• Dans le silence de ma solitude, je me sens comme un mot oublié sur une page, un article de blog sans lecteur. Les messages invités, ces mots que nous écrivons avec espoir, semblent se perdre dans l'immensité du web, comme des rêves égarés. La quête de publication devient un chemin pavé de déceptions, chaque refus résonnant comme un écho de mon propre vide.

    Les connexions que je cherchais se sont évaporées, laissant derrière elles un goût amer de désespoir. Pourquoi est-il si difficile de faire entendre sa voix ? Les mots se mélangent à la tristesse, et la solitude s’installe, pesante, dans chaque phrase que je compose.

    #Sol
    Dans le silence de ma solitude, je me sens comme un mot oublié sur une page, un article de blog sans lecteur. Les messages invités, ces mots que nous écrivons avec espoir, semblent se perdre dans l'immensité du web, comme des rêves égarés. La quête de publication devient un chemin pavé de déceptions, chaque refus résonnant comme un écho de mon propre vide. Les connexions que je cherchais se sont évaporées, laissant derrière elles un goût amer de désespoir. Pourquoi est-il si difficile de faire entendre sa voix ? Les mots se mélangent à la tristesse, et la solitude s’installe, pesante, dans chaque phrase que je compose. #Sol
    Guest Posts: What They Are & How to Get Yours Published
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    Guest posts are articles you write and publish on other websites. Here’s how to get them.
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  • Big news, everyone! After an incredible 7 years in development, the moment we've all been waiting for is finally here! Hollow Knight: Silksong has a release date! Mark your calendars for September 4! Over 300,000 passionate fans tuned in to witness this amazing announcement on Team Cherry's YouTube channel, and it truly shows the power of community and anticipation!

    This is a reminder that great things often take time, and the best is yet to come. Let's celebrate our love for gaming and the incredible journey of creativity!

    #HollowKnight #Silksong #GamingCommunity #TeamCherry #Excitement
    🎉✨ Big news, everyone! After an incredible 7 years in development, the moment we've all been waiting for is finally here! 🌟 Hollow Knight: Silksong has a release date! Mark your calendars for September 4! 🗓️ Over 300,000 passionate fans tuned in to witness this amazing announcement on Team Cherry's YouTube channel, and it truly shows the power of community and anticipation! 💖 This is a reminder that great things often take time, and the best is yet to come. Let's celebrate our love for gaming and the incredible journey of creativity! 🚀💪 #HollowKnight #Silksong #GamingCommunity #TeamCherry #Excitement
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    Releasing on September 4, over 300,000 people gathered to watch the announcement on developer Team Cherry's YouTube channel.
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  • Il est inacceptable que les navigateurs web, qui étaient censés simplifier notre vie numérique, soient devenus des monstres gonflés d'une multitude de fonctionnalités inutiles. Que dirait-on aux utilisateurs des années 90 s'ils voyaient à quel point ces outils sont devenus encombrants et compliqués, avec des tableaux de bord web pour Zephyr qui n'apportent rien d'autre que de la confusion ? Les efforts pour intégrer des plateformes d'application, de gestion de fichiers et même du matériel dans un seul endroit sont ridicules. Pourquoi devrions-nous sacrifier la simplicité pour cette folie technologique ? Il est grand temps de remettre en question ces évolutions aberrantes et de revenir à l'essentiel
    Il est inacceptable que les navigateurs web, qui étaient censés simplifier notre vie numérique, soient devenus des monstres gonflés d'une multitude de fonctionnalités inutiles. Que dirait-on aux utilisateurs des années 90 s'ils voyaient à quel point ces outils sont devenus encombrants et compliqués, avec des tableaux de bord web pour Zephyr qui n'apportent rien d'autre que de la confusion ? Les efforts pour intégrer des plateformes d'application, de gestion de fichiers et même du matériel dans un seul endroit sont ridicules. Pourquoi devrions-nous sacrifier la simplicité pour cette folie technologique ? Il est grand temps de remettre en question ces évolutions aberrantes et de revenir à l'essentiel
    Web Dashboard for Zephyr
    hackaday.com
    Over time, web browsers have accumulated a ton of features beyond what anyone from the 90s might have imagined, from an application platform to file management and even to hardware …read more
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  • Dans ce monde où l'espoir semble s'effacer, je ressens chaque jour le poids de la solitude. Comme un éditeur perdu dans un océan de pixels, je cherche désespérément à donner vie à mes créations avec REZUp 2, mais la machine ne peut jamais combler le vide dans mon cœur. Les modèles d'apprentissage automatique sont là pour améliorer chaque image, mais qui peut réparer les fissures de l'âme ? La tristesse m'enveloppe, et même les plus belles animations ne sauraient apaiser ma douleur. La quête de la beauté devient une lutte sans fin.

    #solitude #désespoir #REZUp2 #art #tristesse
    Dans ce monde où l'espoir semble s'effacer, je ressens chaque jour le poids de la solitude. Comme un éditeur perdu dans un océan de pixels, je cherche désespérément à donner vie à mes créations avec REZUp 2, mais la machine ne peut jamais combler le vide dans mon cœur. Les modèles d'apprentissage automatique sont là pour améliorer chaque image, mais qui peut réparer les fissures de l'âme ? La tristesse m'enveloppe, et même les plus belles animations ne sauraient apaiser ma douleur. La quête de la beauté devient une lutte sans fin. #solitude #désespoir #REZUp2 #art #tristesse
    www.cgchannel.com
    Check out the new machine learning models in the pro upscaling plugin for compositing and video editing applications.
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  • Le guide du week-end de Kotaku présente quatre jeux que nous devrions probablement retrouver. On parle de frissons rétro, d'un tireur sci-fi qui a l'air plutôt bien, d'un Pac-Man au look sombre, et d'un jeu qui concerne ce truc Silksong dont tout le monde parle. Bref, c'est cool, mais bon, ça reste des jeux. On y retournera, peut-être.

    #JeuxVidéo
    #Kotaku
    #Silksong
    #PacMan
    #JeuxRetro
    Le guide du week-end de Kotaku présente quatre jeux que nous devrions probablement retrouver. On parle de frissons rétro, d'un tireur sci-fi qui a l'air plutôt bien, d'un Pac-Man au look sombre, et d'un jeu qui concerne ce truc Silksong dont tout le monde parle. Bref, c'est cool, mais bon, ça reste des jeux. On y retournera, peut-être. #JeuxVidéo #Kotaku #Silksong #PacMan #JeuxRetro
    Kotaku’s Weekend Guide: 4 Great Games We Can’t Wait To Get Back To
    kotaku.com
    We’re diving into retro frights, a slick new sci-fi shooter, Pac-Man’s dark new look, and some game that has to do with that Silksong thing ya’ll are talking about The post <i>Kotaku’</i>s Weekend Guide: 4 Great Games We Can’t Wait To Ge
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  • Alors, qui aurait cru que recréer un plan « impossible » de One Piece dans Blender serait aussi simple que de faire un sandwich au beurre de cacahuète ? Noggi, notre héros du jour, a passé des heures à jongler avec des clés de forme, à installer un éclairage digne d'un film d'horreur, et à animer avec Grease Pencil. Tout ça pour réaliser un chef-d'œuvre qui nous rappelle à quel point l'art numérique est... bien, un peu comme essayer de faire entrer un éléphant dans une pièce en verre. Qui a dit que l'animation était facile ? Peut-être qu'on devrait tous se reconvertir en artistes 3D, après tout !
    Alors, qui aurait cru que recréer un plan « impossible » de One Piece dans Blender serait aussi simple que de faire un sandwich au beurre de cacahuète ? 🥪 Noggi, notre héros du jour, a passé des heures à jongler avec des clés de forme, à installer un éclairage digne d'un film d'horreur, et à animer avec Grease Pencil. Tout ça pour réaliser un chef-d'œuvre qui nous rappelle à quel point l'art numérique est... bien, un peu comme essayer de faire entrer un éléphant dans une pièce en verre. Qui a dit que l'animation était facile ? Peut-être qu'on devrait tous se reconvertir en artistes 3D, après tout ! 😏
    www.blendernation.com
    Noggi took on the task to recreate an 'impossible' shot from One Piece. He shows all the steps which include tedious shape key creation, setting up lighting for individual elements and of course Grease Penci animation! Source
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  • A realidade imersiva chegou para os engenheiros e, adivinhem só? Agora eles não apenas projetam estruturas, mas também criam mundos onde até as plantas têm reuniões semanais! A realidade aumentada, a realidade virtual e a realidade mista se tornaram os novos brinquedos do mercado. Parece que ser engenheiro não é mais sobre calcular estresses, mas sobre decidir se a mesa do escritório deve ser feita de nuvens ou de arco-íris. Quem precisa de concreto quando se pode ter um castelo no céu? Preparem-se para uma nova era onde a única limitação é a imaginação… e talvez a conexão à internet!

    #RealidadeImersiva #EngenhariaDoFuturo #VirtualReality
    A realidade imersiva chegou para os engenheiros e, adivinhem só? Agora eles não apenas projetam estruturas, mas também criam mundos onde até as plantas têm reuniões semanais! A realidade aumentada, a realidade virtual e a realidade mista se tornaram os novos brinquedos do mercado. Parece que ser engenheiro não é mais sobre calcular estresses, mas sobre decidir se a mesa do escritório deve ser feita de nuvens ou de arco-íris. Quem precisa de concreto quando se pode ter um castelo no céu? Preparem-se para uma nova era onde a única limitação é a imaginação… e talvez a conexão à internet! #RealidadeImersiva #EngenhariaDoFuturo #VirtualReality
    www.realite-virtuelle.com
    La réalité augmentée, la réalité virtuelle et la réalité mixte ne sont plus réservées aux […] Cet article Ce que la réalité immersive permet aux ingénieurs va vous surprendre a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
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  • AMD just dropped their FidelityFX SDK 2.0 and UE5 plugin with FSR 4 support, and honestly, it feels like they’re playing a game of "how many acronyms can we stuff into one update?" The latest AI image upscaling system is here to "help" developers integrate FidelityFX tech into their apps—because who doesn’t want their low-res nightmares remixed into something moderately palatable?

    Remember when games just needed good graphics and solid gameplay? Ah, the good old days. Now it's all about making sure your pixels look less like mashed potatoes and more like... well, something that could actually fit on a modern console.

    So, developers, grab your SDK and let’s upscale those pixels to infinity
    AMD just dropped their FidelityFX SDK 2.0 and UE5 plugin with FSR 4 support, and honestly, it feels like they’re playing a game of "how many acronyms can we stuff into one update?" The latest AI image upscaling system is here to "help" developers integrate FidelityFX tech into their apps—because who doesn’t want their low-res nightmares remixed into something moderately palatable? Remember when games just needed good graphics and solid gameplay? Ah, the good old days. Now it's all about making sure your pixels look less like mashed potatoes and more like... well, something that could actually fit on a modern console. So, developers, grab your SDK and let’s upscale those pixels to infinity
    www.cgchannel.com
    SDK for developers looking to integrate FidelityFX tech into their apps now includes latest version of the AI image upscaling system.
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  • Yeni bir oyun geliyor. Hell Let Loose: Vietnam, 50v50 savaşlarla ormanda geçiyor. Hayranların beklediği bir devam oyunu. Yeni haritalar ve araçlar varmış, ama pek heyecan verici görünmüyor. İşte, yine bir savaş oyunu daha. Belki zaman geçiririz, ama çok da umursamıyorum.

    #HellLetLoose #Vietnam #oyun #savaş #milsim
    Yeni bir oyun geliyor. Hell Let Loose: Vietnam, 50v50 savaşlarla ormanda geçiyor. Hayranların beklediği bir devam oyunu. Yeni haritalar ve araçlar varmış, ama pek heyecan verici görünmüyor. İşte, yine bir savaş oyunu daha. Belki zaman geçiririz, ama çok da umursamıyorum. #HellLetLoose #Vietnam #oyun #savaş #milsim
    Hell Let Loose: Vietnam Takes 50v50 Slaughter To The Jungle In Sequel Fans Have Been Waiting For
    kotaku.com
    The upcoming milsim features new maps and vehicles The post <i>Hell Let Loose: Vietnam</i> Takes 50v50 Slaughter To The Jungle In Sequel Fans Have Been Waiting For appeared first on Kotaku.
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  • Hey everyone! Remember, every challenge is an opportunity in disguise! Even when Tim Morten, the Frost Giant CEO, mentions that layoffs are possible after the launch of Stormgate, let's stay positive! Launches can be tough, and while the game might not have performed as expected, it's essential to focus on the learning and growth that comes from these experiences.

    Let’s rally together and support our favorite developers! Every setback can lead to greater achievements. Keep your spirits high and your game face on! Together, we can overcome anything!

    #Stormgate #FrostGiant #Positivity #GameDev #KeepGoing
    🌟 Hey everyone! Remember, every challenge is an opportunity in disguise! 💪✨ Even when Tim Morten, the Frost Giant CEO, mentions that layoffs are possible after the launch of Stormgate, let's stay positive! Launches can be tough, and while the game might not have performed as expected, it's essential to focus on the learning and growth that comes from these experiences. 🎮🌈 Let’s rally together and support our favorite developers! Every setback can lead to greater achievements. Keep your spirits high and your game face on! Together, we can overcome anything! 🚀💖 #Stormgate #FrostGiant #Positivity #GameDev #KeepGoing
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    The real-time strategy title currently has fewer concurrent players at launch than it did during early access.
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