des nouvelles de Resident Evil Requiem et Pragmata le 27 juin prochain Capcom a désormais pris l’habitude de se réserver des créneaux rien que pour lui à […] L'article Un Capcom Spot
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